话题: 【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)

2020-11-08 01:36:27

  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    高咲侑
    2020-11-07 01:13
    如想看懒人包,请看蓝字

    我记得自己从没创作3 cost,这应该是我的第一次。

    这是国服解包的女神化身3 cost技能
    【女神的洗礼】:
    [被动]英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内所有友军2个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“遭受伤害降低15%”,持续2回合,不可驱散。
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,驱散2个弱化状态,并获得“遭受伤害降低15%”,持续1回合。 (3COST,魔法伤害,冷却5回合,射程3格,范围4格)



    但这个解包技能很「灾难」:
    1.女神化身本来以1 cost炮台为核心技能,但实战时通常距离队友较远,亡语时难以保证队友能受益。如果想在死亡前先移动到队友附近,那么代价就是输出降低(都要被谋杀了,还想死前选个好葬处?维拉有时也会被偷袭导致死后无法令队友受益,更何况这招3 cost?);
    2.原本2 cost女神的叹息在实战时难以广泛采用,主要原因是cd较长、收益不大、不能自由选取释放位置(也就是不能令队友及时受益)。这次3 cost也犯了同样毛病。



    玩了2年一直工作太忙,直到s5才尝试加入巅峰,幸运地直接打上梦幻(可能我以前的游戏经验都是主要与其他玩家pvp的关系吧)。期间女神化身是我其中一个主力。经过至少80局后我意识到女神化身的不足,自从1800分不上不下后已把她下盒子,20局内上梦幻了。

    发图证明

    智力较低,但有辅助增伤情况下也足够秒中高练度的角色。



    我认为女神化身的缺陷是:
    1.变身后机动性太低,如遇上对面莽阵,极度容易处于被动状态。如今拥有危险范围至少8格的英雄较多,变身后就算发动专属移动+2(还没说4回合后才发动1次),也只是2+5=7的法师。为了弥补距离不足,只能建议用+1杖,但其他法师也可以这样做;
    2.就算龟阵与龟阵比较,女神化身也难以用尽自身天赋优势将输出最大化。将诺埃米及降生之光拿来作比较,更显得「臭水沟女神」的不足。巅峰到处心机计算,对手会不断走位试图压制女神化身的攻击距离,练度非常高的人甚至无语脆走到女神化身面前硬吃难以发挥伤害最大化的火球/净化;
    3.技能普遍cd太长,容易断档。而且变身已占去技能栏一格(不带变身?你牛),剩下两招技能又难以搭配。在这我说一下亲自经历的情况:
    带火球+净化(小兵魔女,武器+1杖),那就只有向单点发展。火球净化火球后,要先发动专属才能继续火球净化火球,但实战没可能有那么理想地使用,还没算发动专属后会消耗自身buff的;
    群疗+女神叹息(小兵带祭司)同样地,那就只有向全职补师发展。群疗女神叹息群疗后,要先发动专属才能群疗,但之后就处于cd状态,除非选择解除变身,但这样做如果没其他队友加持,至少得等4回合后才能再次变身刷cd;
    两招5cd技能我从来不会同时带上,如果玩aoe流我还不如选择其他范围更大debuff更多的髒水流角色(s5真香,s6比较麻烦);
    火球+群疗,是打算小兵带魔女还是祭司?
    不管如何,还有其他技能搭配组合也明显感受到cd的限制很严重。看看诺埃米的3 cost buff+火炷1cd+冰枪1cd,再看看降生之光的3 cost攻击辅助兼备+传送/强化+随便1个1cost技能(还有天赋-cd),更显得女神化身整体上受到掣肘。
    4.不使用攻击技能就无法发挥天赋优势,尤其用女神歎息的时候,多数情况下是攻击对手与辅助队友2选1的情况,等到两军都互相接近了,最多能发挥技能作用,但又失去了部份天赋效果。



