话题: [DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)

2020-07-25 00:42:22

  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    ㄤㄤ包
    2020-07-25 00:42:22
    DFO随着游戏进展的更新,于2020/07/21更新了Season 6 act 3. Crosshairs

    源自天界无法地带的男神枪手在牛郎酒店习得了真觉醒的奥义
    此篇文为其中[Neo:Spitfire][真.战场统治者]的攻略
    此攻略心得皆为小弟自己的游戏体会与经验,分享给各位阿拉德大陆的冒险家
    内容若略有偏颇请多海涵

    以下为内容分类
    一. 职业定位简介与优缺点分析
    二. 技能加点参考
    三. 主被动技能使用心得分享(文章重点)
    四. 职业未来期许与展望

    -----------------------------------文章开始-----------------------------------

    一. 职业定位简介与优缺点分析
         A. 简单介绍
             1. 物理或魔法(武器精通物魔攻皆有加成),百分比皮甲职业
             2. 近乎无控制纯输出职业

         B. 职业定位与优点
             1. 作为纯输出职业,男弹药以极限爆发能力换取了优异的续航输出能力(续航>>爆发)

             2. 伤害不俗的短CD射击系技能,在中长期的作战中,提供非常强大的持续输出(射爆)

             3. 短期10~20秒输出倚靠众多脱手技能,排中前段班也游刃有余(技能栏两排黑很简单快速)

             4. 新增的真觉醒技能(95Q/3A),很及时雨的补上弹药最缺乏的大范围高%数技能(香爆)

         C. 缺点
             1. 近期高阶副本站桩环境越来越少,贪刀站桩输出就会喷得满脸血(变相削弱普攻平X占比)

             2. 部分高阶技能伤害为定点判定或是回收伤害需时间(例如45Q/75Q/80Q/1A//2A) (就是墨迹)
                 目前游戏内容的高阶副本(魔界大战/奥核/奥核H),怪物都会瞬间移动或是有过动症
                 此时第2点缺点就会非常吃亏
                 虽然此种过动症怪物的问题,所有职业都会遇到,但是男弹药大多都是墨迹在高阶技能
                 所以体会会非常明显,此时只能依靠短CD伤害回收快速的射击系技能
                 如此一来要说弹药续航好,也可以变相说,需要担任爆发的高阶技能在设计上有众多缺陷
                 才只能退而求其次的使用型态优秀的射击系技能来输出弥补此缺陷 (干你娘)

    二. 技能加点参考

         技能加点仅供参考,自己使用起来顺手最重要
         以下只提几点比较需要讨论的情况(顺序由上到下)(技能名称皆用美服DFO的名称)

             1. Fastest Gun (快速拔枪)
                 目前普攻平X屈居弱势,此技能请务必只点1就好

             2. BBQ/Punisher (BBQ/踏射)
                 你刷图的怪踢得起来或采得下去再点来保命就好,目前大多都省点数不点

             3. Booster Bullet (弹药改良)
                 此技能只要一点即可,点高只强化硬直压制能力和穿透能力,目前高阶副本皆不需要

             4. Piercing / Burst Bomb (穿甲弹/爆裂弹)
                 两种选一个顺手的用即可伤害%数相同 (自行刷图体会两种型态差异,下面章节会介绍)
                 也可以扣45Q点数把这两种都点满来因应不同的副本战况

             5. C4 (就是C4 ==)
                 此技能透过Talisman质变后,强烈推荐点满SP/TP,型态及其优异,没Talisman的话不太好用

             6. Lock-on Sup发rt (封定支持)
                 非常没用的45Q技能,缺点数点其他技能,从这招上面扣就对了,这招有Talisman依旧没救

             7. 再往下的高阶技能就是全部的点满就对了,3A的CD绑1A
                 虽然少了黑玫瑰妹子有点可惜,但1A的型态实在太墨迹,必须放掉

    -----------------------------------以下章节为文章重点-----------------------------------

    三. 主被动技能使用心得分享(文章重点)
         A. 被动技能
             1. Firearm Mastery (武器精通)
                 加物魔攻面板加攻速减少转职后技能CD,此精通的减CD特性为弹药带来良好的续航能力
                 目前版本白金徽章以及时装上衣的唯一最优选技能,没有之一

