话题: 如何运用模型技法提升PVC的质感?机动战队IRON SAGA 迪妮莎 整体质感&细节追加重新上色ver.

2020-11-21 02:42:00

  • 模玩手办周边-如何运用模型技法提升PVC的质感?机动战队IRON SAGA 迪妮莎 整体质感&细节追加重新上色ver.
    Rekou
    2020-11-20 16:25

    『倒在我的枪下,是你的荣幸吧。』


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    索引: (可使用ctrl+F)
    前言
    上色过程
    -武器
    -头发
    -衣服
    -上色前后差异
    -使用色表
    作品成果
    心得

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    前言:
    各位好,我是槐。
    本文大约近80张图片,虽然图片已经过压缩,但阅读前还请注意网络流量。

    今天分享的是由 RIBOSE核糖文化 推出
    来自手机游戏 机动战队IRON SAGA 中的机师-迪妮莎,
    本人完全没有碰过这款游戏,单纯不小心被角色给烧到,
    还记得那天晚上,微信跳出朋友的通知消息,贴了这个模型的预购资讯......。

    在收集资料时,这款模型的评价似乎不算太糟,
    差距比较大的地方大概是在发色及眼神的差异,
    官图的发色比较深、眼神也比较凶狠;
    实体释出之后,虽然这样比较接近原画,
    但比较起来,发色淡了非常多、眼神也比较柔和,甚至还带了些呆萌的感觉?
    另外就是武器的部分,虽然涂装没有瑕疵,但也因为涂装太过一般,
    没有任何的阴影或是旧化,导致有那么点不真实。

    在这款游戏的WIKI得知,迪妮莎的角色背景是冷血的雇佣兵,
    因此本次做例是假想迪妮莎在战场中执行任务后、衣服染上泥沙、
    武器也因为日积月累的战斗变得老旧,
    以这个方向做涂装强化上色,拉高这个模型的完整度。

    本篇文章,除了前两次少女前线-索米KP-31和崩坏3rd-旗袍.八重樱细节重新上色的文章
    提及到的PVC上色注意事项以外,
    主要分享一些个人习惯使用的旧化技法、以及阴影加强的思路,
    我的做法和思考模式不一定会跟每位模型师相同,
    而做法跟思路也没有绝对的对与错,如果出现意见分歧,请勿恶言相向。
    希望可以帮助到一些也想动手改造看看的版友们提供到有效的建议。

    免责声明:
    若想尝试改造的模友,请在执行任何动作之前自行评估自己是否完全熟悉喷笔及笔涂技术、
    以及是否已完全了解漆与漆之间的特性,
    碰到疑问请在动工之前询问作者或有涂装经验的模型师,
    如对PVC本身造成无法复原的瑕疵,作者不负任何责任。



    上色过程:

    上色之前,必须先测试好哪些溶剂会伤到PVC上原有漆面,
    经测试之后,无论硝基漆或珐瑯漆都会侵蚀原本的漆膜
    但珐瑯漆比较安全一点,因此本体除了不得已使用硝基漆以外,全部使用珐瑯漆操作。
    在本次作品中,上色之前个人有事先用透明消光硝基漆喷过整个模型,
    除了保护原本的漆膜以外,也有利于待会的旧化操作。
    (注意:珐瑯漆在消光表面上色会变得难以擦拭,
    若对上色没自信或并非要做旧化风格,请在上珐瑯漆之前喷上透明亮光硝基漆)

    开始动工之前,先简单拍个未做任何处理的照片。


    -武器
    前面有提到因为此款的武器并没有任何的阴影或旧化处理,
    这里要将她的武器运用洗渍和无语扫的技巧作旧,
    让整体看起来更加逼真、也更有重量感。

    所有技法都处理好后,就会变成枪口和枪身左半部的那样,
    看起来就会比枪身中间还要更有重量感,也有历经上百场作战的风霜。


    那么,洗渍、无语扫要从何起手?哪些地方该处理、哪些地方不适合处理?
    首先,先理解这两个技法会达到什么样的效果,接着再来探讨要如何操作。

    洗渍,
    这个做法是制作让表面残留液体流下的痕迹,例如带泥雨水沖刷、流鏽痕等等,
    因此,最重要的是方向性,因为地心引力的关系,通常方向都是由上往下,
    另外,在A面与B面的转折处、或是凸起的面因为比平面的高度还高,
    这个地方会流下的液渍会比较少。
    而在洗渍时,运用的颜色越多,看起来就会越丰富。

    现在我们知道洗渍的目的,接着我们需要准备颜料、溶剂、画笔、擦拭工具,
    擦拭工具是任何东西都可以,棉花棒、卫生纸(比较不推荐,会残留纸屑)、甚至是手指。
    简单用小画家说明洗渍的过程。
    首先,用颜料从上到下单方向、不来回的方式笔涂,
    这个部份的稀释比例从未稀释直上到使用墨线液都可以,
    新手的话我推荐墨线液,简单好操作。

    等到颜料无语了之后,再使用溶剂顺着从上到下单方向、不来回的方式擦拭。
    (注意:洗渍的目的是为了要让颜料残留在零件表面,所以不用擦拭太完全;
    可以在洗渍之前喷上一层漆性不互溶的消光漆,因为消光漆的颗粒较大,
    会让零件表面变粗糙,让洗渍在操作的时候更容易残留在零件上。
    缺点是不可逆,只要上色一但失败或反悔洗渍就无法重来)
    <咖啡色箭头为涂装方向>


    第一层洗渍完成后,可以再继续堆叠不同的颜色用相同的方式洗渍,
    第一层可以在整个面大范围洗渍,第二层开始就可以局部挑位置,增加层次感。
    <黑色箭头为涂装方向>

