如想看懒人包,请看蓝字
我记得自己从没创作3 cost,这应该是我的第一次。
这是国服解包的女神化身3 cost技能
【女神的洗礼】:
[被动]英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内所有友军2个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“遭受伤害降低15%”,持续2回合,不可驱散。
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,驱散2个弱化状态,并获得“遭受伤害降低15%”,持续1回合。 (3COST,魔法伤害,冷却5回合,射程3格,范围4格)
但这个解包技能很「灾难」:
1.女神化身本来以1 cost炮台为核心技能,但实战时通常距离队友较远,亡语时难以保证队友能受益。如果想在死亡前先移动到队友附近,那么代价就是输出降低(都要被谋杀了,还想死前选个好葬处?维拉有时也会被偷袭导致死后无法令队友受益,更何况这招3 cost?);
2.原本2 cost女神的叹息在实战时难以广泛采用,主要原因是cd较长、收益不大、不能自由选取释放位置(也就是不能令队友及时受益)。这次3 cost也犯了同样毛病。
玩了2年一直工作太忙,直到s5才尝试加入巅峰,幸运地直接打上梦幻(可能我以前的游戏经验都是主要与其他玩家pvp的关系吧)。期间女神化身是我其中一个主力。经过至少80局后我意识到女神化身的不足,自从1800分不上不下后已把她下盒子,20局内上梦幻了。
发图证明
智力较低,但有辅助增伤情况下也足够秒中高练度的角色。
我认为女神化身的缺陷是:
1.变身后机动性太低,如遇上对面莽阵,极度容易处于被动状态。如今拥有危险范围至少8格的英雄较多,变身后就算发动专属移动+2(还没说4回合后才发动1次),也只是2+5=7的法师。为了弥补距离不足,只能建议用+1杖,但其他法师也可以这样做;
2.就算龟阵与龟阵比较,女神化身也难以用尽自身天赋优势将输出最大化。将诺埃米及降生之光拿来作比较,更显得「臭水沟女神」的不足。巅峰到处心机计算,对手会不断走位试图压制女神化身的攻击距离,练度非常高的人甚至无语脆走到女神化身面前硬吃难以发挥伤害最大化的火球/净化;
3.技能普遍cd太长,容易断档。而且变身已占去技能栏一格(不带变身?你牛),剩下两招技能又难以搭配。在这我说一下亲自经历的情况:
带火球+净化(小兵魔女,武器+1杖),那就只有向单点发展。火球净化火球后,要先发动专属才能继续火球净化火球,但实战没可能有那么理想地使用,还没算发动专属后会消耗自身buff的;
群疗+女神叹息(小兵带祭司)同样地,那就只有向全职补师发展。群疗女神叹息群疗后,要先发动专属才能群疗,但之后就处于cd状态,除非选择解除变身,但这样做如果没其他队友加持,至少得等4回合后才能再次变身刷cd;
两招5cd技能我从来不会同时带上,如果玩aoe流我还不如选择其他范围更大debuff更多的髒水流角色(s5真香,s6比较麻烦);
火球+群疗,是打算小兵带魔女还是祭司?
不管如何,还有其他技能搭配组合也明显感受到cd的限制很严重。看看诺埃米的3 cost buff+火炷1cd+冰枪1cd,再看看降生之光的3 cost攻击辅助兼备+传送/强化+随便1个1cost技能(还有天赋-cd),更显得女神化身整体上受到掣肘。
4.不使用攻击技能就无法发挥天赋优势,尤其用女神歎息的时候,多数情况下是攻击对手与辅助队友2选1的情况,等到两军都互相接近了,最多能发挥技能作用,但又失去了部份天赋效果。
3 cost 高级女神歎息?算起来还比2 cost更弱。我看到就真的歎息了。
那么,我来创作一下,看看反应如何。
女神的光辉
[被动]当5格内的一名友军受到伤害后,自身获得“辉光”:移动力+1,行动结束时所有技能冷却-1,持续2回合(最高可以累积2层,无法被驱散)
[主动]可以选择释放1种技能:
神圣浄化:攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后对目标地形施加“十字架”:遭受弱化效果的敌军无法移动到该格子上,遭受弱化效果的友军移动到该格子时驱散1个弱化效果,持续2回合,并使女神的光辉冷却时间变为2回合。(该地形效果无法被任何施加的地形效果覆盖)
女神庇佑:扣除英雄最大值50%生命,令5格内其他友军驱散1个弱化效果,并获得“女神庇佑”:“遭受下一次伤害降低20%”,“免疫下一次固定伤害”,并使女神的光辉冷却时间变为5回合。(该效果无法被驱散)
不灭光辉:扣除英雄100%生命,死亡时驱散5格内所有友军3个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“不灭光辉”:不会遭受任何弱化效果,移动时无视敌军单位阻挡,以及无视敌军造成所有格子的特殊效果,持续3回合。(该效果无法被驱散,无法被免疫)
明显与降生之光比较,而且降生之光还没推出专属(诺埃米也是)。如果按照策划以前所说的「女神化身是洁西卡的巅峰状态」,那么要跟10岁小孩子比较已经很贬低了15岁时的能力。(如果年纪越轻反而能力越强,我建议推出宝宝洁西卡,然后降生之光被完爆)
我曾经看过国服高手们使用降生之光,pve非常舒服,pvp更搭配传送再动尽显走位战略优势。10岁很活泼,15岁已是超龄老女人了?
