话题: 【问题】来讲机率

2020-06-25 03:17:22

  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    阿塔
    2020-06-24 04:51
    原理 乱数 ,时间

    1,乱数: 就是今天例如有100个活动宝箱,但里面放了2把拉格,一件最后,39件风斩,58件碎星。
    这边打个比方,也就是说。
    宝箱长这样,
    1.风斩
    2.风斩
    3.风斩
    4.拉格
    5.风斩
    6风斩
    7碎星
    以此类推
    当先取得乱数后
    也就是1~100 其中一个值,

    打个比方 method 长这样, int i = random();

    那时间是用来干嘛的呢
    时间就是用来执行语句,
    5分钟过后 自执行一次 random,
    因为如果不加入时间的话,可能永远只取当下已经选取的编号。
    也就是说 今天的号码牌是39,碎星,那就有可能你今天抽到的都会是碎星,
    也就是说,如果他不在执行一次random,你抽到的很合理的可以被正常解释,为啥内容物如此相像。

    换句话说,他可能5分钟执行一次,你在4分钟内抽完三件装备,这可以很正常的理解,为啥你抽到的东西会一模一样。
    至于 比较好的的 时间参数, 是整点,就是整数过后 有很大的概率他会执行一次random,
    所以。抽装备的小伙伴,不妨试试看 5:00:01 抽一次 10:00:01 抽一次 15:00:01 看运气会不会好一点,
    01是毫秒,每5分钟实验一次。
  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    阿塔
    2020-06-24 18:29
    刷协力 地图任务 龙 出拉格 *3 乌弓*4 最后*2 提尔*3 极限弓*1 王者*2 摄魂*3 耶梦*1 真红*1 晕杖*1 奇迹*2 范围*1 巴拉巴拉巴拉 运气问题
  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    爱豆麵
    2020-06-24 18:31
    这期间 我想要的封魔枪 一直不来 露娜始终只能在地上跑
  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    爱豆麵
    2020-06-24 20:10
    一般来说会用权重表的方式去随机,会有不同的权重表让不同的帐号对应,这样可以把装备打散,让每个玩家都有容易取得跟不容易取得的装备
  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    Azrael就是只狗
    2020-06-24 20:13
    这样可以让掉落率极低的装备,有人容易取得、某些装备变得更不容易取得。才不会在玩家数据变多后,装备变的太一致性
  • 梦幻模拟战-【问题】来讲机率
    匿名
    2020-06-24 23:23
    也就是说有不同的考试卷,非洲人是试卷a欧皇人是试卷b

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