话题: 如何打赢竞技场?

2019-03-04 10:58:36

  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    尺寸千里
    2019-03-04 10:58:36
    要知道怎么在竞技场打赢,就要先知道每个角色特性。
    另外看这篇前请先看基本数值解说 ; 击退如何造成最前面的角色交换(假说);系统frame处理(假说)
    了解坦克职
    这游戏的攻击手大部分都比怪笨,因为地图上很多怪都无视坦克打后方的人,而你手上的美女攻击手只有部分会朝坦克后方的人攻击(范围攻击除外)。
    因此这游戏最重要的角色是坦克职,而坦克会因为自身特性,对物理攻击或魔法攻击的耐性比较强。对物理特化的坦克就要用魔法去融解;对魔法特化的的坦克就要用物理攻击去打。


    物理特化←-----------------------------------------------------------------------------------→魔法特化
    ミヤコ(宫子)ノゾミ(望)ジュン(纯)クウカ(空花)

    ペコリーヌ(贪吃佩可)是HP特化
    其他EX技能是增加防御的角色可以当作副坦使用。
    PS リマ(莉玛)是物理坦+站位最前,但是因为没有自补技能所以我把它归类于副坦。


    而己方的坦克要看对方的攻击以哪种为主,若对方都是物理攻击,那就派ミヤコ(宫子)上场;都是魔法攻击就是クウカ(空花)


    题外话:某次看竞技场战斗重播的时候,打到最后对方剩下ノゾミ(望)モニカ(莫妮卡)サレン(咲恋),我方队伍几乎被消灭剩下布丁一人,然后布丁硬是撑完剩下的50秒Time up,让我防卫成功。我似乎能听到对方绝望的叫声。
    了解攻击职
    魔法攻击
    大部分攻击职以物理居多,因此布丁是很重要的坦克。布丁虽然没有像ノゾミ(望)有范围击晕之类的妨碍技能,也没有帮在身边的其他人补血的技能,但是在对方只有物理攻击情况下可以发挥很强大生存能力。所以要融化布丁要靠魔法,魔法攻击不会MISS,对于魔防低回避高的布丁相当有效,因此魔法攻击角色是竞技场最重要的攻击职业。(没其他补的情况下用物理攻击也是能融化布丁,当然比起魔法攻击要花更多时间。)

    只有单人情况下,融化布丁速度
    イリヤ(伊莉亚)>キャル(サマー)(泳装凯留/泳装黑猫)>キョウカ(镜华)>アンナ(杏奈)>アカリ(茜里)>キャル(凯留)>ユイ(优衣)
    因为布丁实在是太优秀的物理坦克了,在有其他补血职情况下,没有アンナ(杏奈)以上的火力的话单魔法角色融化布丁是非常绝望的!!日服在イリヤ(伊莉亚)出来之前防御队伍几乎都是耐久队伍(一堆盾职补职藏只猫防止盾职被融化,然后等待Time up防卫成功),直到イリヤ(伊莉亚)出现后,竞技场的耐久队伍才明显的变少。


    物理攻击
    另外如果遇到クウカ(空花)就需要物理攻击,几位弓箭手スズナ(铃奈)シオリ(栞)アリサ(亚里莎)都是很重要的物理攻击输出。在竞技场选择弓作为物理输出的最主要原因是,防止被范围攻击波及,增加攻击手的生存力。如果对方没有范围输出以及击退的话,前中卫也有很多优秀输出职业,像是カオリ(香织),目前最高的物理输出(现在トモ(智)在某些情况下物理输出会大于カオリ(香织));マコト(真琴)降低防御并且输出也不弱。因为物理攻击角色太多了,这部分请自行找资料,可以看到每个物理攻击手的特性。
    特殊攻击手
    刚刚有提到你手上的美女几乎都是只会打对方坦克的笨蛋,有某些角色在无嘲讽下就会专门打坦克后面角色。タマキ(珠希)ハツネ(初音)アリサ(亚里莎)ミソギ(未奏希)都有技能打魔法/物理攻击最高的角色(普通攻击还是打前方坦克)。在解决掉对方攻击手后,我方的坦克的生存能力就会大增,进而增加己方坦克及攻击手的生存能力,除了ミソギ外,其他三位都是竞技场强力角色。
    范围攻击手
    要打掉对方盾职后面的攻击手,还有另外一种方法,就是范围攻击。但是大部分范围攻击都是UB范围攻击而已,所以UB是范围攻击但是不够强大的最好不要指望他。
    PVP常用的
    リノ(璃乃)ニノン(妮侬)イリヤ(伊莉亚)ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)都是强力的范围攻击手。题外话ニノン(妮侬)曾被称为最弱的3星角,在イリヤ(伊莉亚)出来后,因为有广范围攻击技能(能打到イリヤ(伊莉亚),其他人的范围攻击技能不够广打不到),UB也是范围攻击,在被イリヤ(伊莉亚)的UB打到后能够存活并反击的基础体力而荣登吸血鬼猎人宝座。
    因为范围攻击的存在,导致前中卫很难在竞技场内输出,所以范围攻击在竞技场中也是很强大的。
    了解妨碍/辅助
    除了坦克及攻击外,当然就是妨碍与辅助。辅助主要在各式buff及补血;妨碍主要是击晕/缓速/打乱对方阵列/吸收TP等等。常用的击晕可以减少对方出手数,取消对手技能,是强力的妨碍技能。

