话题: 男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)

2016-09-10 22:18:59

  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    Groshan
    2016-09-10 22:18:59
    在七月底官方陆续有公布三只正太的开发笔记与原稿
    卤蛋一直想搬运跟传写开发日记
    有些人可能已经在其他地方看过了,不过卤蛋我还是从官方搬过来挖哇这
    由于内文太多了...翻译起来会崩溃阿...卤蛋也不是专业翻译

    ※ 注意  内文的部分由卤蛋自身撰写心得 并非官方原文※


    --- 正文开始 ---

    1.风行者
    기획팀 KGY의 기획노트
    风行者的系统开发主要负责人: KGY
    KGY:
    风行者的特色是:风属性,急速,高技巧快速连段
    因此这个职业想要表现出快速的动作和流畅的连段快感

    我最满意的是 『소닉 무브』 这个技能 完美表现出风行者的技能特性

    另一个满意且十分具有特色是技能是可被控制的持续性旋风技能「 회오리 바람」

    KGY:请持续支持我们哦! 我们也会在二觉有更多用心的设定

    卤蛋碎碎念:把风行的伤害还来RRRRRRRRRR    风行根本『风一般的速度,渣一般的伤害』
    刚看完二觉得技能我不觉得你有用心阿  (敲桌子)
    只能等二觉实装后看二觉被动技能到底能不能救回来了......


    던파그래픽팀 K의 그림노트
    风行者的美术主要负责人 K

    1 : 人物设定初稿

    在讨论之后,团队决定留下『白色』 & 『阿拉伯风格』这两点作为风行者的美术特色
    2 : 人物POSE图

    在美术团队讨论后,觉得第一张图最能表现出风行的存在感
    3 : 人物钉板
    第一阶段的人物线搞定案

    4 : 校搞细部定稿

    5 : 上色

    左图为定稿版的彩色搞
    右图为第一阶段的彩色版人物图定稿
    局部细节补充 ( K表示在这边崩溃了 )


    6 : 完工

    完成作品
    作品放大

    卤蛋碎碎念:风行的细节部分真的很用心...阿拉伯风格充满土豪的霸气表情!
    原来美术图当中就有隐藏魔鬼的细节...这只角色注定要穿金戴银阿,不是一般人养得起的....
    期待风行的二觉立绘!
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    鲁鲁蛋射手MK-II
    2016-08-18 17:42:34
    美术图啊!!!!最喜欢美术图的开发过程了!!不知道之前的职业有没有一样的开发过程公开笔记...
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    鲁鲁蛋射手MK-II
    2016-08-19 01:07:15
    基本上应该都有,不过男法的上一个职业应该是魔枪了...是半年前的事情了23333DD
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    此处空白
    2016-08-19 01:08:40
    而且魔枪似乎是国内团队开发的...所以好像韩服也没看到类似的公开开发过程?? (若有错误还请多多包涵与指教)
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    鲁鲁蛋射手MK-II
    2016-08-18 12:01:15
    2.血法师

    기획팀 K의 기획노트
    血法师的主要系统发人 K
     
     
    “血法师”拥有一个全新的魔力系统被称为 "血气",并以血气当作技能动力来源。
    而“血气”跟HP是有点些微的关系,有一种全新的“吸血鬼”的概念。
     
    开发过程当中常常在思考要怎么呈现这种全新的魔力"血气"
    毕竟类似系统的职业也不少,于是我们最终决定在MP条旁边多了一个血气系统!

    卤蛋吐槽:明明可以参考像是复仇那样阿!?    为啥硬要加在MP条旁边23333

    [普通发动技能]
     
    [先使用吸取血气的技能再发动技能,可以看到血气消耗量减少]
     
    卤蛋碎碎念:血法师的系统开发者真的是默默吃三碗公...也没有在访谈当中透露二觉的任何资讯,而男法正式上线后血法师算是集合多段连击、控场与一击必杀三要素于一身的完美职业...
    看完血法师的二觉技能后只能说系统面其实看起来有点偷懒23333DD
    不过实用度与伤害要等正式时装才知道噜,我也是很期待wwww

     
    던파그래픽팀 가탄의 그림노트
    血法师的美术主要负责人 던파 [发音:Deonpa]

    在设计之前,主要想呈现『吸血鬼,威风凛凛』的概念
    于是大家就朝着这方向出发设计
     
    1 : 人物设定初稿
    由于目标很明确,因此设定上造成了大同小异的设定阿....
    而且大家最后讨论是要有一种伯爵的风格!
    [ 先设定衣服再决定相对应的发型 ]
     
     
     
    2 : 美术初稿确定!
    Deonpa:血法师就这样诞生啦!