    3 cost 高级女神歎息?算起来还比2 cost更弱。我看到就真的歎息了。

    那么,我来创作一下,看看反应如何。



    女神的光辉
    [被动]当5格内的一名友军受到伤害后,自身获得“辉光”:移动力+1,行动结束时所有技能冷却-1,持续2回合(最高可以累积2层,无法被驱散
    [主动]可以选择释放1种技能:
    神圣浄化:攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后对目标地形施加“十字架”:遭受弱化效果的敌军无法移动到该格子上,遭受弱化效果的友军移动到该格子时驱散1个弱化效果,持续2回合,并使女神的光辉冷却时间变为2回合。该地形效果无法被任何施加的地形效果覆盖
    女神庇佑:扣除英雄最大值50%生命,令5格内其他友军驱散1个弱化效果,并获得“女神庇佑”:“遭受下一次伤害降低20%”,“免疫下一次固定伤害”,并使女神的光辉冷却时间变为5回合。(该效果无法被驱散
    不灭光辉:扣除英雄100%生命,死亡时驱散5格内所有友军3个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“不灭光辉”:不会遭受任何弱化效果,移动时无视敌军单位阻挡,以及无视敌军造成所有格子的特殊效果,持续3回合。(该效果无法被驱散,无法被免疫



    明显与降生之光比较,而且降生之光还没推出专属(诺埃米也是)。如果按照策划以前所说的「女神化身是洁西卡的巅峰状态」,那么要跟10岁小孩子比较已经很贬低了15岁时的能力。(如果年纪越轻反而能力越强,我建议推出宝宝洁西卡,然后降生之光被完爆)

    我曾经看过国服高手们使用降生之光,pve非常舒服,pvp更搭配传送再动尽显走位战略优势。10岁很活泼,15岁已是超龄老女人了?

    那么楼主我就是伯伯了。(基扎洛夫:???)



    创作3 cost思路(以pvp计算,真正的摇摆位):
    1.因为女神化身专属已推出,首先要在被动技能上解决移动力和cd的问题。以降生之光4个威光buff的发动条件比较,我认为女神化身发动buff的条件可在「受到伤害」后,保持预热的「优良传统」。(洁西卡:???)

    当友军(包括自己)受到伤害后,不论女神有没有变身,也能及时赶上友军应付敌人(移动力+2),然后利用移动力弥补攻击范围问题(3格正常移动-3格变身效果+2被动移动力+变身后5格技能单点距离=7格,刚好追上诺埃米发动3 cost后和降生之光暖机后的7格攻击范围。如果和降生之光比较,女神化身会变成2+5=7,降生之光变成3+4=7(这里没算+1杖和女神化身专属)。解决了移动力不足,就能顺道解决天赋发挥困难的问题。

    cd减少能令续航力大幅提高,在默认变身和3 cost都需要带的情况下,剩下的2 cost就算如何选择(尤其2个5cd aoe)也不会造成严重断档。

    接下来就是3选1主动技能。(目前选择技能不会受到附魔时钟影响,参考火男和骨王)
    神圣净化:
    类近净化技能,但少了2驱散,多了1个只有1格的十字架。如果十字架有2格或以上范围效果就太强了,那么有弱化效果的对手无法通过地形后有可能活生生被毒圈搞死。至于友军站在十字架上的机会太低了,通常目标附近也有其他敌人,友军如果还能有机会站上去清除debuff也只是锦上添花而已。当然这技能另一作用是保持女神化身的单点火力输出,而且不至于喧宾夺主,抢走降生之光的单点地位(除魔物外并无其他克制)。这招的设计是参考光辉斩妖除魔的特色。

    女神庇佑:
    类近诺埃米天赋,但以「扣除英雄最大值50%生命」及5cd为代价发动技能。驱散1个弱化效果不无小补,如在未开战情况下可预先为友军(但不包括自己)提防对手,而即使战况严峻,那就需要玩家去选择用哪一招技能去应付当前战况。
    假设第1回合发动技能,那么最快也得要第5回合才能再次发动(假设第2-3回合对面莽阵进攻)。发动技能后小心避免血量过低被对手有机可乘。后期再发动最快也得等3回合cd完毕,换言之一局12回合大概只有3次能发动这招,除非有索菲亚、蒂朵或次元宝珠帮忙刷cd。同样不会喧宾夺主,抢走诺埃米魔法新衣的地位。更重要的是,巅峰大多情况都是10回合内结束。
    如选择2 cost带群疗,配合女神庇佑当半个奶妈也不错。这招的设计是参考起源角色天赋和技能互相辅助的特色(例如奶骑天赋回血加状态+狗狗护卫和被打回全体血+露娜范围魔防减伤和风神领域等)。