             被动技能我只介绍Firearm Mastery (因为要推荐他的白金徽章"非业配"和时装上衣技能选择)
             Booster Bullet上个章节解释过了,其余的被动技能就是照上面的图
             该点的点满就好,不是增伤就是让你射好射满,照着点就对了

         B. 主动技能
             1. Cross Fire (交叉射击)
                 重要的短CD输出技能,真觉醒的新增被动,强化这招的伤害以及范围,虽然增加了一点CD
                 但肯定是Z>>>>>>B的实质性强化

             2. G-35L Flash Bang (感电手雷)
                 战场指挥官唯一需要点满的手雷,此技能丢到怪身上以后,指挥官自身会获得爆伤加乘buff
                 如果你不幸的没有买到Firearm Mastery白金徽章,此白金徽章是第二顺位的选择

             3. Piercing Bullet / Burst Bomb (穿甲弹 / 爆裂弹)
                 不谈因为站桩输出环境而屈居劣势,下面单纯介绍这两种子弹型态
                    a. Piercing Bullet (穿甲弹 )
                        X轴射程远到爆,几乎可以从画面最左到最右,射速也较快,缺点是Y轴非常狭窄
                    b. Burst Bomb (爆裂弹)
                        最棒的优点在于,不用打到敌人,只要靠喷发出来的焰花就能造成伤害
                        例如可以往地挖哇面射,有触及地板或是任何装饰物品都能喷发焰花
                        焰花的Y轴判定也比穿甲弹还要宽,比较推荐刚开坑的玩家做选择
                        但即便算上焰花的喷发距离,X轴射程还是比穿甲弹短

             4. Buster Shot (聚合弹)
                 重要的短CD高伤害技能,施放时怪物很近身的话可以有击退效果
                 缺点是Y轴判定非常狭窄,且在非常非常卡顿的情况下会有伤害丢失的问题

             5. C4 (C4 ==)
                 在高阶副本怪物都不吃缓速效果的情况下,此技能在装备了Talisman以后化身了纯输出技能
                 丢出后自动追蹤怪物,且没有数量限制,只要接触到怪物即会产生爆炸来造成伤害
                 型态极其优异,搜索范围的X/Y/Z周都非常宽广,强烈推荐使用Talisman后点满SP/TP

             6. Napalm (地狱烈炎弹)
                 重要的短CD高伤害技能,此技能需要熟悉X/Y轴范围
                 刷图方面这招不论是清小怪或是打boss,都是最好用的技能
                 以下图说明他优秀的X/Y轴范围判定,在此位置往怪的反向射击,依旧有伤害判定
                 此技能也是Talisman最优选没有之一,取消墨迹的火焰地带燃烧把燃烧伤害算在爆炸结算内
                 完美的技能型态优化
             7. Lock-on sup发rt (封定支持)
                 现版本的弱势技能,虽然是脱手技能,但是丢出后封定到怪物需要一点时间
                 且如果怪物会瞬移,后续的射击伤害会被吃掉
                 再来身为一个45Q技能,这招完全没有他必须具备有的伤害%数
                 伤害低加上型态墨迹,所以有技能加点需要扣的话就从这招上面扣,有多的点数再点即可

             8. Black Roses (黑玫瑰/俗称1A技能)
                 型态墨迹,从施放到伤害回收要时7秒,让他和3A共享CD是他最后的归宿

             9. G-61 Gravity Grenade
                 超高速吸引的聚怪技能,伤害方面完全不行,只须点1即可
                 超高hit的判定,在一些优化很差或是怪物量多的地图会造成严重卡顿,斟酌使用

             10. Pistol Carbine (卡宾速射)
                 算是不错的纯输出伤害技能,缺点是Y轴范围偏狭窄,倒地贴在地上的怪物也能打到
                 Talisman的选择顺序上,排在Napalm和C4之后,也是能一用