    强力的妨碍/辅助职
    モニカ(莫妮卡)
    拥有增加50%攻速buff,虽然只有开场使用,但是使用后等于我方有5个攻击手在打;并且有单体击晕技能。增加我方出手数以及减少对方出手数使得モニカ成为竞技场中强角。
    题外话:コッコロ(可可萝)也有增加攻击速度技能,但是只有20%。相对于モニカ只有开场使用,コッコロ(可可萝)加速整场都会使用,所以如果战斗超过1分钟的话,コッコロ(可可萝)增加的出手数比较多,所以打BOSS会超过1分钟的话コッコロ(可可萝)加速会更好用。不过竞技场要求短时间解决眼前目标,如果能短时间解决掉对方一个人的话,后面的战斗会更有利,所以竞技场モニカ(莫妮卡)的加速比较有效。



    ノゾミ(望)ジュン(纯)シズル(静流)
    都是在竞技场内优秀盾职/补血/妨碍角。ノゾミ(望)自身身边范围补血,击晕对方;ジュン(纯)帮身边的人单体补血,降低物防;シズル(静流)单体补血又能帮身边的人上防止物伤盾。这些伤害无效的盾的好处是,如果对方攻击没击穿盾,DEBUFF就不会上去,防止对方望的击晕技能(但是DEBUFF技能是无伤的话一样会上去,像是アカリ(茜里)小悪魔のキス)。



    ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)ニノン妮侬)
    这两个有击退技能的角色同时有范围攻击UB在对付他们两个的时候不得不放两枚坦克,防止攻击手受到范围攻击波击。而这游戏适合当主坦的太少了,在竞技场(尤其是プリンセスアリーナ,国内翻译好像叫公主竞技场)要选适合的坦克出来常常是难题,因此他们的击退技能也是强力的妨碍技。



    ユイ(优衣)
    在游戏前期时,ユイ(优衣)因为有魔法攻击技能,使她成为能攻击又能补的万用角色,但是中后期血量防御渐渐起来后攻击才没那么痛,导致中后期不得不退出竞技场。不过UB因为技能倍率很高的关系,仍然是很强力的范围补血职。



    イオ(依绪)
    在游戏前期时,因为血量防御不高的关系,イオ(依绪)的UB一放,对方的队伍就全毁了,在竞技场的防御跟进攻几乎是神角;但是中后期血量防御渐渐起来后イオ(依绪)的UB因为本身攻击不高,加上对方互打也不痛,没办法造成对方队伍溃灭,导致中后期不得不退出竞技场。目前剩下吸收BOSS的TP减少BOSS放UB的频率有用而已吧。(时代的眼泪?)
    最近ムイミ(矛衣未)的出现,让イオ(依绪)稍微有出场空间了。
    https://weibo.com/nanitaka46/status/1097230069263609857/video/1 <原因



    ハツネ(初音)
    ハツネ(初音)的技能都是打对方物理攻击最高的角色,而其中有个技能是击晕,所以可以降低己方受到的物理攻击伤害。最近日服出的ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)会增加自己物攻并降低自己魔防,看起来好像ハツネ(初音)是她的天敌。其实不然,因为该技能长约3到4秒,会先帮自己BUFF后再DEBUFF降魔防,ハツネ(初音)常常中断她的技能导致只有BUFF却没有发动DEBUFF,反而是在帮对方,而且最近ハツネ(初音)的装备常常增加的魔攻都不是很高,导致ハツネ(初音)在日服的竞技场使用率渐渐下降。
    不过对于血少物攻高的角色,ハツネ(初音)的能力还是很强大的。



