话题: 各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)

2018-11-11 00:52:15

  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    星云夜光
    2018-11-11 00:52:15
    在此先说明一下,基本上所有能力追加(%数)
    都是以基础能力(白字)下去计算
    而基础能力(白字)的来源又分为<战场中><大地图中>


    大家懒得看一堆图文说明
    可以拉到最下面有懒人包



    <大地图中>
    基础能力(白字)的计算来自于角色原本的能力 加上 羁绊 / 突破星数 / 职业精通 的结果
    以下图为例,这是兰斯,完全没提升羁绊之力,所以羁绊追加的能力为0%

    然后让他全裸


    等级35的能力值是这样(羁绊0%时)
    B生命957
    S攻击163
    D智力79
    B防御74
    B魔防81
    B技巧68


    这时候我把他的羁绊之力提升LV1,获得基础能力1%


    得到的数值是基底的数值提升

    ※职业精通也包含在<大地图中>的白字
    所以提升羁绊了1%能力,而这个就是<大地图中>的白字
    所有附魔套装能力均以这个计算
    生命966
    攻击165
    智力80
    防御75
    魔防82
    技巧68(我也不知道为什么技巧没有上升)

    接下来帮兰斯装上装备,主要是为了知道装备上的技能防御2% 4%等等到底怎么算
    还有附魔的能力计算是放在那里,所以附魔的部分我刻意只触发了5%防御及魔法防御

    装备细项为

    装备技能部分:
    防御2% 魔防2%
    装备追加能力(含附魔)
    生命(+320)(8%)----------含装备后结果:966 + 397 (397 = 320 + 966*0.08)
    攻击(+17)(4%)----------含装备后结果:165 + 23 (23 = 17 + 165*0.04)
    智力(+4)(2%)----------含装备后结果:80 + 6 (6 = 4 + 80 * 0.02)
    防御(+19)(9%)----------含装备后结果:75 + 30 (30 = 19 + 75 * 0.09 + 75 * 0.05) ※蓝色附魔套装
    魔防(+10)(6%)----------含装备后结果:82 + 19 (19 = 10 + 82 * 0.06 + 82 * 0.05) ※蓝色附魔套装

    而这个数值,是<战场中>的白字
    所有装备上面的技能,战场上使用的技能追加%数,都是以这个数值下去计算
    生命:1363
    攻击:188
    智力:86
    防御:105
    魔防:101
    技巧:68
    装备技能部分:
    防御2% 魔防2%
    接着让我们进入战场试试吧

    可以看到防御是绿色的,魔防也是绿色的
    都是以基础数值追加上去2%的数值
    防御:105 (107) +2
    魔防:101 (103) +2
    接着开启超绝

    生命:1363 (没变)
    攻击:188 (226) + 38
    智力:86 (103) + 17
    防御:105 (128) + 2 + 21
    魔防:101 (133) + 2 + 30
    技巧:68
    超绝的部分也是以这个基底往下追加上去


    结论:
    装备上面的技能,是由<战场中>的白字所加成上去
    所以不要小看装备上面的2% 4% 6%的技能能力值,叠加上去是相当可观的


    ===========================
    据说<满月>的能力在战场上提供了更强大的10%额外能力,但到底是不是这次来验证一下
    ※据评论所示,满月的10%也把战场中的<绿字>也10%上去
    ※所以我必须开完超绝之后再来看看到底是怎么回事

    再次有请兰斯登场

    战场上的绿字来源是装备的技能

    这里装备技能提供了
    防御2% 魔防3.5%
    另外兰斯的<战场中>的白字
    生命:1195
    攻击:210 (165+45)
    智力:93
    防御:98
    魔防:98
    技巧:68
    先验证其中一项数值是否正确
    攻击是+45 (30 + 165 * 0.04 + 165 * 0.05) ※蓝色为附魔套装的5%
    结论是正确的
    就让我们进入战场来看看情况吧

    首先
    装备技能提供了
    防御2% 魔防3.5%
    但是4个颜色都有绿字,也就是<满月>已经发动了
    那么就来验证一下吧
    <战场中>的白字
    生命:1195 (没变)
    攻击:210 (231) + 21
    智力:93 (102) + 9
    防御:98 (110) + 2 + 10
    魔防:98 (111) + 3 + 11
    技巧:68 (没变)
    ※魔防因为是3.5%所以多1
    红色为装备技能提供之能力 橘色为满月提供之能力
    由于装备技能给予的%数太少根本无法辨别....
    所以开下超绝之后应该就可以看出个所以然