    不灭光辉:
    此技能需要主动使用,而且要慎用、看准时机用(例如要避免因使用了女神庇佑仍在cd的尴尬期)。与维拉有别的是,维拉发动豪赌的计略时还没死亡且能继续作战(死亡后可以再发动一次亡语),而女神化身发动了不灭光辉必然死亡。
    「牺牲自己救赎他人,令他人继续无惧向前;即使前路受阻也能乘风破浪;即使道路崎岖也能坚持走下去。人性的光辉永远不灭」。这是我想出来的思路,对应着此技能的各种效果,而且由于移动力改善了,更容易令友军受益效果。
    对局顺境的时候没事真没必要用这招(除非很有赢的把握),但逆境就难说了,例如快被aoe团灭的时候,玩家需要考虑清楚是否主动使用以挽回局势,或者不用这招但有把握继续与对手僵持,以增加对手的计算量。
    这招的设计参考超凡「亡语」以及较重视单兵作战的特色。

    3招主动技能的思路刚好对上女神化身所属3个阵营,也能突显女神化身的定位。



    总结:
    如果降生之光专业莽阵,诺埃米可半莽半阵地的话,那么女神化身的设计就要倾向阵地。曾经用过女神化身打巅峰的我,知道s6各种单点走起,如今阵地战比以往更难发挥。
    降生之光天赋有4个词缀容易发动满输出,女神化身只有2个词缀还难以满发动;
    降生之光预热完毕后攻击范围有3+4=7,女神化身0+5=5,算上专属只能持平,之后的1次要等4次行动回合后;
    降生之光小兵攻击修正40%,女神化身只有35%;
    降生之光基础智力563,比女神化身558高;
    降生之光法师线羁绊大心完胜女神化身,只要苍白之杖效果发动,输出大增;
    降生之光虽然没专属,但3 cost足够大幅增加对手计算量。女神化身专属已出,1 cost变身又被捆绑,那么3 cost就不得不非常强,否则正常情况下只会带共计4-5 cost技能,如何也说不过去,更间接突显降生之光的完美。



    说起来贝蒂、艾米莉亚和女神化身都有漆原皮肤加持,贝蒂基本被判入人机pvp了,艾米莉亚变得更能出场巅峰了。艾米莉亚和女神化身更是原建号色。

    期待3 cost回归重做。

    ———————分隔线———————

    11月6日更新部份资料

    回复难以逐一回应,我在这更新一些观点

    先来几个有趣的nga图







    还有这幅就像很想拿东西拍死某人的女神





    好了搞笑完毕,是时候来点硬数据讲逻辑,不凭感觉说事。

    https://ngabbs.com/read.php?tid=22807432&rand=620
    这是国服的「巅峰竞技场S5渠道服英雄之路256强至4强的数据统计」,只抽取重点说明。

    256强没有佐证

    这图是128强女神登场及胜率,言语中提及「在256有亮眼发挥的白嫖杖女神,到了128胜率感人,只能躲在后面刷群疗?」

    这图为64强女神登场及胜率

    32强没有佐证

    这图为32强的英雄入盒次数及占比

    这图为直到32强的英雄被选出上场及胜率,言语中提及「许多玩家还在试图捞下水道女神,不知道她会不会振作起来」

    16进8、8进4已无女神。

    4进2和冠军赛没有数据,估计楼主忘记更新。



    变身机制几乎绑定了角色,但仍会看到与女神化身的区别:
    幽游白书系列(除桑原)变身有加成但往后疲软,其他技能在变身期间会有额外加成;
    黎恩变身有加成但往后沉默2回合,变身期间所有aoe技能会有额外加成;
    丽可丽丝是纯粹在光明与黑暗之间切换身份令aoe有截然相反的效果,严格来说没疲软期;
    罗泽希尔变身期间同时受到加成与负加成的效果;



    幽游系列和黎恩都是先享受激情时刻,之后进入贤者模式(黎恩:多死几个队友后我就是真汉子);
    丽可丽丝硬要说变身的代价就是解除后会有cd,但女神化身一样有;
    罗泽希尔是最接近女神化身的变身,同样变身后立即有正加成和负加成。而根本区别在于,罗泽希尔的目标对象是「可控的友军」,而女神化身的目标对象是「不可控甚至可能反被控自己的敌军」,巅峰常客大概都知道,将主动权交给对手是多危险的事。

    这样比较起来,女神化身很难享受激情时刻,毕竟这种激情最好情况是互相配合的,只可惜对象是敌人,相爱相杀真的很难存在。

    还是老话,3 cost需要回归重做。

    ———————分隔线———————

    最新调整的3 cost出来了,但我仍然不会选择用女神打巅峰,关键的移动力低和冷却时间长仍没解决。


    先说冷却时间,假设带1 cost变身+火球/群疗+3 cost,先火球/群疗再3 cost然后再火球/群疗,之后发动专属再动,再火球/群疗,然后又断档了。正如文中所说,现实不会这样理想地发动技能。