    卤蛋吐槽:第一张图直接跳到这张也省略太多步骤了吧23333DD  突然就变成长毛了!!!!
     
     
     
    3 : POSE图设计 1
    结果在设计的过程当中,POSE图反而是大家最难拿捏的....
    花了很久的时间讨论与设计,这还只是冰山一角
     
     
     
     
    4 :POSE图设计2
    在最后的POSE图海当中,选定了最霸气的那一张
     

     
    [ 最后终于定稿了T_T ]
     
     
    5 : 上色
    接下来是上色,其实彩色初稿,也花费了美术团队不少时间
     
     
     
    6 : 细节补充
    绘制裤子十分费工阿!
    仔细看那裤裆皱纹的各种细节,光线调整与对比度调整了很多次
     
    [ 裤子设计细节 ]
     

    金属护甲的部分没想到越画越大块,而且在光线的呈现中卡关了很多阿23333DD  
    [金色护甲细节过程]
     
     
    衣服上的细节也是把光线的呈现部分更加用心绘制进去,让人物看起来更立体
     
    [衣服的光影细节挑整]
     
     
    7 : 完工?

    [从一开始到现在 进步了许多呢^^]
     
     
    8 : 正式完成!
    其实还有再次调整了盔甲的部分与手的粗细,才真正完成

     
    Deonpa:血法师是我们团队投入了很多爱所完成的角色哦 ^ㅂ^!!!!
     

    卤蛋碎碎念:美术设计主负责人其实很可爱啊...在原文访谈当中帖插满满的表情符号,而且看的出来血法师的光影效果呈现真的很用心www 卤蛋超级期待血法师的二觉立绘了www
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-08-17 23:05:41
    3.次元行者
    기획팀 Y의 기획노트
    次元行者系统开发主要负责人: Y

     
     
    | 角色设定
     
    次元行者是设定为一个使用我们所熟知的技能系统以外的角色
    而且是一个拿扫把的角色,这也是很特别
     
     
    | 系统开发
    希望可以做出有超越次元的技能系统

    次元变换系统
    因此我们率先设计出次元石系统
     
    [一般状态下的 时空暴雷特效]
     
     
    [使用次元石之后,截然不同的时空暴雷]
     
     
    乖离技能
    可以招换次元裂缝中的生物 (我们称之为媚魔^^;) 来协助战斗
    主要透过鞭子来对敌人连续攻击
     
    [签订契约从空间裂缝中出现的媚魔]  

    次元行者在开发当中我们希望他能够与最初角色故事定位一样,不仅是外观
    而是一个善用异次元技能且个性古怪的人
    因此在技能上有点多元,操作可能不容易上手
    但这些都是我们呕心之作,还希望您能来体验看看 ^^;

    卤蛋碎碎念:次元真的是技能最多,且变化最多的职业之一呢...
    现在二觉技能视频放出来后发现连二觉技能都能被次元石强化RRRRR  
    这根本是亲儿子的用心设定了吧23333DDD
    不过没有多的招唤物哭  次元想开后宫的梦碎了


    던파그래픽팀 박개의 그림노트  
    次元行者的的美术主要负责人 deonpa

    1 : 人物设定初稿
    次元行者的定位是[ 阴沉且孤高隐居 ] 研究型人员
    但是又不能太过软弱,是那种游走在危险当中但又能掌握一切的稳重科学家

    卤蛋吐槽:这个设定的角色个性属性有点多阿23333DDDD

    [深色的地方调整了很久,因为很难掌握比例]
     
    而黑烟的光影效果也是令人十分麻烦啊!!!!
     
     
    8 : 完工!
     
    [手掌的部分调整为右边的样子,感觉动作比较自然 ]
     
    [完成作品!!]  
     
     
    [局部放大图]

    卤蛋碎碎念:次元美术图也是十分用心呢!本来是期待另外两只媚魔也许有机会出现在二觉(?)
    但事实上已经确认没有了哭
    美术图的部分以  阴沉的死鱼眼+研究型学者+危险的因子,这种角色设定也太吸引人了吧23333DD希望二觉的立绘也能保持这种风格哦 <3
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-09-10 21:48:59
    负责吸血鬼帝王的GATAN团队

    早安 GATAN ^ㅂ^
    是否准备好要来跟大家分享一下我们血法师二觉的一开始初始到定稿呢!?