    <战场中>的白字

    生命:1195 (没变)
    攻击:210 (272) + 21 + 41
    智力:93 (121) + 9 + 19
    防御:98 (130) + 2 + 10 + 20
    魔防:98 (140) + 3 + 11 + 28
    技巧:68 (没变)
    ※或多或少有+1 -1误差,应该是属于小数点。
    ※%数追加的能力应为相加后的%数合并计算,不会像我上面那样分开计算,上面主要是分开给大家看的。
    ...............
    关于<满月>的结论:
    满月+10%对超绝等等绿字而言并没有额外加上去
    都市传说
    另外满月的效果和装备技能一样,属于使用<战场中>的白字增加10%能力值
    所以只要把<战场中>的白字大佬的提升,就可以取得更大的效益!!



    以下为懒人包
    (A)基础能力(白字)的来源有两个分为
    <大地图中>
    <战场中>

    (B)<大地图中>的白字来源为英雄本来的能力+羁绊+职业精通+突破星数提升能力
    (1)附魔%数(2)附魔套装%数都是使用<大地图中>的白字当作基底计算
    (3)武器能力+(4)附魔+
    公式:
    <大地图中> + (装备&附魔+值) + <大地图中> x (附魔%+附魔套装%)〕
    并显示在角色数值的后面以+XXX做显示

    (C)<战场中>的白字来源(B)的总和 (包含
    附魔%数附魔套装%数)
    (1)装备的技能%数(2)战场中使用的技能%数(3)附魔满月均是以<战场中>的白字当作基底计算
    公式:<战场中> +
    <战场中> x (装备技能% + 技能%)〕
    显示方式直接反映在角色数值上,并且以XXX显示加总后的数值





    ※本篇文章没测试到的项目
    突破星数&职业精通&羁绊,哪个先计算??
    个人认为是先加上职业精通和突破的数值,再乘上羁绊%


    ※为什么用兰斯....因为兰斯自己有超绝可以开
    另外又是白牌的,没有额外效果....
    而且我只剩下兰斯没有给好感度了
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    星云夜光
    2018-11-10 16:16:36
    我说 是附魔本身4章送 比喻大树 HP+10%+5%物防磨坊 不包含附魔额外+那种属性% 那个是洗家白色基础的
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    小志
    2018-11-10 16:17:14
    套装属性附魔+绿色 洗的% +基础白色 被动与技能 战斗中才会显示 +绿色
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    麦依
    2018-11-28 21:16:24
    好复杂可以问一下,这样装备锻炼突破下面加几%生命或防御,要在战场上才看的到吗
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    伽具土
    2018-11-28 22:21:08
    没错,装备的技能显示在战场上,并不会显示+XXX,而是直接加上去显示绿字
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    饭碗里的狗
    2018-11-09 15:59:25
    好文欠推,帮你推上去,顺便讲一下满月为啥有人会说白+绿的10%

    满月的效果是+5%攻智 80%以上HP+10%攻智双防

    然后第一段效果可以直接在角色页面(未进战场前)直接观测到,而第二段效果则必须进入战场后才会出现。

    再来满月第二段效果他强大的点在于他是角色页面白+绿的10%,也就是说满月的加成是跟装备的附加%数一起的,也就是说随着你后面装备越来越好,满月的加成就会越夸张。

    最明显的就是某波波,有些人会给他魔术、时钟这类型对他本身角色"属性"无加成只拿特殊效果,这种不再这边讨论,各有好处,请自行选择,我们来讨论同样是双防类型附魔。

    波波走纯堆属性有两种选择,一个是走两套蓝色附魔,取10%双防,一个是走满月拿80%HP以上+10%双防,那就会有人觉得干嘛拿满月,满月还要条件式触发。

    答案就是两套蓝色附魔他们的效果都只有在角色页面的白属性加成,而满月是角色页面的白加绿总和加成(也就是战场上的白属性)

    实例计算

    假设波波拿双蓝色防御以及满月的情况,基础魔防(角色页面白的200)
    进战场后
    双蓝:魔防-220
    满月:魔防-220(80%以上)
    结果:无任何装备加成则双蓝获胜,毕竟没条件

    假设波波拿双蓝色防御以及满月的情况,基础魔防(角色页面白的200,装备加成100)
    进战场后
    双蓝:魔防-220+100=320(200*1.1+100)与角色页面相同
    满月:魔防-330(80%以上)
    结果:满月获胜,赢了10点

    话说我打完上面那些才看到楼主其实也有作这结论,我白打这些了QAQ

    那再假设开超绝的情况对波波哪个比较有利好了...
    假设波波拿双蓝色防御以及满月的情况,基础魔防(角色页面白的200,装备加成100)
    进战场后开超绝
    双蓝:魔防-320*1.3=416
    满月:魔防-300*1.4=420
    结果:不分轩轾呢...但满月似乎还是略胜一筹
    别评论说满月要保持80%以上才有用,PVP一下就被打掉了,我只是作分析,实际应用请自己作选择。

    我自己也是用双蓝色附魔套,稳定,只是满月实际算起来数值就是比较高,而且难道你被范围法术轰到不会补一下吗?