    然后打算附魔时钟解决?但女神其实最需要的是轻风,附魔时钟只会更被逼发动专属再动,无故浪费1次行动以及失去主动选择突然移动上去算计对手的机会。比较而言,轻风更能令自己有机会把握主动权。

    看来还想保留这种被动亡语(仍然拥有一开始所说的「灾难」问题),但我列举一下:
    维拉的定位就是突然极高辅助爆发力的奶妈;
    基扎的价值就是超绝和「死了也要为害社会」的搞屎棍玩法;
    树迪的价值除了像基扎一样,更倾向用蔡徐坤小兵引别人过来一起殉葬的玩法。

    但目前女神更像花瓶,最多半职奶妈、不能喊超绝、打人只比树迪痛一点、生前又不能搞屎棍、没有蔡徐坤小兵玩弹弹乐。我要是女神的对手,更会先选择解决其他人,反正她做什么也不专业,又或是看准机会封被动击杀之。

    女神的打法整体仍然太被动了,看看还有没有机会再上修3 cost,不过我始终认为回归重做才是最好办法。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-07 12:32
    可以请问一下云到底是什么意思吗?不能说人话吗?
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    赦天琴姬
    2020-11-07 12:34
    大多情况下输出已被逼降低,再穿SR鞋子要移动不要智力,建议不要上场更好
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    高咲侑
    2020-11-07 19:28
    云的意思简而言之就是讲干话 像我说带传送角就可以解决尤利亚短腿问题这样
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    Xyzith
    2020-11-07 20:20
    谢谢回答,可是看关卡有时就会这样带角色,丢过去放个神威就全体断腿了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-07 21:16
    云是指云玩家
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    疯狗阿德
    2020-11-05 20:10:58
    这3C真的是意义不明的技能

    直接把3C当补血辅助?   --->>>  不好意思你不能对队友空放

    直接把3C放在对手身上?    --->>>  就只是个倍率0.33的普通AOE而已

    你说靠近后再丢3C,打伤害又能辅助?  --->>> 我能变身远远丢为什么要走过去? 没距离加成伤害更低。

    当遗言机帮我方上状态?  ---> 我能打5格为什么要期待那个遗言技能?  而且遗言被动的特效还不上不下。

    ________________________________________________________________________________

    这个3C不能解决女神的短版先不说,他连自身作为一个伤害兼辅助技能都非常尴尬。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-05 22:05:16
    就算以后回到阵地战,推出这3 cost也亳无用武之地。一个盒子15人,当然要组合一个最能互相搭配的阵容令自己的容错率大幅提高。比较之下女神综合搭配能力太差了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    专业癡汉盖伦
    2020-11-05 23:02:21
    不能空放?哇靠我当初还以为会像宰相那样说
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    疯狗阿德
    2020-11-05 23:17:27
    他是选人技能
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-05 23:52:42
    连大陆那边都骂的要死
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    阿忠仔
    2020-11-06 07:31
    能空放队友就好很多说...不能就拉鸡的要死
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    Xyzith
    2020-11-05 23:52:00
    据说人机很强
    因为是先驱再补,对升脸aoe阵,适用性比威拉还好
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    路.里美亚克
    2020-11-06 09:55
    然而他是被动...有空包的可能
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    Xyzith
    2020-11-06 12:32
    禁被动后杀就没用了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-07 00:34
    我这个人比较懒
    不想去想那些长得要命的技能
    我觉得要改就简单一步就好

    代行神力
    [变身]主动使用,令自身所有技能冷却时间减少3回合。并进入[代行神力]状态:“移动力-3,使用技能时部队射程+3 ,并且可以再次行动,行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命,并驱散1个弱化状态”。在[代行神力]状态下使用该技能可以取消[代行神力],并可以再次行动。(代行神力效果无法被驱散和免疫)

