话题: 《血魔伊甸园M试玩》 PK导向加深仇恨值的手机版大乱斗

2019-10-16 19:41:00

  • Matt Kan
    #1
    由韩国知名线上游戏《血魔伊甸园》移植的手机版《血魔伊甸园M》正在进行提前登录,原厂Playworks Corp.研发部长 金荣鹤(Kim Young Hak)特地来台举办媒体试玩活动,并对游戏内容做深入介绍。


    Playworks Corp.研发部长 金荣鹤。

    《血魔伊甸园M》属于MMORPG手机游戏,讲的是人类与吸血鬼两大阵营的战争,玩家必须择一加入,升级壮大自己也壮大自己的种族。金荣鹤强调这是一款重视PK的游戏,喜欢PK的玩家可在这个世界中尽情杀戮。

    游戏背景结合伊甸园的故事,上帝创造亚当、莉莉丝之后,由于莉莉丝吃了禁果获得强大力量,因此生下12名子女,但却无法控制这股力量,后来还引诱亚当之子该隐杀害了兄弟亚伯。


    《血魔伊甸园M》宣传片。

    之后莉莉丝被封印,子女被逐出伊甸园,该隐也被逐出伊甸园,他们的子孙便形成吸血鬼与人类两大种族。吸血鬼拥有魔力、轻视人类,人类拥有科技文明,想要复仇,形成两大阵营间的战斗。


    野外战斗画面。

    两个种族各有三种职业,人类有:泰坦、冲锋者、狙击者;吸血鬼有:嗜血行者、黑暗之眼、黛茉妮卡。主要影响的能力值是STR(力量)、DEX(敏捷)、INT(智慧),各种族擅长不同能力值,能力值又影响到各种属性:
    STR:最高生命值/攻击力/自动HP恢复
    DEX:命中/回避/防御力/爆击率增加
    INT:技能伤害/爆击抗性/技能命中时增加(吸血鬼HP;人类MP)恢复
    每升1级可获得1点能力值,玩家自行加点培养适合自己玩法的角色。


    吸血鬼嗜血行者。


    吸血鬼黑暗之眼。


    吸血鬼黛茉妮卡。


    角色画面。


    背包内容。

    游戏还牵涉到两个特殊系统:变身、宠物。能力值、装备、变身、宠物就是影响玩家战力的重要因素。

    游戏强调阵营对立与无差别PK机制,有各式各样无所不在的战役,其中圣书战最具代表性。圣书战每周三晚间举办一次,玩家必须满足40级和升职条件才能进入。双方进入圣书战地图之后,必须抢夺12本圣书,将圣书移到自己阵营的特定位置,可为自己阵营带来buff加持,效果持续到当周周日23:59。但夺取圣书的玩家会受到咀咒,移动速度变慢也无法使用交通工具,容易受到敌人攻击。此时就得靠同阵营伙伴协助,共同抵御敌人。


    圣书战种族阵营区,右上方是小地图。


    圣书战一开始时,双方阵营位置在地图左右两侧,要向中间集结夺取圣书,但也会有BOSS在旁边。


    圣书战中央区战况非常激烈,打BOSS的时候还会被敌对阵营偷打,但其实BOSS很强,得要双方合作才有可能打赢,很考验人性。

    游戏有80%都是野战地图,意味大部分时间都处于危险之中,也有野外BOSS的设计,杀死可获得稀有材料,用以制作装备、道具。但是在击杀野外BOSS的同时,背后也是会被敌对阵营攻击的,如何生存便是重点。


    野外BOSS。

    小编试玩时被分配到吸血鬼种族,选的是远程攻击职业黑暗之眼,这是个类似法师的角色。游戏内容感觉满庞大,节奏也颇快。因应手机环境,战斗时有不少自动机制,减少手指触控的次数。这款游戏画面相当丰富,几乎是电脑版画面浓缩在手机画面上,许多图示相当小,也的确需要自动机制来协助。

    战斗过程中可以自动选择敌人、自动优先解决任务,解完任务可以立刻传回城镇,也可以立刻传去任务所在地。不过随着等级提升,想要即时传送就得花钱了。

    装备升级也有类似的机制,强化初期成功率是100%,但随着装备等级提升,强化成功率会越来越低,有可能强化失败装备损毁。但不用担心,可以花钱买回来。


    等级高的时候,想要升级装备就得花钱了。

    玩家的每个帐号只能开两个角色,未来可透过购买加开,每个角色就可共用仓库。


    体验之后大家向金荣鹤釐清了一些问题,整理如下,可对游戏有更深入的了解:

    Q:这是款着重PVP的游戏,但也有很多人喜欢玩PVE,游戏中有提供这样的内容吗?
    A:玩家1-40级不会遇到敌对种族,可以在地下城进行PVE战斗。讨伐战也是可同样种族进去可获得装备,除了战役区之外也有不同主题,玩家是可以在安全状态下享受游戏。

    Q:《血魔伊甸园M》和其他同类游戏相较有何特别?
    A:其他游戏大都是公会战、团体战,我们的圣书战是阵营战,规模扩大到整个种族,游戏中其他的系统也是围绕这个主题发展,是我们最大的特色。

    Q:移植到手机上有遇到什么困难,做了哪些优化?
    A:端游操作与手游很不同,手游要简单可快速上手,我们在这个部分花了很多功夫。改动最大的是端游有很多技能种类,手游改成比较简单、直觉,让玩家易于操作。

    Q:由于种族不可能被完全歼灭,游戏的目标为何,玩家可获得哪些乐趣?
    A:可以享受到种族的成长乐趣,别的游戏是公会成长、个人成长。《血魔伊甸园M》希望藉由个人成长来带动整个种族成长。

    Q:如何拿捏两大种族平衡性,避免单一阵营过于强势?
    A:我们随时监控安定性、稳定性,动态调整。游戏平衡很重要,透过监控,每次更新会让玩家有不同方式成长,带来种族间的平衡。

    Q:游戏角色的设计风格是如何发想的?
    A:吸血鬼是这款游戏的特色之一,玩家对吸血鬼有一定的视觉想像,我们是按照这样的想像,集结游戏特性、技能去做美术设计发想。每个种族的不同职业都带有自己个性,希望给玩家不同的职业感受。

    Q:如何兼顾电脑版老玩家来到手机新环境的适应性?
    A:种族间的对立在端游也是很重要环节,《血魔伊甸园M》是围绕这个主题,依照手游玩法调整,例如把三个种族改为两个种族。国内玩家对手游已有既定概念,我们是依照玩家习惯去调整。换成两个种族是为了更强调对立,职业的成长也是按照手游方式调整。

    Q:之后会推出新玩法吗?
    A:除了刚提到的圣书战,未来还会有地狱花园,有不同楼层,每个楼层都有种族象征物,藉由种族象征物的争夺让玩家尽情体会PK快感。

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