             11. Danger Close (危险禁区)
                 脱手高伤害大范围技能,美中不足的地方在于,丢出后到伤害完全回收需要时间
                 由于伤害面还算不错,所以必须点满,不然也没其他技能好用了,干你娘

             12. G-38ARG Reactive Grenade (感应雷)
                 脱手技能,但伤害回收需要靠弹药专家的普攻或是技能来触发,若有成功回收,伤害还不错
                 也是必须选择使用的技能

             13. Super Nova (超新星核爆/俗称2A)
                 脱手强控技能,伤害回收需要一点时间,须注意因为有强控,所以若是丢在可控制怪物
                 会无法打出破招伤害,可以挑怪物放技能期间再丢,当成纯伤害技能使用即可
                 须注意此技能丢出后砸到地板的第一下伤害最痛,后续都是较低的持续伤害回收
                 务必让第一下一定要砸到

             14. Eternal Busters (永恒破坏者小队/95Q)
                 脱手超大范围高伤害技能,伤害回收也算快速,以下图片供参考技能范围,技能分三阶段
                 可看出有些微的X轴身后范围判定
                 以下图片只介绍身后X轴以及Y轴范围,正面的X轴范围经我实测,超过两个屏幕,有够大屌

    a. 怪物占位分布

    b. 技能第一段演出,战场统治者引爆埋伏在地上的地雷 (全部怪物皆受到伤害判定)

    c. 技能第二段演出,永恒破坏者小队队员进行集中射击(全部怪物皆受到伤害判定)

    d. 技能第三段演出,永恒破坏者小队队长进行最终轰炸(全部怪物皆受到伤害判定)

             15. Wasteland Storm (荒野风暴/俗称3A)
                 需要准确瞄准怪物定位的高伤害3A技能,以下也是用图片介绍技能范围以及封定方面的特性
                    a. 图片介绍瞄准镜

    一开始的狙击镜如图所示,此样子的准心是还没有被判定有瞄准到怪物的(没有lock-on判定)

    把准心透过上下左右移动按键靠近怪物,会看到准心有动作开始变化(此时就是有lock-on判定了)

    准心持续动作并缩小(有lock-on判定)

    准心持续动作并缩小(有lock-on判定)

    准心完成动作 (有lock-on判定)
    以上只是介绍准心图标,其实只要在第二张图的情况下,按下x或是技能按键,即有lock-on输出判定

    b. 介绍输出范围
    怪物占位分布图
    此时开镜如图封定左下角的怪物
    图解1. 封定最左下角怪物后,会被判定有打到的怪物全用黄色框框起了
               可以看出,只要是有被最外圈(黄色箭头那圈)狙击镜接触到的怪物,皆有全部的完整伤害
    图解2. 蓝色框框那只完全没有任何伤害判定,毫发无伤

    总结一下弹药3A需要注意的特性
    1. 只要你有用内圈封定到怪物,最外圈的怪物一样会吃到完整的lock-on判定伤害

    2. 最大范围的伤害判定也就只有狙击镜的最外圈,只要超过最外圈的怪,就是毫发无伤

    3. 只要有被最内圈(图片紫色那圈)封定到的怪物,不论他移动到地图的哪边,都会吃到全部总伤
        因为伤害判定会跟随怪物一起移动
        第3点以和其他玩家合作测试过,被封定的怪物
        即便你用女元素的2A把怪吸到天涯海角,伤害判定都会在被封定的怪物身上,不会丢失

    综合以上几点,简单来说3A要怎么使用呢~
    就是的内圈务必要封定到怪物
    不然遇到多动症怪,你就要祈祷他全程都至少在最外圈镜内
    不然保证会伤害丢失,这应该是我目前看过最麻烦的3A技能
    请优秀的真.战场统治者,务必要练习在实战上一定要内圈封定到怪物

