话题: 游戏 Home Street 经验谈

2019-07-13 22:31:00

  • mmlc
    #1
    有时想想,自己在安卓手机的游戏上,可真浪费了不少的时间与金钱!

    记得宝可梦在全球集体效应的带动下,北投公园与新庄运动公园的盛况! 我也是常客,不过倒不会后悔,因为现在已经没机会去参与,或看到这样的疯狂情景了!
    它提供了大家当时的一种新鲜活动,家庭的一起出游的喜悦,及混合着人群们追求时尚的虚荣心! 当厂商持续的疏于再升级游戏本身的服务元素时,就这么快速的随着时过境迁了.

    后来再玩food street(2年),然后home street(2年),这两款英国supersolid所发行的安卓游戏;刚开始玩的时候,都觉得很好玩!但久了之后却都会成为自己的一个负担!

    先说food street吧!
    为了团队的胜负,我得说服老婆也安装这游戏并加入我们这一组来打拼,不过后来她竟升级的比我还快!慢慢的,我也发现一个事实,当你级数愈高时,你就会变得愈不快乐!
    因为比赛时你要努力得分,得奖后,奖牌要换些宠物来养,你的花园空间变得愈来愈小,你的眼力会愈来愈不好,误触的频率会愈来愈高;愈高等级要扩地时,它的土地就愈来愈贵!逼你要跟游戏公司买它的金币跟宝石!拥挤的画面:到处是用弃的苹果树(比赛所需的消耗),所需的锯子又来的那么慢!(随机);又挤满了一群要喂养的宠物!真的是愈来愈提不起劲!

    所以2年前又加入他们新开发的home street,它有一些很新的社交技巧,觉得蛮新鲜的;我周游世界,加入各国的团队来比赛,大家也都有交流,所以学了到诸多技巧;但随着级数愈来愈高,问题又来了:我不想拿高分,队长会责怪你为什么最近好像都不太努力(低级数时,没人会这么要求你) ;还没开始,不准得分,要听候指示(低级数时,队长不会感觉你有威胁性,一般他要当领头羊才能带领团队).
    所以只好降级到比较relaxed的团队,一般这都是由比较初级的会员所刚组成,队长都比较年轻,还要拜托你当经理去比赛得分!在这级数的团队,所面对的竞争者一般也不会太强.但每赢得一场比赛后,这团队的级数就会被提升,当升到了competitive的级数时,面对的可都是世界200强的队伍了.
    记得我刚加入澳洲队时,她们才13人,对得分不会有太多的要求,而我每次都是队里前两名,有一次当最终队伍拿到分组比赛第四名时,队长会安慰大家,第四名已经很难得了! 而现在人数20人,经常进到世界100强里,而在分组里多是分组冠军,可是队长就是要再往前冲,我就说奖品还是组冠军的奖品,不如就此打住!大家才不会这么累!因为每周还有周比赛!第一次,她回答,也是啦! 这一次,是在比赛后,藉故将我逐出团队.不过也正合我意!我也没什么兴趣继续待在这团队了!在这之前,她都是一直是表现很nice的Lady!对了!英国队长也有类似的倾向,会愈来愈要求你听从她的指示!
    同时,累积愈来愈多的奖牌,也不愿再去换那些会挤满我空间的无聊装饰品/宠物等.感觉愈是无趣!

    总之,玩游戏可别委曲求全,当感觉不再,就江水东流吧! 还有,外国的月亮没有比较圆啦!



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