话题: 《勇者斗恶龙:Walk》、《当个创世神:地球》再掀AR手游热潮,褪去「IP外衣」后玩法突破安在?

2019-11-15 14:10:00

  • 宝可梦大师
    #1
    一些新的技术突破或许为玩法带来改变。
    将AR技术与手游结合的案例,早已屡见不鲜。自《Pokemon Go》首创营收神话以来(上线30日营收即达1.18亿美元),类似的AR手游层出不穷,且盈利数据均表现甚佳,但并无一款达到《Pokemon Go》这般的营收神话,且玩法变化不大。

    但「宝可梦」、「勇者斗恶龙」之类顶级IP为AR手游带来发展的同时,似乎也限制了其发展。那么,在褪去「IP外衣」后,AR手游的下一步发展又在哪里?今日,VRPinea便与各位读者简单讨论下AR手游的发展之路。

    从《Pokemon Go》到《勇者斗恶龙》,
    AR手游层出不穷
    2016年前,游戏市场对AR行业认知还不足,一度认为AR离投入应用还有一段距离。但基于LBS AR技术制作的《Pokemon Go》的出现,打破了这一观念,并成功让顶级IP与AR手游结合起来。《Pokemon Go》发布首日,便在全美做到约750万次安装量,首月营收高达1.18亿美元,让其成为在「IP+AR」模式上的第一人。

    《Pokemon Go》之后,该游戏的发行商Niantic继续乘胜追击,于2019年7月2日正式发布基于「哈利波特」IP改编的AR手游《哈利波特:巫师联盟》。而《哈利波特:巫师联盟》确实也不负众望,在发布15小时后便成功登顶美国、英国AppStore免费应用排行榜首位;两天时间,游戏安装量超40万次,营收超30万美元。虽难以赶上《Pokemon Go》营收神话,但依旧表现不俗。(VRPinea此前曾推出过《《哈利波特:巫师联盟》|上线两日狂揽30万美元!然魔法也难重现《Pokemon Go》的神话》一文,详细介绍过《哈利波特:巫师联盟》,感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)

    《哈利波特:巫师联盟》
    同样有着优秀表现的还有史克威尔艾尼克斯推出的,基于「勇者斗恶龙」IP改编的AR手游《勇者斗恶龙:Walk》。这款游戏采用了经典的「勇者斗恶龙」回合制战斗,与《Pokemon Go》类似LBS AR技术结合的玩法。玩家需要扮演勇者,在现实的地图上体验DQ系列的经典剧情,并与史莱姆等怪物作战。

    玩家在击败怪物之后能够得到经验值并逐步升级,玩家在升级后还能学会新的咒文和特技。此外,《勇者斗恶龙:Walk》还设置了家园系统,玩家可以在地图上选择自己喜欢的地点安置家园,并使用旅途中收集的家具、壁纸装饰家园。

    得益于「勇者斗恶龙」IP的影响力,该游戏自9月8日正式上线以来,累计下载量超170万次,营收规模约达8600万美元,成为仅次于《Pokemon Go》后第二的LBS AR手游。
    AR手游难逃《Pokemon Go》阴影,
    脱离IP加持后又该何去何从?
    可以说自《Pokemon Go》后,同类型的LBS AR手游不断推出,玩法也越来越完善。《哈利波特:巫师联盟》加入了不同的职业和人物;《勇者斗恶龙:Walk》加入了家园系统和卡牌收集元素,并支持最多8人的合作挑战模式;而《Pokemon Go》也在发布后的3年时间内不断优化,不仅加入对战系统,还为游戏增添了更多的宝可梦。
    但即便如此,2016年《Pokemon Go》带来的AR手游现象级效应似乎成了「绝响」。《哈利波特:巫师联盟》、《勇者斗恶龙:Walk》营收状况虽然表现均不错,但都难以与《Pokemon Go》比肩。

    勇者斗恶龙Walk讨论区:https://discord.gg/gf24q72
  • nick667
    #2
    宝可梦GO 有个优点 你可以休息不玩,几个月后再玩 还是差不多..
    不会跟不上..

    哈利波特:巫师联盟 , .....可以收起来了..应该是亏本....

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