    不要说飞天,至少可以%在岸边喘口气


    原本我是期待3C是代行神力的强化版
    像是除了天赋的额外增伤(每离一格再加2%伤)  / 加智 / 依射程的魔防无视(每离一格无视5%魔防)之类的
    结果就等到一个改恶叹息的碗糕
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-06 13:38
    逸才要进战斗才有效,大部分人都是拿逸才带火球和群补,不会去放AoE,不然搭配整个要改。所以这次策划才这么欠骂。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 14:21
    我忘记要进入战斗才有射程提升 不过我的基础概念还是一样 如果女神代行后可以直接出手 我相信PVP不会被随随便便放出来
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 14:34
    恩,能够直接动就要算格子了23333
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-06 05:07
    〔变身〕主动使用,将自身传送至指定位置 (3格),并进入〔代行神力.极〕状态。

    【代行神力.极】

    移动力 -3,使用技能时部队射程 +3
    如果该回合没有造成过伤害,获得移动力 +2 的效果,持续 1 回合。
    如果该回合造成过伤害,攻击后可以自由的移动 2 格
    〔代行神力.极〕状态下使用该技能可以取消〔代行神力.极〕,并可以再次行动。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-06 08:44
    不如给个3c是放光辉起源双超绝。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 09:13
    这是个好主意,多阵营超绝。可惜紫龙做坏了就是做坏了,不会改的。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-06 10:27
    巅峰生态改变,不只是角色自身改变所影响,看看那雷丁,s3出完了专属和3c,到s5都被称下水道救不了。当时完全不流行副坦,而主坦就只有骑兰和水狗,雷丁3c不单因兵修问题杀不了任何人,断腿效果只有-3移,骑兰走5一下子就闪开,水狗跳水反卡你。
    偏偏1只sp25,逼得骑兰转枪兰,同时sp25因超绝带到光辉起飞,加上连续2回剑魂废坦+尤莉亚再入box逼得副坦出现,使雷丁由下水道居民变成t1神奇副坦的存在。

    最后,我也云一下哪种角色或装备出现会令女神有机会再崛起:
    茱(超凡起源)
    射程支持:使1名友军英雄技能+3,持续3回合。

    怀特茜茜(光辉起源公主)
    超绝:超绝特效为角色攻距每多1格,伤害+5%

    sp海恩
    群体传送:传送友军多个部队到指定位置,范围如同被动护卫,并给予传送角色15%减伤。

    阿尔法(超凡黑暗流星)
    指定护卫:指定护卫远方1名角色,同时该角色不能移动,伤害+20%,治疗效果+30%,持续3回合。

    武器:
    仗:当范围攻击同时击中敌军和友军时,给予友军1个buff,同时给予敌军1个debuff。

    饰物:当范围攻击同时击中敌军和友军时,给予友军2倍智力治疗,同时给予敌军无法免疫2倍智力固伤。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    别这么说
    2020-11-06 09:58
    小渡出现后枪兰迪又要转回骑兰迪了吧
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    Zate
    2020-11-06 20:22
    明显有逻辑问题,以上的辅助同样可以给予其他角色,就等于+1杖给降生之光和诺埃米使用也可以。这次核心问题是这个角色本质。本质问题不能单靠外在环境解决
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    新天地
    2020-11-06 20:26
    等于买卖股票,股票背后代表公司本身。股价的短期涨跌是由外在因素决定,但长远涨跌是由公司本身质素决定。金玉其外,败絮其中,如何粉饰外在也只能短期起效
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    stone
    2020-11-06 10:03
    女神化身一整个就是时代的眼泪,
    身为第一只超远距离魔法炮台(5格),当初的拉娜都还只能打3格然后小兵无法出手,
    而官方给了5格射程又超怕女神化身远距离白嫖

    做了一大堆限制给女神化身,像是无法移动,随距离增伤等
    不能移动当然是最痛苦的,架炮后下一回才能打也是绑手绑脚,
    敌人距离也不会总是在最远位置让你有最大伤害,
    后来出了专武依然无法让女神化身能架炮、移动、攻击同时进行,
    甚至在pve上当时跟女神化身同期的挑战如远古耶梦加德之类,
    都硬生生的给了你一个反击5格不让你白嫖


    结果因为射程而付出的代价之后却被一堆不用付代价却享有射程的角色打脸
    糯米萝洁等角色打得又远又可以自由自在的移动
    而且无论打哪格都是最大伤,还不用因为敌人一接近就没伤害


    完全不懂如此劣势的旧角色官方为啥还送了他一个无比烂的3c
    因为不能动容易死..所以官方给了死后帮大家补个血
    ....容易死你起码给个不屈如何?
    第一次看到3c招倍率还输2c的,并且同时东挂一种西挂一种效果,
    什么都会,但通通加起来却是半调子全都不好用
    驱敌方强化这种优点跑去3c后变成驱己方弱化..
    然后这招又难以打到自己人....官方究竟在想什么...


