话题: 远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略

2020-01-18 21:29:57

  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    牛奶宝宝
    2020-01-18 21:29:57
    本篇只是为了协助一些仍在拓荒,或是想要挑战高分升榜的玩家
    针对马王偶数阶段走位的部分所写的攻略

    马王奇数阶段更多是依微信机体强度,压短时间并撑住2技踩踏的问题
    应该很多文章都介绍过如何应对
    当然一部份也有位置随机性的问题,但这部分跟组合关系更大
    就不针对这部分说明

    偶数阶段则算是相对单纯很多的点名、落跑机制
    但大多数文章主要提及的是如何利用再行动去消除点名
    剩下对于落跑并没有太多着墨

    实际上因为这个游戏AI设计的原因
    可以利用AI设计的部分来应对这个技能

    首先说明一下王的技能
    暗影奔袭:造成2倍物理伤害,伤害提高100%,战前每移动1格,伤害减少20%。(最多减少160%)
    射程:2格

    而这次这个攻略就是利用这个「射程2格」配合「AI设定」来减少跑位浪费掉的输出
    下方最后有视频,那因为本人不擅使用视频编辑、录音等等功能
    就单纯的只录了示意用的视频,都挺短的,加起来应该只有不到5分钟
    建议看完说明后看看视频了解一下意思

    首先说一下前提:
    1.一般攻略队伍常用的都是1坦、利昂露娜、奥瓜爱丽丝,然后最后一位补输出手
    ·也一般都会带妖精的步伐,在偶数回合方便输出
    因此在这边有1个再移动2格的坦、一个再移动3格的利昂
    露娜也可再移动,看步数调整可以达到2~4格左右
    然后两格远程,跟最后一个打手
    视频中最后一位打手使用的是法系黑骑士,五星
    不过主要是示意,携带再移动技能附魔轻风
    在这个王应该是较佳的选择

    2.尽可能让输出手都能输出,并且让王跑满8格
    这点是这篇文的重点
    如果单纯要跑离王,要跑满8格难度并不是很高
    但会浪费大量输出空间
    导致王属性叠长后,奇数回合撑不住2技、AoE等


    那,到底要如何办到呢?
    首先,这王的这个暗影奔袭技能,只要他还能2格施放就一定2格放
    即便1格位置有更走更少步数的可能性

    第二,在2格攻击距离条件下,尽可能离原位置越近越好
    若受击角色在王的右上方,那王会优先于受击角色的左边、左下、下方三个地方攻击

    第三,王会优先选择较上方的攻击位置
    因此以受击角色位置来说,最优先的是正上方位
    再来是斜上、两侧、斜下、下方

    综合以上三点可以如何呢?
    我想有玩过TD(塔防)类游戏的玩家可能已经猜出我要做的事情了

    没错,就是要让王绕一圈攻击

    利用卡住位置并留一个斜方位的攻击点给王
    让王绕过人柱力们再进行攻击
    达到最近距离跑满8格的最大减伤条件

    我们以这个16宫格来说明:

    13  14  15  16
    9    10  11  12
    5    6    7    8  
    1    4    5    6

    首先,王如果在1的位置
    那让角色跑到16的位置
    再来,利用利昂的天赋再移动3格
    打完王之后跑到14或8的位置
    露娜、·打完王后再移动2格跑到10跟7的位置

    那么站位就会变成:(衰是被点名的人)

    13  利  15  衰
    9    露  11  12
    5    6    坦  8  
    王  4    5    6

    那依照上面三点行动方针
    王就会跑到11的位置攻击,共计移动6格

    那要再更大化跑位格数,就必须再把8这个位置站人
    一般我会让补师跑到这格,或是有条件的话让露娜或黑骑打完过去
    就会变成:

    13  利  15  衰
    9    露  11  12
    5    6    坦  补  
    王  4    5    6

    这样情况王会向上绕一圈到11位置攻击
    是的,并不会走到15上面那格攻击,因为这样离原本位置比较远(违背第二行动方针)
    这情况下会走满8格后才进行攻击
    并且除了补师跟被点名的之外都可输出(被点名的也有机会输出就是了)


    有别于一般攻略单纯利用利昂骑士精神、奥瓜瞄准、露娜风缠等等方式洗掉debuff
    这份攻略是希望能够单纯利用再移动跟王的AI逻辑降低走位浪费的输出

    刚好这周末是马王功略时间
    提出来给各位仍在奋斗此王的玩家一点帮助

    附上个人马王成绩:历史最高913万3360分

    (要截图才发现原来我成就没拿完...)

    示意用视频:

  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    鱼翅
    2020-01-20 05:36:09
    先收。等我打到1000万。在跟你报喜讯
  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    怀特小米
    2020-01-20 12:52:31
    之前不太会走只打A就懒了,昨天看了这个试打真的比较会走了哈,S就退出收工以后咸鱼
  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    vj
    2020-01-20 12:57:20
    咸鱼翅....?
  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    罪贩
    2020-01-22 18:50:21
    推原理解说,我有发现可以这样卡可是一直不明白为什么王要多走两格_(:3」∠)_
  • 梦幻模拟战-远古的呼唤-斯雷普尼尔(八脚马)走位攻略
    匿名
    2020-02-13 07:01:07
    感谢 TD概念真的屌

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