话题: 谜之骑士 法骑统帅 使用心得

2020-06-23 00:10:34

  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    Into the Wild
    2020-06-22 08:52


    在开始前请阅毕注意事项

    1.此为心得,并非攻略,里面所谈为个人游戏心得,并非绝对走向

    2.此心得尽量不牵扯PVP,毕竟变素太多

    3.PVE请熟记兵种相克,若是没办法处理掉相克兵种,请直接撤换角色(像是知晓对面有天罚技能,硬要上魔物,再来问楼主为什么要转魔物,会被天罚打爆,这种问题楼主真的爱莫能助-来自之前介绍帖的真实记载)

    4.同职业有分强弱,此分享为针对该角色之心得,并非该职业的全介绍,若是观众觉得只需有某某角,其它角就是废物的想法,请左上角上一页或是右上角关闭,谢谢

    5.装备部分为笔者所"推荐"或是"不推荐",并非此装备"没有用",笔者不背拆装备的锅

    6.通篇以法骑统帅为视角


    面板


    此为双线精通,大心羁绊满,仅供参考

    特性

    1.五格移动,魔伤骑兵

    2.天赋属性、增伤提升当回合有用,AOE、装备类型固伤有效

    3.CD机制的再移动(不能攻击)

    4.条件式重置技能CD

    5.野战兵种独角兽

    6.无视物理护卫

    大心


    防御类型进入需要主动进入战斗才算减伤,因此若被攻击则无减伤

    攻击类型则是直接增伤型,AOE、单体皆有效,但前提是部队70%以下


    技能


    必带技能为1C折返

    选带技能为其余攻击技能皆可,依照需求替换

    谜骑的技能分布的很平均,3个单体,2个AOE,且每个攻击技能都有使用的场合

    因此最后决定谜骑的技能搭配偏向会落在还没出场的3C


    效果分两部分

    1.主动攻击伤害+10% ,AOE有效

    2.造成伤害完,可以再次移动,移动格数为此次造成伤害前的移动格数

    类似利昂天赋的打了就跑的概念,大概是为了不让谜骑像利昂那么强势,所以添加了回合限制,但又补强了机动性

    这使得谜骑虽然不能像利昂一样边打边退,但也使得谜骑有能力深入到敌阵再全身而退的能力



    射程2格白嫖技能+移动格数为增伤程度+战后使得敌方获得不能驱散的DEBUFF

    由于谜骑本身都是造成魔法伤害,所以一般的护卫对于谜骑来说完全不构成问题,再加上可白嫖近战的技能,使得谜骑对一般的步兵威胁能力更大

    再加上战后若不能杀掉,则会附加一个不能驱散的DEBUFF,且DEBUFF池里面包括无法使用主动技能、禁疗、无法行动..等等,都是些麻烦的DEBUFF


    自身3圈的AOE+骑兵特攻+降防20%

    首先3圈范围非常宽阔,只要让谜骑跑到敌阵施放几乎是全体敌人的吃的到

    外加谜骑的天赋+折返皆为AOE有效增伤,打在骑兵身上算是不小的伤害

    再加上全体防御-20%,更有利于谜骑所属阵营的反击或是追击


    装备

    武器

    风暴卡路里

    最高伤害的装备,维持80%血线的限制对于有白嫖技能与AOE技能的谜骑来说不成问题

    且对于增伤幅度高的谜骑来说,直接拉高面板智力可以说有效的提升伤害


    蓝色之月

    副属性为提升魔防,通常搭配天赋与冰锋战甲来造成的战后固伤


    永生者的餽赠

    奶槌,边打边奶,但比起其他武器少了5%智力,且对AOE技能无效

    红色之月

    没有选择就选这把


    衣服

    冰锋战甲

    搭配天赋来做成固伤,以下是测试图


    可清楚知悉,对于谜骑天赋的魔防增加,是能有效加到装备固伤的


    巨人抗争

    偏PVP选项,防刺客


    若都没有就随便穿


    头部

    提尔

    再度增伤,但需要不造成伤害一回合才能发挥

    原质

    搭配冰锋造成固伤的同时也能兼顾物理防御,但是贫血

    若都没有埃头即可


    饰品

    玫瑰

    AOE / 单点皆有效

    神圣

    防沉默

    星耳

    偏PVP,通常搭配巨人抗争

    若都没有,请挑选不亏智力白值特效的装备即可


    附魔

    轻风

    增伤之余,搭配天赋的重置CD机制

    时钟

    提高技能使用率,通用于星等不高时

    满月

    谜骑的能力大多余增伤,因此也可用满月拉高面板以利于破防效果

    魔术

    增加技能伤害,但不常见,如果3C技能为强力AOE的话,也许魔术就会成为谜骑的主力附魔


    兵种

    独角兽

    拥有野战,能使谜骑就算不依靠元帅超绝,依然能无视地型的升入敌阵,且普攻为魔攻有效搭配单体技能,对魔防低的单位能做成有效伤害,场上有地型阻碍时的选择

    地精骑士、旋风游骑

    2格射程,有近战惩罚,且会被地形阻碍,故不推荐

    魔女

    移动5格,本身为魔攻,按理应与谜骑相合,但因谜骑本身为陆行兵种,会被地形阻碍,且有近战惩罚,故不推荐


    钢翼、天琴、圣天马

    物理攻击兵种,与谜骑搭配会变成半物半魔的伤害方式,最终出来的伤害对比全物攻与全魔攻的角色相比,伤害并不会显得极端

    但对本来有可能击杀的魔防低角色可能会变成无法击杀,且会被地型阻碍

    优点为角色本身为魔攻角,纵使携带物理兵种依然不会被物理护卫所组档,可依靠这个特性稳定攻击低物防敌方

    此三种兵种皆为地形为平地可选的选择