    ミツキ(深月)
    范围降物防,搭配范围物理攻击可以快速拿下对手站比较后面的前卫,中卫。



    サレン(咲恋)
    补充最近一名队友的TP,增加该对友UB回转率,通常与有强大UB的角色配合,常见的如ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)イリヤ(伊莉亚)等等。



    ツムギ(纺希)
    技能是把对方第二位角色往前拉,还有范围内减少攻击速度及移动速度;UB则是大范围把对方最前面一员击退,最后一员往前拉,并全员麻痺(简单来说就是把对方集中成一团+麻痺)。因为一大堆妨碍技;武器是拳,UB回转快速;很特别的打乱别人阵型,拉出对方攻击角到前面;本身体质也不错,可以当副坦。因此近日成为日服新人权防御角色。
    但是她的魔法防御很低,イリヤ(伊莉亚)的星星够高装备齐全的话仍然可以吃掉ツムギ(纺希)。




    マホ(真步)
    除了补血外,マホ(真步)还有赋予对方第二位角色黑暗状态(降低命中),可以降低第二位角色的物理输出。另外EX技能是增加物理防御,本身魔防又超高。别看他软绵绵的,其实他是超硬的补师。只可惜站的位置太后面,如果很前面的话マホ(真步)的评价会更高23333。
    组队
    攻击
    所有角色都没办法单独在竞技场取胜,他们是合作一起打赢一场战斗,所以在组队时最重要的是对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?
    比方说对手是魔攻3人+モニカ(莫妮卡)+布丁,弱点在于1.对手主要伤害来自于魔法,所以坦克只需要派魔防高的就够了。2.对手坦克只有一枚,而且这坦克魔防很低。因此我方出クウカ(空花)+モニカ(莫妮卡)+魔攻3人就能打赢了。看起来很像猜拳,但是竞技场可以看到对手出什么,所以只要知道弱点一般都打得赢。但是请注意,如果对方出布,你出了剪刀,会有可能因为你出的剪刀太弱反而被对方的布掰得鼻青脸肿,所以角色的育成(星星/等级/装备/技能)是很重要的。

    另外去撞别人的队伍时候,就算好好考虑对方弱点也是会打输,但是打输也是很重要的,可以从中学习对方以及己方的队伍有什么优缺点
    然后重新调整
    你的队伍要是能针对对方的队伍,战力差距只是参考。


    当然常见的竞技场强角会在竞技场常出现,这就得针对这些角色作特别处理。

    ハツネ(初音)
    由于ハツネ(初音)技能都是打坦克后面物理攻击高的角色,大部分物理输出角色魔防/HP低,很快就会被ハツネ(初音)吃掉。通常对策是
    1.分散他的攻击,部分角色有自身增加物理攻击力BUFF,再摆一只基本物理攻击比他高的角色,那在有BUFF与没BUFF的时候,ハツネ(初音)的攻击对象就会不同(切换对手攻击目标)。这时候ハツネ(初音)就沦为给己方队员TP的角色了。
    2.嘲讽,利用嘲讽吸收他的技能,通常用クウカ(空花),ノゾミ(望)因为嘲讽是UB的关系,可能会来不及救援。
    3.タマキ(珠希),タマキ(珠希)的UB是给予魔攻最高角色大物理伤害,所以ハツネ(初音)就乖乖的成为タマキ(珠希)的饵食吧。