    1.初稿设计
    基本上希望保持着血法师原有的设计形象,因此是用血法师的初稿进行设计
    同时要继续保持血法师那吸血鬼与王者的风格!
    [王者风格设计中...]
    卤蛋碎碎念:西装配皮裤豪帅哦www

    设计ING~~~要保持吸血鬼的概念还真的有点挑战,做了很多的图层重叠测试过
    [披风的设计样本,有许多风格呢]

    2. 动作初稿
    设计动作姿势的初稿,这也会影响我们外观的设定。
    第一次的初搞我觉得十分丰富^^
    同时利用设计周遭的道具,并尽量画到最好,这样后面可以省很多力气。
    而很快的我们团队同意要有霸气的坐姿,而且初稿是想设计王座的哦!
    [ 这时候团长说了,既然要霸气的坐姿为何不把王座设计成一群鬼魅呢? 这样不是更有霸气感吗?]

    [最后决定的动作初稿!]

    3. 上色
    "上色是一个复杂且深奥的作工,他会嚷整张图的故事性更深厚. (^^:;)"

    下图是基本底色确定噜!

    4. 细节初稿
    [光影搞定稿]

    5. 细节开工
    各个细节绘制

    6. 最终细节
    肩膀的细节其实是一个骷髅头哦!
    [闪亮的骷髅头!]
    衬衫的细节部分!
    [这部分细节特别费工,为了就是呈现出衬衫的绉褶感!]
      
    鞋部分也要呈现小皱褶感与缝合的立体感。
    而这鞋洞真的是太狂了啊!
    皮革和金属简单的绘制并创造亮点。

    7. 最终调整与完稿!
    [对于光影的调正在加深对比与立体感]

    最后的完稿全图w
    [完稿]

    局部细节放大


    在血法师之后我们对于我们的二觉 吸血鬼帝王感到开心^^
    今年夏天与吸血鬼的邂逅更深了www


    ~彩色初稿到完稿~

    卤蛋碎碎念:
    仔细一看这次血法二觉的全图还是很有爱作品啊www
    被西装萌满地www 可恶 只好在时装系统自己帮血法捏一套西装了>_<
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-09-10 22:17:32
    本次虚空行者的美术团队HS
    早安HS! 这次贵团队负责的是虚空行者的二觉呢!
    听说贵团队也负责11周年的相关美术图呢!
    是否准备好要分享虚空行者的美术设计过程呢?
    1. 动作设计
    关于虚空行者的设计,我们一开始就从动作下手呢,希望可以营造出"隐者"的概念呢
    在设计站姿的时候其实同时也把整体构图与脸部细节给定稿了呢

    动图就是可爱的学者之舞哦,来自DNF的新兴偶像
    Deongsil deongsil〜♬+_+ Ascension(虚空行者)!
    对不起,我们继续认真采访吧


    2. 设计开工
    定案后就事不宜迟的来上工噜! +_+

    首先,轻轻打磨描绘图,并花一点点时间微调姿势与比例
    并将男法的整体身躯,手臂和腿不和谐的部分进行修正
    [上色版初稿完成噜,在来剩下某些细节]


    3. 全图整体皮肤设计
    在来是使魔 奈亚子与虚空的皮肤位置,我们希望在构图上能创造出和谐的存在,不要有另一方抢夺了主要的视线

    [ 各种位置微调,最后完成品是右边哦~~]

    [ 并且用一觉招式当作地板底图觉得非常赞呢! ]

    4. 细节开工

    [ 使魔的形象与脸部初稿也画好噜 ]


    奈亚子在图里面的定位十分重要 因为她不只是背景而是有如女主角般的重要 ^_^
    根据光的位置来绘制,并且与虚空行者有着强烈的对比让图有活起来的感觉!
    [漂亮的奈亚子!]
    5. 服饰的细节部分
    下半身的细节十分重要呢!
    [透过光影处理绘制营造出更棒的立体感]

    6. 一个微调却有大佬的不同!
    [主要是想营造慵懒的形象,不过发现微微张口却有种更慵懒的感觉,你有感觉到吗?  (^^;;)]
    [大小姐奈亚子的微笑也更加有灵魂! 更漂亮了]


    7. 完稿
    [希望有更强烈的立体感! 所以背景 一觉得部分也要加强噜]
    [ 搭啦! 终于完成噜 T.T ]
    @_@;; 整体的精神都来了!看到心爱的孩子设计完成时有种多天累积的疲惫感都消失的感觉呢!