    阵营

    传说

    对于拥有多名AOE法师的传说来说,谜骑在这阵营就是使用单体技能一个一个对非布袍的兵种进行收尾,或是再兰迪要接怪前炸个雷暴,有利于兰迪反击收怪

    战略

    标配独角兽的谜骑来说,兰芳特的超绝效果为白板,因此常用于元帅的超绝模板

    再加上谜骑本身为大长腿且为魔伤,又拥有第一次能退出战场的移动技能,固常用于进场放雷暴之后,其余战略角色再行输出


    升星建议

    三星可用,队伍若尚未成型,但主阵营为战略或传说的话,能先把装备给谜骑,毕竟谜骑为魔伤,而一般PVE护卫有九成为物理护卫,因此拉个谜骑有利于无视护卫一只一只收掉在护卫下的低魔防单位


    杂谈

    移动力高,伤害也不错,能限制谜骑的大概就是阵营方面

    战略效果皆为入战,而谜骑本身又会带AOE的话,能吃到超绝特别效果的时候寥寥无几

    而传说本身是大后期阵营,除非用传说开荒的人是赛蕾娜主坦+西格玛开超

    因此若是有新人想练谜骑开荒的话,最好是先主战略,后面又有打算扩充传说阵营才练,否则算是浪费资源
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    Into the Wild
    2020-06-22 12:39
    主练一个飞兵营可以节省很多资源。传说队伍兵营就比较复杂了,飞骑弓法都有;但传说队伍的核心是兰迪的小红马坦度(和奶骑补量23333),因此对于传说队的骑兵营来说,我反而优先升级血防
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    2020-06-22 12:45
    偏偏身为输出角,独角兽的血防对谜骑帮助不大啊!造成投资上的取舍:骑兵营要先为谜骑升级攻击还是为兰迪升级血防呢?因此才会推荐钢翼,这兵种愈来愈泛用惹(谜骑/兰芳/阿雷斯/25/黎恩)
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    Into the Wild
    2020-06-22 12:51
    所以兵营部分的叙述有改过咯,主要是看地型换兵种
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    ╮(︶_︶)╭
    2020-06-22 12:57
    感谢用心撰写好文!同为谜骑爱好者忍不住分享自己的经验与想法而已
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    匿名
    2020-06-22 13:29
    单点的话,真理的门扉也很棒.可以防自爆
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    匿名
    2020-06-22 10:29
    带独角兽的谜骑我捡宝箱抢回合数的好伙伴,5+5的移动真不是盖的

    嗯?居然回在讨论而不是评论!当做好文顶一下吧
  • 梦幻模拟战-谜之骑士 法骑统帅 使用心得
    匿名
    1 分内
    战略老玩家
    有些对于迷之骑士认为在传说阵营的思路可以套用在战略
    这点真的错很大,先上2张图证明我不是云玩家

    职业:法骑统帅 有2原因
    1.比法师职业智力高50多
    2.骑士智力精通石没人抢

    战略定位: 单点输出
    在战略AOE很少用的
    并不像传说有那么多AOE角
    且AOE残血远程并不能像蓝迪一样用反击收掉
    传·略成员都是单点秒杀为主
    (元帅、兰芳特、利昂、露娜、黑骑、黑皮)
    AOE下去一堆残血没意义,不如一只只收掉

    兵种方面:战略多用飞兵(元帅、兰芳特、利昂、露娜、摄政王水兵)
    钢翼勇士或圣天马优先考虑,但用魔女才是最终体(底下技能会说明)
    这3兵种用元帅超绝没问题
    但兰芳特要看地形,所以视情况出超绝手
    战略并不推荐独角兽
    1.元帅超绝已经无视地形
    2.兰芳特超绝和未来3C光环需混合兵种
    3.战略飞兵优先练满,所以通常飞兵营>骑兵
    (用独角兽要练一整个兵营,不是单单一个独角兽兵种)

    战略技能通常带 折返、破灭之矛、雷击
    这是技能不会断的输出
    第1回合:跑5+5用雷击(折返CD2)
    第2回合:跑5用破灭之矛(折返CD1)
    第3回合:跑5用雷击,CD刷新(折返CD刷新)
    然后就新的一轮循环

    这就是为什么带魔女,因为谜之骑士不会用到普攻
    始终是2格打人白嫖近战,就只有不在坦旁被贴脸时有差
    更不会去丢一个打不死人的AOE,还造成技能断档普攻
    有1.5倍的技能打人,为什么要用1倍的普攻
    然后再考虑用什么小兵普攻比较痛??

    装备方面饰品推荐星耳
    通常远程是由利昂或露娜等收掉
    但不得不出手打远程时,或是被刺客过坦时
    其他武器,防具、头盔跟传说一样思维不再说明

    附魔:清风
    没有其他人辅助下,迷之骑士3回合丢一次破灭之矛
    但是战略有露娜的风神,女王的鞭子等可以加快叠天赋
    所以用清风可以缩短破灭之矛的间格回合
    极端范例:
    露娜风神,女王上鞭子,迷骑丢一次破灭之矛再跑回来
    这样第1回合就跑了9去+11回,马上刷新
    第2回合迷骑先动再9去11回连丢破灭之矛

    以上给各位参考

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