    至于有人说用时钟、魔术、轻风那些,我只能说就看个人选择,没有一定比较好。

    另外这游戏要破防才有伤害,也就是说只要你的防御够高,对面智力太低连破防都做不到。
    备注:固定伤害不看防御,还有镰刀也能无视防御。
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    饭碗里的狗
    2018-11-09 16:23:55
    镰刀我记得有%数
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    星-空
    2018-11-09 16:35:26
    嗯啊无视30%而已
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    小影
    2018-11-09 16:35:33
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    男孩子
    2018-11-10 18:32:23
    然而实际上魔防%一定超过超绝的30%,随便个衣服头盔饰品的特效就可以额外+30%了,届时满月是300*1.7=510,双蓝是320*1.6=512,双蓝还没有血量限制。
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    小影
    2018-11-10 08:42:56
    这篇测试文很不错,帮助我了解了很多面挖哇的变化跟资讯

    不过我这边想再问一个是面挖哇不显示的,即附魔轻风跟附魔魔术的差别

    轻风:伤害提升10%,行动结束时30%机率提升2移动力,持续1回合
    魔术:技能伤害提升10%,范围技能再提升5%。

    那假设我只使用单体技能,即火球、冰冻那类的,是否轻风附魔效果优于魔术,还多送一个移动力效果

    也就是说两者10%的效果是相同的吗?

    我知道这很难测23333,但还是想知道答案
    因为我拉娜推图几乎9成以上都用单体技清怪,一开始看到「魔术」就傻傻的想说法师应该用他,仔细想想好像轻风更好
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    麦依
    2018-11-10 09:36:18
    这样讲感觉轻风涵盖范围比较大,数值也一样,然后又送移动效果
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    都是幻觉
    2018-11-10 10:13:23
    看角色,小红帽适合魔术,因为他几乎完全吃范围技……轻风适合腿短职业,又可以增加伤害,算好用!但如果本身人品不好,很少触发,那建议换附魔比较好。
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    来自M78星云
    2018-11-10 16:35:24
    我把我拉娜的附魔从魔术改成轻风了,挺好用的,感觉伤害也没下降
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    kinki
    2018-11-11 20:20:03
    轻风适合腿短为主,魔术请给范围法师用
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    绅士
    2018-11-13 01:23:16
    是的 魔术和轻风的差异真的非常小 所以有很多法师后来也会去选轻风
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    瘦尽灯花又一宵
    2018-11-10 15:24:06
    非常棒的分析文,对于角色属性的计算方式更加清晰明白了
    感谢麦大的用心分析
    大推
    希望有更多人看到这篇优质好文
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    瘦尽灯花又一宵
    2018-11-12 23:52:49
    请问法系角色像拉娜、雪露

    有黑洞、天罚

    要用满月还是魔术好?

    以PVP来说的话,谢谢~
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    境夜雨
    2018-11-13 00:07:14
    时钟
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    境夜雨
    2018-11-13 03:02:07
    时钟+1
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-20 18:53:46
    因为近来新手多,所以我想把这种很有意义的文章往上顶...希望有人会看咯
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-20 23:37:30
    我都用流星
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-20 23:51:28
    我有一个问题,不同附魔中有伤害加10%跟攻击加10%,在哪些机体下哪种的伤害优势更大?
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-20 23:57:30
    https://digwow.net/C.php?bsn=33596&snA=5643
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-20 23:58:20
    因人而异、因状况而异、因技能而异,很难一句话囊括所有情况,可以自行试算。但大部分情况应该是攻击+10%的效果会比较好
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-21 11:07:24
    帮你补上少部分情形,是敌人的减伤如果到一定程度,增伤10%比攻击10%还要好,或者就是攻防差距极大时候
  • 梦幻模拟战-各式基本能力追加的计算方式(追加附魔满月)
    匿名
    2019-09-21 11:08:57
    像是遇到有些减伤80%的敌人,攻击10%大概只有2%实际伤害 10%增伤就会让敌人减伤变成70%

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