    无语扫,
    这个技法通常用于仿制涂装刮伤、鏽蚀、边角磨损等效果,
    (当然还有碎花涂装等等的应用,但那是另一种表现方式了,这里暂时不讨论)
    从观察日常生活用品中得知,
    在角落的地方最容易磨损,其次是边边,再来才是物体表面,
    那么,运用这个思路去制作,整体就会拟真很多。

    在操作无语扫时,个人经验是,避免使用尼龙笔头,使用软毛的画笔会好操作许多,
    加上无语扫的动作本身会对笔头造成损伤,可以用已分岔的笔做涂装。
    做法很简单,将笔沾上颜料,接着在卫生纸上将颜料吸无语、戳无语,
    再轻轻的扫过零件。

    除了画笔之外,也可以用厨房用清洁海绵,
    因为海绵的纹路非常适合做鏽蚀,可以用镊子夹取沾颜料,
    同样在卫生纸上将颜料弄无语后,用拍打的方式弄在零件上。
    <利用海绵仿造鏽蚀>


    <接着用画笔无语扫边缘,绿色处>

    回到模型上,从上面的解析过程,了解枪口到枪身这段的处理方式:
    <红色箭头为洗渍的方向,分别使用咖啡色及黑色墨线液>
    <绿色框框为洗渍后的凸面,用高号砂纸将漆磨掉;这里只圈其中一处>
    黄圈、黄色箭头为海绵沾黑色颜料拍打、画笔沾银色颜料无语扫

    原本的涂装也可以用砂纸磨掉,制造出掉漆感




    -头发
    头发的部分这次想保留发尾的透明感,
    然后强化发色的渐层。
    这次的想法是参考原画,接着利用珍珠漆来做反光时的强化,不做消光的风格。


    那么,可此从这个部分着手。
    主要是颜色先加深,再来让渐层有些微变化,
    深色的地方通常在头顶处及凹槽处,可以从这个部分着手。
    另外,在头发反光的地方喷上薄薄的透明红,强化颜色上的层次感。
    <黄色处为紫色加深的部分>
    <橘色处为头发反光处、薄喷透明红之处>

    首先先遮盖,因为这个操作要运用到硝基漆,没遮好就毁容了。


    喷上深一点的紫色。


    薄喷透明红。


    薄喷透明亮光漆+珍珠银调和的稀释珍珠银。


    最后用稀释珍珠紫修饰,调漆方法和珍珠银相同。


    撕掉遮盖胶带后的成品。


    -衣服
    这里分成前后两个部分。
    首先是前面,白色衣服的地方,
    原本零件没有任何的渐层,这里使用紫色去拉出衣服的皱褶深浅。
    (注意:在拉布料皱褶或其他阴影时,应避免使用黑灰色系,否则颜色会过于死板,
    例如这个角色整体是蓝紫色系,这边选择使用深紫色去带出阴影)
    除了阴影之外,由于作品成果是要呈现任务结束后的风格,
    衣服弄些汚渍和泥泞上去会比较合理。

    <黄色框框为需要加强阴影的地方>
    <绿色为假想容易沾染泥泞、汚渍的地方>


    喷上紫色阴影。


    同样使用上述的洗渍、无语扫技法制造髒汚感。

    接着是外套的部分,
    原本的阴影不够强烈,而且是纯蓝色的阴影,
    这里在最凹处用紫色强化。


    <黄色框框为需要加强阴影的地方>
    <绿色为假想容易沾染泥泞、汚渍的地方>


    阴影强化后。


    洗渍后。





    -上色前后差异

    武器上色前/上色后


    头发上色前/上色后


    头发上色前/上色后


    衣服上色前/阴影强化后/洗渍后


    衣服上色前/阴影强化后/洗渍后


    本体细节强化前/细节强化后





    -使用色表

    洗渍色
    田宫黑色墨线液
    田宫X-9号咖啡色

    无语扫
    田宫X-11号银色

    珍珠银
    盖亚131号珍珠银+盖亚GX03号透明亮光漆

    珍珠紫
    郡式XC04号珍珠紫+盖亚131号珍珠银+盖亚GX03号透明亮光漆

    透明红
    盖亚41号透明红

    亮光漆-
    盖亚EX03亮光漆
    消光漆-
    盖亚EX04亮光漆


    使用溶剂
    盖亚T-01硝基漆溶剂
    田宫X-20珐瑯漆溶剂



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    作品成果:
    制作时间:约10小时。











































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    心得:
    本次是在哈拉版第三次分享PVC上色的文章,
    市面上有很多PVC作品虽然细致、但又好像缺了点什么,
    也毕竟是量产产品,不太可能做得非常细。
    本次刚好有这个机会能够分享一些旧化制作上的技法,
    有了上一篇索米的经验,个人在服装上的旧化处理也比较得心应手一些。

    这次在制作上非常顺利,就那把枪有点大做到有点累,
    唯一的败笔大概是在头发不能拆,没办法重画眼睛而已吧。
    原本也有打算在底座加上瓦砾堆等等的装饰,这个部份......还是下次吧23333

    做于核糖文化的第一只模型,整体来说还是不错的,
    至少除了货运给我用摔的、导致本体都摩擦蹭色到泡壳上导致掉漆以外,
    肉眼察看是没有任何瑕疵的,
    就只有那把枪没有太丰富的涂装,这是我觉得比较可惜的地方。


    最后,用一张特写结束本文,
    谢谢模友们的观看冗长的文章,也希望板友们会喜欢。
    我们在下次作品中相见。



    参考原画:




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    匿名
    2020-11-20 16:20
    胸前的血渍很有画龙点睛之妙,阴影加深之后,视觉强烈很多,厉害!

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