话题: 剑与远征每天只要15-20分钟就能轻松变强

2019-10-27 23:06:00

  • kushilI
    #1


    在入坑剑与远征这款游戏之前,对于这样的放置形卡牌游戏,大概还停留在买卡买资源,然后有事没事挂在线上跳收入的概念吧?

    当然喽,手游与氪金当然是关系密切,不过若是一款游戏对于基本收入能够顾及到,对于纯佛系取向的玩家,到也不必太担心在游戏中会难以生存的啦!
    所以要来浅算一下,AFK这款游戏的基本收入喽!剑与远征的基本收入有...

    每日任务的扣打(约10分钟)

    执行每任除了根据执行获的资源,比如每任有接悬赏任务3次,或是像技场挑战这些都还 能获得许多资源,单就累积功勋值开启上方的奖励来计算,
    差不多在完成九项每任就能拿到所有奖品,共计有40k金币20紫尘,5颗蓝石,100钻、一普通召唤卷。




    离线收入
    角色升级升阶所有的必需资源,都在离线收入这一块,不用按任何指令,不用担心队伍的强弱,只有一个小重点,一天内上来收多次,会比教接近应该得到的量,若是都放到超过12H才收,那理论上收入会小于应得职的量喽。
    收入的计算是以每分钟为单位,随时累积,离线不中断,最大积累12小时

    贸易港普通船
    这个每天都能领一次,20钻,5紫石。

    上面所说的各项收入,用40天来计算,4800钻,1紫将3蓝将,以前10章约7张上金的武将等级落在101到141之间,轮流配合来推,就能顺利推完的情况来看。

    这表示,不用赶进度,不用急得满头是汗,每天上线三次收离线,其中一次打完每任收工,最迟两个周期后,就可以达成。更不用说"顺便"把每日任务扣达之外的度副本度推完,比如异界迷宫,加入公会打哥布林等等。能更快的将队伍养成形。

    对于现代人,手机上多半有许多游戏的状况来说,这样的游戏最好,不用担心没有资源培养,也不用时时刻刻都在奋战,这才是真正的在游戏呀!

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