    タマキ(珠希)
    タマキ(珠希)的技能是攻击魔攻最高角色以及从魔攻最高角色吸收TP,UB是给予魔攻最高角色大伤害,大部分魔法角色都是一击必杀(少部分不会,例如看起来软绵绵其实很硬的マホ(真步)),因此无论进攻防御都很好用。
    问题是,对方放タマキ(珠希)该怎么办?
    1.ノゾミ(望)击晕/嘲讽,在没有モニカ(莫妮卡)情况下,ノゾミ(望)可以断掉最开始的TP吸收,但是有モニカ(莫妮卡)后面的技能攻击及TP吸收也可以断掉。如果己方是イリヤ(伊莉亚)等速攻类型,不要放モニカ(莫妮卡)会比较安全;如果是3魔攻输出角色,放モニカ(莫妮卡)可以让タマキ(珠希)出手次数更少,赶在タマキ(珠希)UB之前ノゾミ(望)的嘲讽可以赶得上。请依照情况选择是否放モニカ(莫妮卡)。
    不过タマキ(珠希)回避很高,用击晕要赌没miss。
    2.クウカ(空花)嘲讽,吸收技能及UB,但是有可能在嘲讽断掉的时候タマキ(珠希)刚好发动UB
    3.无语脆不要用魔法攻击角色,或者魔攻角色只放マホ(真步)吸收タマキ(珠希)的技能及UB,大部分情况下マホ(真步)可以称3~4发タマキ(珠希)的UB。(如果你家マホ(真步)装备没满或者没点EX技能那另当别论)
    4.如果タマキ在第二位,可以用マホ(真步)ミソギ(未奏希)ユキ(雪)之类的角色,让タマキ(珠希)变成黑暗状态,タマキ(珠希)的输出就很低了。不过要注意,黑暗状态是降命中,不是一定不会中,运气不好你家魔法攻击手还是会被抓死。
    5.使用范围攻击,由于タマキ(珠希)是不耐打的前卫,所以大部分范围攻击都有办法拿下タマキ(珠希),只不过一次范围攻击通常不够,所以仍要对她的UB有对策。



    イリヤ(伊莉亚)
    イリヤ(伊莉亚)的弱点在于每次使用技能都会消耗HP,因此イリヤ(伊莉亚)的队伍成员通常会有补血或补TP,否则イリヤ(伊莉亚)使用UB补血之前就因为自伤死了,导致イリヤ(伊莉亚)队伍除了イリヤ(伊莉亚)本身以外输出不高。不同イリヤ(伊莉亚)的队伍有不一样的拿法。
    1.サレン(咲恋)タマキ(珠希)
    当对方TP赋予只有一人时,サレン(咲恋)帮タマキ(珠希)补TP,タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP,让タマキ(珠希)的UB能比イリヤ(伊莉亚)先使用。不过对方坦克是ノゾミ(望)时因为击晕,取消タマキ(珠希)吸收TP技能技能,导致对方先放UB;或者坦克クウカ(空花)或者有キョウカ(镜华)时没办法用,因为UB会被吸走。不过对方ノゾミ(望)+モニカ(莫妮卡)反而能用,因为モニカ(莫妮卡)的加速使得ノゾミ(望)击晕不会取消掉タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP(须调整编队)。
    2.ニノン(妮侬)タマキ(珠希)ミツキ(深月)或者
    ニノン(妮侬)アリサ(亚莉莎)ミツキ(深月)或者
    タマキ(珠希)アリサ(亚莉莎)ミツキ(深月)
    条件,对方不能有帮イリヤ(伊莉亚)补血角色。对于有两个TP赋予的速攻イリヤ(伊莉亚)队伍很好用。
    如果イリヤ(伊莉亚)只有3星可以用最上面的,4星以上打不掉,因为タマキ(珠希)第一个攻击技能不是在ミツキ(深月)降防时发动。アリサ(亚莉莎)开场第一个技能就是对魔攻最高角色攻击,但是因为技能使用后到产生伤害非常久,会在ミツキ(深月)降防后发动,导致アリサ(亚莉莎)会比タマキ(珠希)好用。
    3.リノ炮  = リノ(璃乃)ユキ(雪)ユカリ(优花梨)ミツキ(深月)
    让ミツキ(深月)降防,然后两人TP赋与给リノ(璃乃),让リノ(璃乃)快速使用UB击杀イリヤ(伊利亚)。
    对方不能有ハツネ(初音) ;只有1名TP赋与 ;不能有シズル(静流)
    シズル(静流)会帮イリヤ(伊利亚)上减物理伤盾,导致リノ(璃乃)炮无法击杀イリヤ(伊利亚)(机率),但是会因为编队反而变成能用,某些编队情况下イリヤ(伊利亚)两次自伤后シズル(静流)补血;某些编队情况下是イリヤ(伊利亚)一次自伤后シズル(静流)补血。イリヤ(伊利亚)自伤伤害较多导致有某些有シズル(静流)的队伍能用リノ(璃乃)炮。(リノ(璃乃)要求升星+装备全满及强化)
    4.ツムギ(纺希)ノゾミ(望)
    如果对方使用ノゾミ(望)(含)后面的人当坦克,刚好イリヤ(伊利亚)又是第二个,那就能用ツムギ(纺希)把イリヤ(伊利亚)抓到最前面,ノゾミ(望)击晕,其他人集中火力把イリヤ(伊利亚)打掉。
    5.イリヤ(伊利亚)リン(铃)
    如果对方出石头,那我就出更强的石头的理论,简单来说就是イリヤ(伊利亚)互轰,但是リン(铃)的魔防上升让我方イリヤ(伊利亚)可以活得比对方好。