那么楼主我就是伯伯了。(基扎洛夫:???)
创作3 cost思路(以pvp计算,真正的摇摆位):
1.因为女神化身专属已推出,首先要在被动技能上解决移动力和cd的问题。以降生之光4个威光buff的发动条件比较,我认为女神化身发动buff的条件可在「受到伤害」后,保持预热的「优良传统」。(洁西卡:???)
当友军(包括自己)受到伤害后,不论女神有没有变身,也能及时赶上友军应付敌人(移动力+2),然后利用移动力弥补攻击范围问题(3格正常移动-3格变身效果+2被动移动力+变身后5格技能单点距离=7格,刚好追上诺埃米发动3 cost后和降生之光暖机后的7格攻击范围。如果和降生之光比较,女神化身会变成2+5=7,降生之光变成3+4=7(这里没算+1杖和女神化身专属)。解决了移动力不足,就能顺道解决天赋发挥困难的问题。
cd减少能令续航力大幅提高,在默认变身和3 cost都需要带的情况下,剩下的2 cost就算如何选择(尤其2个5cd aoe)也不会造成严重断档。
接下来就是3选1主动技能。(目前选择技能不会受到附魔时钟影响,参考火男和骨王)
神圣净化:
类近净化技能,但少了2驱散,多了1个只有1格的十字架。如果十字架有2格或以上范围效果就太强了,那么有弱化效果的对手无法通过地形后有可能活生生被毒圈搞死。至于友军站在十字架上的机会太低了,通常目标附近也有其他敌人,友军如果还能有机会站上去清除debuff也只是锦上添花而已。当然这技能另一作用是保持女神化身的单点火力输出,而且不至于喧宾夺主,抢走降生之光的单点地位(除魔物外并无其他克制)。这招的设计是参考光辉斩妖除魔的特色。
女神庇佑:
类近诺埃米天赋,但以「扣除英雄最大值50%生命」及5cd为代价发动技能。驱散1个弱化效果不无小补,如在未开战情况下可预先为友军(但不包括自己)提防对手,而即使战况严峻,那就需要玩家去选择用哪一招技能去应付当前战况。
假设第1回合发动技能,那么最快也得要第5回合才能再次发动(假设第2-3回合对面莽阵进攻)。发动技能后小心避免血量过低被对手有机可乘。后期再发动最快也得等3回合cd完毕,换言之一局12回合大概只有3次能发动这招,除非有索菲亚、蒂朵或次元宝珠帮忙刷cd。同样不会喧宾夺主,抢走诺埃米魔法新衣的地位。更重要的是,巅峰大多情况都是10回合内结束。
如选择2 cost带群疗,配合女神庇佑当半个奶妈也不错。这招的设计是参考起源角色天赋和技能互相辅助的特色(例如奶骑天赋回血加状态+狗狗护卫和被打回全体血+露娜范围魔防减伤和风神领域等)。
不灭光辉:
此技能需要主动使用,而且要慎用、看准时机用(例如要避免因使用了女神庇佑仍在cd的尴尬期)。与维拉有别的是,维拉发动豪赌的计略时还没死亡且能继续作战(死亡后可以再发动一次亡语),而女神化身发动了不灭光辉必然死亡。
「牺牲自己救赎他人,令他人继续无惧向前;即使前路受阻也能乘风破浪;即使道路崎岖也能坚持走下去。人性的光辉永远不灭」。这是我想出来的思路,对应着此技能的各种效果,而且由于移动力改善了,更容易令友军受益效果。
对局顺境的时候没事真没必要用这招(除非很有赢的把握),但逆境就难说了,例如快被aoe团灭的时候,玩家需要考虑清楚是否主动使用以挽回局势,或者不用这招但有把握继续与对手僵持,以增加对手的计算量。
这招的设计参考超凡「亡语」以及较重视单兵作战的特色。
3招主动技能的思路刚好对上女神化身所属3个阵营,也能突显女神化身的定位。
总结:
如果降生之光专业莽阵,诺埃米可半莽半阵地的话,那么女神化身的设计就要倾向阵地。曾经用过女神化身打巅峰的我,知道s6各种单点走起,如今阵地战比以往更难发挥。
降生之光天赋有4个词缀容易发动满输出,女神化身只有2个词缀还难以满发动;
降生之光预热完毕后攻击范围有3+4=7,女神化身0+5=5,算上专属只能持平,之后的1次要等4次行动回合后;
降生之光小兵攻击修正40%,女神化身只有35%;
降生之光基础智力563,比女神化身558高;
降生之光法师线羁绊大心完胜女神化身,只要苍白之杖效果发动,输出大增;
降生之光虽然没专属,但3 cost足够大幅增加对手计算量。女神化身专属已出,1 cost变身又被捆绑,那么3 cost就不得不非常强,否则正常情况下只会带共计4-5 cost技能,如何也说不过去,更间接突显降生之光的完美。
说起来贝蒂、艾米莉亚和女神化身都有漆原皮肤加持,贝蒂基本被判入人机pvp了,艾米莉亚变得更能出场巅峰了。艾米莉亚和女神化身更是原建号色。
期待3 cost回归重做。