光荣做的大航海时代,一直以来都有一的个性,就是要选择市占率最高的平台发售, 2014年5代做成网页游戏,随后则相容了行动设备,安卓和IOS上也都可以跑,而国内代理商红心辣椒则是在今年6/14号结束中文版的营运。
制作人竹田智一曾经在接受访谈的时候说到「大航海时代的粉丝期盼的是照着自己节奏游玩的单机游戏」这也是因为2004年的大航海时代on微信的时候接受了很多人的意见和参考,所以他们选择了免费下载并随时可畅玩为卖点
大航海时代并非是一个突然发光发热的系列,他有着独特的世界观、游戏设定,是一个长青形的作品。也因为如此,当世界游戏主要市场往行动科技发展,网页游戏衰退的当下,一款专门配合手机的大航海时代也就因此而诞生,这也就是大航海时代6
大航海时代6在开发的时候,一开始就是以全球为出发点,包含国内的市场作为考量,并且推行其他国家语言版本,而同时期,虽然国内的5代已经结束营运,但日本仍同时正在运营on微信和5代,还有这款大航海时代6,不免让人担心?这IP同时三开不会有问题吗?
在这边就要提一下一般人对手机游戏的印象,虽然说有不少游戏都是非常花时间的,但大多数的游戏都是设计成可以很快上手,消磨很多琐碎的时间用的,也因此必须要长时间开启的游戏,并不是大部分的人所期盼的手机游戏体验
大航海的三大要素「交易」「海战」「冒险」6代的设计,是以商馆为前提进行设计的,过去的玩家,主要还是扮演一个船队,接受商会的委托在各大国家航行,但是在6代的故事中,玩家有自己的据点,扮演一个商会,生产物资,接受委托,并且有自己的船只出航和其他城镇进行交易,也就因此玩法本身和过去是不同的事情,想当然游戏中采取的一部分指令会简化,并加入一部分自动功能来帮助玩家,并且将海战的作战时间缩短到3分钟内可以完成,还加上一部分自动功能辅助玩家,基本上就是让游戏更轻度更佛系,适合大家上手的程度。
而为了强化商会的概念,有一些任务物品,可以透过自行生产和加工完成委托,或是和其他公会的玩家进行交易,或是最基本的出海前往其他地方贸易,在完成任务的过程,有一部分是让玩家自行决定要透过什么方式达到目的,但也有一部分的商品放在其他的国家中,必须要自行前往才能取得,但故事中有八个主角,如果想前往一些特定的港口交易,就必须要完成对应的剧情才能慢慢拓展领土,因为出港在船只的设计上有不少设定,而这个设计概念能有效地引导玩家将游戏的版图扩展,也能让玩家意识到自己正在体会的剧情,避免漫无目的地在海上漂流(笑)
而海战PVP的部分,制作人的说法是作为一个游戏终盘的内容,让玩家之间有个竞争要素存在的内容,但也仍会有各种海战的PVE活动,算是比较贴近于日本手机游戏的主流作法之一。但因为考量到手机的操作和负担,以前个别的海战设定部分会稍微简化,但原则上开火仍旧是从船只的侧面开火。
最后的探索部分,这次选择了大富翁的棋盘式走法,也增加了一点策略性的层面,官方预定要增加多人同乐的部分,也就是海战是人对人的竞争,而探索则是玩家们一起合作的部分,用这种方式区别游戏属性。
另外就是,三种活动的人才,日系游戏基本上都是靠转蛋来获得人才,但因为每个人获得的人不同,所以上述三种活动的优先选择方面稍微不同,但基本上三个内容都是能享受到的
总体来说,虽然6代相对于过去前几代的家机和网游平台来说,配合行动的特性有简化一部分的设定,但基本的风格仍然是所熟悉的大航海时代,在这个市场主流全面都是战斗至上,国战掏钱的环境中,大航海时代6玩过后,我可以感受到他彷彿单机游戏般的清闲,不管是等车,等红灯,躲在厕所,都是一个很适合拿出来玩两下的游戏,虽然说有设计PVP的成分要素,但撇除玩家是否喜欢当个海战王以外,游戏也有很多内容和养成可以慢慢品味,在这个时代,对于老粉丝自然也是推荐外,我也大力推荐给不接触动漫的一般族群,或是对历史文化有所兴趣的航海粉丝们
我是觉得这种会挂上正统编号而不是大航海时代M,代表官方对自己的作品也有一定的信心,事实上游戏节奏也和一般市面上手游完全不同,毕竟大航海时代是冒险和拓荒。而他也绝不会是一款突然爆红的游戏(没有卖肉,并不强行推广pvp,且目前看起来游戏节奏是偏缓慢而不会强迫玩家一直掏钱),但绝对值得大航海时代的旧雨新知们细细品味的一款经典续作