乡民表示:「东方系列的官方作品有够多,我该从哪开始接触才好?」
对于想要入门东方的新手而言,最常出现的问题,就是上面讲的那样。
作品数量繁多,让人不知从何接触。所以我就用个人观点,写了这篇简易导
览,供有兴趣的人作个参考。所有的作品只会简单提一下,不会作啥太深入
的说明,毕竟这不是介绍文。
在主题开始之前,我要先把话讲清楚。这篇文章主要是在讲官方作品,
二次创作不在讨论范围内。想要谈二创的人,就麻烦自己出去开新帖,免得
让这的话题产生混乱。
若疑问我为何只讲官方作品,那是因为若将二创也拉进来,所呈现的资
讯量会过于庞大,这会让一无所知的新人产生混乱,且也不好吸收。第二个
原因在于,不论要接触(学)何种东西,打好基础都是最重要的,若连官方
作品都不懂,更遑论二次创作。基于以上原因,将官、二创混在一起谈,容
易误人子弟,所以就排除在外。

先来个基本概念,所谓的「东方」为何物?这问题很简单,它指的是由
同人创作者「太田顺也(别名ZUN)」,所制作、发行的作品总称。现今
发行过的作品,主要分为游戏、音乐专辑与书籍这三大类别。我先来讲游戏
部份,因为这是东方的基本,有许多创作都是从这延伸出来。
东方的游戏至今已有十款以上,依照游戏运行环境的不同,可划分为两
个系列。首先是PC98,它简单讲算是一种,被时代淘汰的旧式电脑。而
ZUN最初就是在这平台推出东方的游戏。数量共有五款,名称列表如下。
第1作:东方灵异伝
第2作:东方封魔録
第3作:东方梦时空
第4作:东方幻想郷
第5作:东方怪绮谈
为了方面读者理解,上面放了《东方怪绮谈》的游戏视频。ZUN在该
平台上,共推出了五款游戏。除了第一作是在玩打砖块,另外四作的游戏方
式,皆为纵向卷轴弹幕STG。而这五款游戏在玩家间,一般是统称为「旧
五作」。
要谈入门的话,旧五作是最不推荐的系列。原因在于主机与游戏的入手
难度过高(这边只谈正规管道),即使有钱也未必买的到。日本的网拍,虽
曾经有人出售全套游戏软件,但价格之贵非一般人能够负担(超过日币一百
万)。就玩家角度而言,先从容易入手的游戏接触起较好。
在旧五作之后,因应科技的演进,ZUN开始将游戏运行环境,转移至
Windows平台上。其入手难度比旧五作低上不少,在网拍或同人展上
常可见到它们出现。下方名称列表,是现今推出过的游戏。
第6作 :东方红魔郷
第7作 :东方妖々梦
第8作 :东方永夜抄
第9作 :东方花映冢
第9.5作 :东方文花帖
第10作 :东方风神録
第11作 :东方地霊殿
第12作 :东方星莲船
第12.5作:ダブルスポイラー ~ 东方文花帖
第12.8作:妖精大战争 ~ 东方三月精
第13作 :东方神霊庙
第7.5作 :东方萃梦想(以下皆为格斗类型)
第10.5作:东方绯想天
第12.3作:东方非想天则
上面同样附游戏视频供参考。发行在Win平台的作品,基本上以纵向
卷轴弹幕STG为主。要入门的话,以永夜抄与神灵庙为佳。因为这两者的
整体游戏难度,在系列作里算简单的一方,玩起来较不易卡关。若是不擅长
玩弹幕STG,ZUN亦有跟知名同人团体「黄昏フロンティア」合作,推
出过三款格斗类型的游戏。个人认为比起STG作品,算是较好通关的。
若决定朝STG作品挑战的话,这边就稍微讲一下基本观念。STG从
以前开始,就不是能一僦即成的游戏类型。我看过很多人玩没几次,就在抱
怨无法通关或找人求救。
原则上,STG要玩得好,没有啥捷径可言。就是要一直玩,熟悉敌人
出场与攻击模式后,就去背版与练走位。除非你天份极高,否则别妄想一步
登天。若真的想抱怨,那起码玩个三、四十次后,再来谈也不迟。格斗作品
方面,虽然我没特别深入去玩,但基本上也是类似的要领。有空浪费时间抱
怨,不如多练个几场比较实在。
回到主题。单纯想玩游戏的话,就照上面讲的方式入门。我为何会这么
讲?因为除了游戏系统之外,东方还拥有丰富的音乐、庞大的世界观与人物
设定,这几项可钻研的要素。

在音乐方面,ZUN每次都会替游戏,制作出多首BGM(纯音乐)。
他在编曲上有相当的水准,曲量亦不算少。当入手游戏后,即使不去游玩,
而是将其当作音乐专辑来听,也很值回票价。

