话题: 【灌水】竞技场胜负判定条件

2020-06-02 03:16:46

  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    希望
    2020-06-02 03:16:46

    有人想过竞技场胜负判定的方式有点奇怪吗,甚至有点无脑。

    时间结束没有决出胜负直接判进攻方败,不论双方存活人数、血量。

    以现在充电速杀流的风气来说,双方输出基本上前面没多久就死的差不多,时间结束进攻方即使存活角色较多,你磨不死对面坦克跟辅助角依然功亏一篑,给三倍速告诉玩家懒得等就快转等输。

    阿既然你们都要把竞技场风气弄这么速食
    ,为何很卡便设置更客观的胜败条件?
    例如时间结束应以双方存活人数、双方总和血量、输出等等作为胜败依据。

    弄个6星妹弓充电速杀让玩家在那边互射,基本上谁先出手谁就先赢一半,这种生态已经有点无脑了,还要剩下坦克在那边眉来眼去。


    难怪现在玩家进攻慾望低这么多,先前日服也发觉竞技热度下滑,但CY执迷不悟的时间通常都可以坚持半个世纪。  

    很多层面明显都对进攻方不利,公主前排还要跟隐形队伍打浪费时间去测队伍,也不知是哪个伟人想出来的,虽然防守方大家都是相同有利条件下,但你进攻方这么苛刻降低玩家进攻主动性,那设PVP的意义不就本末倒置了吗?

    PVP本意不就是要提高玩家积极性、公平的模式下拥有客观且公平的胜负条件。

    唉算了懒得说了,清一色妹弓充电防守队,6星佩可莉玛谈情说爱消磨人生。


  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    希望
    2020-06-02 05:16:46
    pvp防守进攻优势一直都是交叉的啊,现在日服已经进入无脑进攻的程度了,初音日和练起来几乎都能爬上第一拿个石头
  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    YuMaSa
    2020-06-02 05:16:46
    然后那个残局我真的觉得直接跳掉重开还比较快
  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    Alexnd
    2020-06-02 05:16:46
    你没杀死他 他不就防守成功吗... 更别说你能看着他的队伍查解法 他就只能在那边等你打
  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    Alexnd
    23 分前
    可是这样的话,防御方纯坦队只要死人基本上就直接输了。现在都要挡物魔两种进攻,所以很难5只保留到最后,变相进攻方随便打都赢
  • 公主连结R-【灌水】竞技场胜负判定条件
    匿名
    21 分前
    而且目前pvp进攻胜率其实不低(个人双竞技20内,3v3胜场两千多),等魔法霞出来到日和6星前那段时间你再吵进攻很难比较有说服力。

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