    女神化身本来就不多人用,所以抱怨度应该是会不足而导致3c无法进厂重做
    虽然每一招也许都有他可以发挥的地方...
    但不得不说目前来说这招真的是肉眼可见的烂..完全有力争最烂3c的资格




  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 10:07
    这招要是能空放或对队友放就好很多。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    浜野 真一
    2020-11-06 10:41
    看来只能装上女神之泪暗自流泪了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    D
    2020-11-06 20:30
    看到你写的「做了一大堆限制给女神化身」和「结果因为射程而付出的代价之后却被一堆不用付代价却享有射程的角色打脸」就值得给赞
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-06 22:29
    别这么说真的可以对队友放了!!
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-06 10:44
    女神化身新3C原则上就是打阵地专用... PVE来说目前攻略真的不需要又打又辅的角色

    对PVP来说.. 打阵地现在一堆破坦过坦达人之外还能往回跑...

    你变身定在原地也无法追击或适时消debuff 整个做坏

    3C 我来改的话..就是加强发挥远距炮台能力

    时空女神之感叹:

    [被动] 自身两格范围内有友军智力提升15%, 且自身处于变身型态时可额外移动1格

    [主动] 单点五格攻击, 造成1.5倍的魔法伤害, 小兵也可随同攻击, CD5回合
    此技能与女神化身状态效果可叠加; 同时恢复自身两格内所有友军女神化身智力3倍的生命, 并消除2个弱化状态



  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-06 12:15
    巅峰杰西卡只是老年杰西卡和转生杰西卡之间的一个过渡产物,现今转生杰西卡已出,剧情上已经没有女神化身表现空间。而降生之光集合了万千宠爱(何需代行神力,她自己就是神),紫龙是要决心将女神化身打成黑历史啦。
    对花了资源刷了星的玩家,只可以说句抱歉,投资有赚有蚀,起码她也陪你走过了70海怪,也不枉了。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 13:16
    SP只能多二个技能,也怕做成四不像呀
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 13:38
    哭哭..我还在为打通70海怪刷化身呢 看来可以停了,不过3种洁西卡我还是收集好收集满的!
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 13:41
    不会啦,看那个降生,核心就是传送和3C单点这两个技能, 而且SP天赋变了,不用绑代行神力
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    cassy
    2020-11-06 18:30
    70海怪 4星化身已够。。
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    境夜雨
    2020-11-06 20:33
    看到你写的「降生之光集合了万千宠爱(何需代行神力,她自己就是神)」就值得给赞,所以下星期我也会抽她,以后专属再不济也很难令她有负收益
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 15:12


    一想到我的女神化身没有翻身的余地,除了失望没其他形容词了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 22:19
    同样3C 女波强100倍
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 22:35
    可对敌军友军放至少可以当成远距离的群体驱散啦!
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 23:17
    勉强能用...就勉强...
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 23:18
    如果是先驱散再补的话应该会好很多
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 23:18
    虽然要兼职补跟打...大概哪方面都不能太强了
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-06 23:13
    女神的3c有调整了 搬运一下海蜃楼大佬的
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-07 13:05
    西格玛本质问题也多,文章32强总数据显示西格玛比女神上场更少但胜率更高,设计sp的时候明显有认真思考而且反覆测试,是因为玩家以往提出的种种质疑令他们无从反驳,不得不间接认错
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-07 13:06
    只可惜女神化身这次3 cost与西格玛比较,完全是天与地的待遇
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-07 13:14
    如这刻推出真的感到鸡肋,还不如先搁置,之后认真思考完再推出,这样做才有诚意。这次看出来女神化身绝对需要别人辅助才成事,但同样的辅助给其他人收效只会更高
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-07 13:17
    可惜我没nga帐号,不能在那边发帖引起更多注意
  • 梦幻模拟战-【讨论】认真讨论女神化身3 cost(已更新至11月6日)
    匿名
    2020-11-07 13:39
    看看之后会不会有sp轮到女神吧,不然这次3c救不太起来

  • 上一篇:【问题】拎一部旧漫画: 拳奴死斗传

    参与讨论
      • 请先登入后才可以回帖 登入 | 注册
    查看更多