    局部细节放大

    原来这就是完成版的虚空与奈亚子吗!
    这个设计过程真的是让人大饱眼福呢! 非常有意义啊!

    看起来好漂亮的奈亚子啊
    好喜欢-///-♥


    卤蛋碎碎念:这篇访谈虽然第一步就从彩图的动作部分开工了23333 不过很开心啊!
    那个萌的我满鼻血的学者之舞真的是太有杀伤力了LAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    要正太有正太,要萝莉有萝莉,死鱼眼、慵懒、学者、隐者、后宫 二觉后角色的设定元素更多了啦www
    整体采访真的很有趣w
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-09-15 09:21:47
    最后那张是国服专用图吗哭 全部包起来跟我说是媚魔!!!
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-09-15 16:24:33
    和谐大国,顺便帮大老板腾讯做一下和谐板臭了吗?
  • 地下城与勇士手游DNF手游-男法新三职业开发者笔记 (0910新增二觉美术设计过程)
    匿名
    2016-09-10 22:47:08
    本次负责御风者的美术 Y团队
    下午好,请问Y团队在进行御风者的美术设计时
    有碰到什么问题?或是主题吗?


    1. 动作初稿
    我们觉得动作会影响到整体品质,因此先从动作设计开始
    (就是一边画一边感受着风?!)
    各种自由的挥发!
    [虽然画了很多张草稿,不过每一张却有种大同小异的感觉呢]

    重点是那个感觉! 要能强调御风者的感觉!
    因此升刺感是最能代表的动作!
    [第三次的动作搞]


    2. 初稿的最后定案
    在动作初稿定好后,我们要来思考

    [ 风吹的力道是如何呈现,以及如何来表现出风是一种亮点的效果?
    在我的脑海很多东西,并画了N次的草稿。
    要注意不能偏离初稿太多这是我们最后决定的初稿与相关细节。]

    [自我检查,恩...应该差不多了.]

    *细节描绘



    3. 上色
    首先上色的一开始只想到头部基本的色块和草图,
    与真正的上色开工感觉还有一段距离...
    [上色,不过有些地方有点难以决定色块]

    [零件的细节绘制]

    [确认斗篷与细节是否有违和,并确认与初稿并没有相差太多]

    我回想整个过程与修改到彩绘,总是神经十分紧绷的制作着
    同时还要考虑色块呈现的与给人的感觉。
    第一次的加班后感觉是该好好休息一下...^^;
    神经太紧绷只会制造更多错误,因此休息是为了走更远的路!

    卤蛋碎碎念:到底是有多紧张啊?! 而且我看人物黑白线搞的脸很棒啊 怎么上色后有点不同感觉了?

    4.修改
    整体设计完成后,会优先补充细节的部分呢!
    [ 这个过程是漫长且艰难... ]

    5. 脸部微调
    希望可以呈现出『男孩觉像一个动画主角一样,充满着信心。』
    [修改对照图,有明显的差异呢]

    6. 局部微调
    为了让图不要太死板,因此图片中需要呈现一种有风吹过并且被曲解的感觉。
    它必须想出一个很好的修改,而且是小细节的部分需要十分花费功夫。
    [亮度调整!]


    7. 手镯与特效
    绘制一个手镯。这手镯看起来不错且精心的细节
    本来小组员表示这部分有点鸡肋,不过我还是执着想把这份动感给留着。 ^^;

    8. 背景
    不但要考虑光的效果,还要考虑不能把光影特效与风的特效搞混呢!

    9. 光影与风的特效太崩溃啦!
    总体而言,灯熄一次尝试听。
    并将其写入紧张,看到大局比细节的流程。
    我也用来展示如何感受的状态全流量模糊的身影为迷离的眼神专注的一部分。

    卤蛋碎碎念:这一段卤蛋真的看不懂设计者在说啥...只好原文贴上了...
    完成定稿噜.
    谢谢大家的支持!
    请继续热爱DNF!!^^;

    卤蛋碎碎念:给我用心一点啊 混帐! 怎么有种交差了事的错觉!

    * 局部细节放大

    [访员观察了一下...]
    我的心...-///- 中了一箭...♥


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