要以该形式接触游戏的话,就看哪款作品的BGM,是你感兴趣的,然
后再作入手顺序的规划。若需要试听视频作参考,下方贴的YT频道,是不
错的选择。该频道的管理者,有上传多首东方的原曲,并分门别类为各作品
弄了播放列表。
http://www.bilibili.com/user/higurashi678
在世界观、人设这方面。游戏通常会带有一定份量的故事,与原创人物
在内。而这些要素或多或少,会在游戏里延续或互有关联。所以想接触游戏
的话,强烈建议「照发售顺序」来玩。否则一些人物的行动或剧情,你会不
容易理解,为何会如此设定。
谈个题外话。ZUN在构思人物设定时,经常会拿神话或历史等物,作
为人物构成的蓝本。像是《东方风神录》里,有个名唤「河城にとり」的河
童,她是参考日本文豪「芥川龙之介」的小说来设计。诸如此类的例子,在
东方里多到数不清。若需要参考范例,可看我之前写的文章。
http://home.digwow.net/creationDetail.php?sn=1660429
不论明讲或暗喻,当这些要素被带出来后,就会给玩家一个想像空间。
让人好奇这些设定源自何处,或背后藏有哪些含义,进而引起兴趣去追根究
底。若要去探讨这些东西,方法不外乎看书籍文献,或别人整理出的介绍。
对于此事我是认为,若有心钻研这些东西,就别去看其他人的心得,靠
自己才是最实在的。自己发掘ZUN所埋下的要素,然后一边看资料,一边
思考其含义。这种作法不但富有乐趣,还能让自己确实明白,与记下它们的
意义。至于不推荐看别人介绍的理由,是因为有责任感的写作者不多,避免
你们看到不正确的东西,进而被误导。

游戏的部份大概就那样了,接着来讲书籍创作。在开头讲到的三大创作
里,这是最不适合入门的类别。原因很简单,东方的书籍,主要分为小说、
漫画与设定集。不论哪一种创作,其内容皆为FANS取向。在没玩过游戏
的情况下,有很多描述会看不懂。
设定集:东方求闻史纪
设定集:东方求闻口授
设定集:东方文花帖
设定集:The Grimoire of Marisa
小说 :东方香霖堂
漫画 :东方三月精(共有三期)
综合 :东方儚月抄(共有漫画、小说与四格漫画这三类创作)
漫画 :东方茨歌仙(现正连载中)
漫画 :东方铃奈庵(现正连载中)
东方现有的官方书籍,就如上方列表所示。若硬要从这入门东方,我就
简单讲一下个人看法。首先,设定集就不用考虑了,你没玩过游戏,看这个
也没意义。
小说《东方香霖堂》,姑且不论你是否看得下,这类都是字的书。它的
剧情大都在描述世界观,或一些神话故事。在现有的书籍里,算是较艰深的
一方,也就是不好理解,所以不推荐。
漫画《东方三月精》系列,可以尝试看看。它的剧情风格偏趣味性,主
要是描述三个光之妖精,四处恶作剧的故事。里面没有什么太复杂的内容,
理解难易度算适中。
分类到综合《东方儚月抄》系列较为特殊,它当初是以漫画、小说与四
格漫画这三种创作类别,同步进行发展。漫画与小说的内容,是在描述一场
小型战争。与三月精相比,内容略严肃(艰深)。四格漫画则是单纯搞笑,
其内容应该是全书籍里最好懂的。
至于《东方茨歌仙》的内容,算是以轻松的方式,在描述一些严肃的事
情。理解剧情的难易度,大概跟儚月抄差不多。最后的《东方铃奈庵》才刚
连载第一话,所以不好评论。
若想入手这些书籍,目前国内有代理几本中文版,可在书店里见到。其
项目有三月精(不含第一期)、儚月抄(不含小说)与茨歌仙(第一册)。
另外,青文出版社预定在冬季,推出文花帖、儚月抄小说与两本求闻的代理
中文版。