    -----------------------------------重头戏完毕-----------------------------------

    四. 职业未来期许与展望
          玩了这么久的男弹药专家,经历这么多版本更新与职改到现在3A版本
          目前这个职业的现状还是蛮可以被接受的,若是能让大技能的伤害%数提高
          减少几个续航技能的伤害也可以,就会是更趋于优秀的职业型态了

    以上

    DFO玩家(美服)
    卡恩服务器
    PTT公会
    毛线团: SKKKKK

  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    娜娜祈手
    2020-07-22 18:58:51
    TP只是加强伤害,能让C4质变的是Talisman,就是魔界大战副本取得的中间那颗大颗的护石,C4护石全名叫做Rapid Extinction
  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    鲁鲁蛋射手MK-II
    2020-07-22 19:07:28
    哦哦 可恶 还是得刷魔战
  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    Dev
    2020-07-23 09:56:44
    深蹲久违的职业心得文,只能精华了,看着sk不离不弃男弹药真的很温馨
  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    ㄤㄤ包
    2020-07-23 12:09:26
    原本我以为三觉无敌是很安全的,直到我遇到那个青面王八修罗
  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    匿名
    2020-07-24 09:26:30
    逆转卤蛋一直在DNF深耕造福新手才更温馨,95版本回归就是看你的文来了解新内容的,真的hen赞
  • 地下城与勇士手游DNF手游-[DNF] [Neo:Spitfire] 窥视十字准心的镜头,我预见你的死亡 (2楼补上20秒绿沙包手法)
    匿名
    2020-07-25 00:41:34
    2楼分享一下,目前我个人的20秒绿沙包打桩手法,不一定是最好,仅供参考/讨论
    请参考如下视频,会条列几点手法的注意事项

    一. 手法注意事项

    1. 优先施放能打两次以上的技能,各别为
        a. Cross Fire (3次)
        b. Napalm (2次)
        c. C4 (2次)
        d. Buster Shot (2次)

    2. 脱手型技能在普攻换手时用来取消换手动作,虽然普攻平X输出占比变很低
        但换手细节都要做好才是一个及格的弹药专家必须具备的基本操作

    3. 由于20秒时间实在很短,加上3A演出时间很长,所以普攻平X占比极大幅下降
        所以注意该丢多次的技能都有丢出,就能很简单的保证有稳定的技能输出伤害

    4. 以下是一些我自己觉得比较顺的技能合体丢法,但不论任何输出手法
        大原则基本上不变,能丢多次的技能,在降CD允许的情况下,次数一定要到位
        (这些组合只是我自我感觉良好而已,仅供参考,应该有更优的手法,可搭配视频参考服用)
        a. C4 -> Buster Shot
        b. Lock-on Sup发rt -> Danger Close
        c. G38-ARG Reactive Grenade -> G-61 Gravity Grenade
        d. Pistol Carbine -> CrossFire
        e. 最后压秒用 Buster Shot当作换手收尾

    二. 分析一下真觉醒前后的输出占比,请参考下图

    左边是真觉醒前,右边是真觉醒后,以下条列几点可观察到的现象

    1. 普攻平X占比大幅下降,这点在目前高阶副本对站桩输出不友善的情况下,是非常好的改善
        不需要冒着生命危险站着平X,边闪躲各种地图伤害机制的情况下,依靠甩技能就能良好的输出
        短时间的10~25秒输出,只要注意3A不要空,弹药的输出就不会低到哪里去
        但战线拉长到60秒以上,普攻平A累积出的续航伤害还是不容小觑(技能毕竟需要CD,普攻不用)
        只是目前高阶副本在伤害到了一个水准后,都是甩一套技能就辗过去,不论组队/单人副本皆是
        实际要考验续航能力的副本要等之后的希洛克RAID了

    2. 1A Black Roses完美的被Eternal Busters取代,范围和输出速度都屌虐1A,伤害也差不多
        在1A/2A/3A必须取其2的游戏规则下,1A的舍弃对于弹药来说是很愉悦的

    以上即为目前特别想提到的几点,后续有想到会再补充


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