音乐专辑:幺乐団の歴史(旧五作的原声带,共推出过五张专辑)
音乐专辑:蓬莱人形(发行过两种版本)
音乐专辑:莲台野夜行
音乐专辑:梦违科学世纪
音乐专辑:卯酉东海道
音乐专辑:大空魔术
音乐专辑:未知の花 魅知の旅(没有剧情)
音乐专辑:鸟船遗迹
音乐专辑:伊弉诺物质
最后要来讲的类别,就是音乐专辑。发行过的作品,如上方列表所示。
《幺乐団の歴史》系列,单纯是旧五作的原声带,没什么好说明的。而接下
来要讲的才是重点。
从《蓬莱人形》开始,这些专辑除了收录原创乐曲之外,ZUN还会为
它们,各自编写一篇小故事。而蓬莱人形有着难以说明的情况,故这边不列
入讨论范围。前面没有讲到,游戏作品的世界观,算是走老旧的乡村风,故
事题材以神话、妖怪等幻想产物为主。相较之下,音乐专辑则是走现代科技
风,以人造卫星、太空旅行之类的写实题材为主。
音乐专辑的剧情,与游戏、书籍互不干涉(关联),可将其视为独立的
作品系列。就算没接触过上述两类作品,对内容理解也完全无影响,因为讲
的东西,完全不一样。其剧情总量较少,且连贯性高又好理解,要从这方面
入门的话,它的推荐度在游戏之上。
至于接触顺序,就照前面的专辑列表,从《莲台野夜行》开始,然后是
《梦违科学世纪》,一直到最新作《伊弉诺物质》。贴在下面的剧情解说,
则是供你们参考用,看它们的故事题材是否合胃口。
http://home.digwow.net/creationDetail.php?sn=1699737
从剧情入门,自然得照顺序。若单纯听音乐的话,就没有这种限制,可
用个人喜好来决定。参考下面的YT音乐频道,当发现喜欢的乐曲后,再来
规划入手顺序。而专辑入手方法与游戏相同,用网拍或去同人展找寻,要不
就是找懂门路的人帮忙代购。最后将官方作品的列表统合一下,以方便想入
手的人查询资料。
http://www.bilibili.com/user/katukunazawa5121
【游戏创作】
第1作 :东方灵异伝
第2作 :东方封魔録
第3作 :东方梦时空
第4作 :东方幻想郷
第5作 :东方怪绮谈
第6作 :东方红魔郷
第7作 :东方妖々梦
第8作 :东方永夜抄
第9作 :东方花映冢
第9.5作 :东方文花帖
第10作 :东方风神録
第11作 :东方地霊殿
第12作 :东方星莲船
第12.5作:ダブルスポイラー ~ 东方文花帖
第12.8作:妖精大战争 ~ 东方三月精
第13作 :东方神霊庙
第7.5作 :东方萃梦想
第10.5作:东方绯想天
第12.3作:东方非想天则
【书籍创作】
设定集:东方求闻史纪
设定集:东方求闻口授
设定集:东方文花帖
设定集:The Grimoire of Marisa
小说 :东方香霖堂
漫画 :东方三月精
综合 :东方儚月抄
漫画 :东方茨歌仙
漫画 :东方铃奈庵
【音乐创作】
音乐专辑:幺乐団の歴史
音乐专辑:蓬莱人形
音乐专辑:莲台野夜行
音乐专辑:梦违科学世纪
音乐专辑:卯酉东海道
音乐专辑:大空魔术
音乐专辑:未知の花 魅知の旅
音乐专辑:鸟船遗迹
音乐专辑:伊弉诺物质
【以下为补充说明】
专辑名称:蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise
专辑分类:ZUN's Music Collection Vol.1
发表团体:上海アリス幻乐団
发售日期:2002年8月11日(C62)/2002年12月30日(C63)
专辑封面:

这边对《蓬莱人形》作点补充说明。没去深入研究过的人可能不知道,
这张专辑其实有出过两个版本。首次推出是在C62的活动上,因为限定贩
卖数量又稀少,入手难易度可能仅次于旧五作。之后在C63里,ZUN又
再度推出《蓬莱人形》,这个版本的产量就相当多。现今在市面上流通的,
应该都是C63版。
这两者的差异在于,附在专辑里的故事截然不同。C62版本的故事,
一般被称作《正直者之死》。内容大致是说:有八个正直者,跑到一个诡异
的场所探险,结果遇上怪事,成员一个接一个死亡,到最后一个也不留,故
事风格一整个猎奇。到了C63版本,ZUN重写了一篇新故事。与正直者
之死相比,内容算正常许多,不过散发出的气氛,还是相当诡异。
关于《东方紫香花》,顶多算是半个官方作品。毕竟它含有的内容,是
以二次创作为主,所以才没列在指南内。类似的例子,还有Sound Sepher在
C66推出的合同专辑《东方幻乐祀典》,以及DNA Softwares推出的二创
游戏《东方幻想麻雀》。ZUN皆有提供数首乐曲,给上述的作品。
有个点值得一提,那就是出自《东方幻想麻雀》的BGM「キュアリア
ス上海古牌」,这是在游戏中与「森近霖之助」对战时的乐曲。虽然这款游
戏并非官方作品,但ZUN与该团体的关系密切。加上当初《东方香霖堂》
推出时,并没有附录音乐CD。所以上海古牌在玩家之间,已被公认为霖之
助的官方角色BGM。