    ツムギ(纺希)
    1.使用5星满装イリヤ(伊利亚),在没其他人补血或者增加魔防BUFF情况下通常能在第一次UB拿下。
    2.使用魔攻队,ツムギ(纺希)魔法防御很低。
    3.使用双坦,或者在坦克面前放攻击手(如果你家坦克刚好回避掉就完了)
    4.使用コッコロ(サマー)(泳装可可萝),因为第一个使用的技能是升到前面攻击(降防debuff),瞬间导致坦克变成第二位。
    5.打她太麻烦了,找别人好了。(认真)(这也是为什么被称为人权防御角原因。)



    防御
    竞技场中不是只有攻击别人,防御成功才能防止自己的名次往下掉。
    在前期竞技场中,最令人生畏的防御队伍就是藏猫队。藏猫队一般编成是マホ(真步)タマキ(珠希)ノゾミ(望)クウカ(空花)ミヤコ(宫子),当然还有很多变化。主要思维是用タマキ(珠希)确保己方坦克安全,让己方撑过1分30秒time up,就能防御成功。从イリヤ(伊莉雅)登场后竞技场就几乎没看过藏猫队了。
    好的防御队伍就是要让对方觉得很棘手,比方说サレン(咲恋)タマキ(珠希)ミヤコ(宫子)的组合,由于布丁是强力物理坦,但是对魔法很弱,要融化布丁不用魔法非常困难,于是使用サレン(咲恋)帮タマキ(珠希)补TP,快速的将对方的魔法攻击手打倒,保护布丁的安全。在公主竞技场,因为是3队伍VS3队伍,某些会击退的角色通常需要放两名坦克应付,但是这游戏能当主坦的太少了,在不使用两名坦克很难攻略你的队伍,那这就是公主竞技场成功的防御队伍了。另外就是对伍同时存在强力魔法攻击手及物理攻击手,这样就很难选择物理坦或是魔法坦了。

    在P竞技场,名次较高后部分队伍会被隐藏,尤其是500以上会被藏两队,50以上全部看不见。当被藏两队(含)以上的时候,在别人看不见的队伍内放入需要特别对应的角色,像是ミヤコ(布丁,宫子)、タマキ(珠希)、イリヤ(伊莉雅)等等的角色,会比放在看的到的地方好。因为这些角色没有特别对应,随意的队伍去打的话,可能会因此输掉。如果放在看的到的队伍,对方可能就会用竞技场非强角,但是刚好能针对你队伍的角色去攻略,将竞技场强角留在后面使用。
    当然放在别人看的见的地方也是一种选择,不过要考虑攻略你的"给别人看的"队伍必须要花很多竞技场强角才能攻略,那别人可能就比较不会去碰你的防御队伍了。
    想更进阶,那你就需要知道这些
    这游戏里面有隐藏一些编队上的参数,这些参数会使得某些目标、动作、时间、攻击范围因为编队而有差异。比方说

    TP赋予目标会因编队改变
    ユカリ(优花梨)サレン(咲恋)イリヤ(伊莉雅),ユカリ(优花梨)的开场第一行动是TP赋予给TP最低的角色,但是一开场大家都是0,那他会补给谁?就结果来说,如果ユカリ(优花梨)以及サレン(咲恋)的TP赋予都要给イリヤ(伊莉雅)的话,サレン(咲恋)的后面不能放其他角色,否则结果会跟TP赋予只有一人(サレン(咲恋))的结果一样。这些目标可以在编队的时候先去打怪测试TP赋予的目标是不是你想要的目标。而且编队改变的话ユカリ(优花梨)的TP赋予目标也会改变。
    另外,サレン(咲恋)的TP赋予目标也是会因为编队改变,不过一般编队里通常イリヤ(伊莉雅)是靠サレン(咲恋)最近的角色。


    射程
    其实这游戏是有射程的。
    最明显的就是キョウカ(镜华)对上另一方クウカ(空花)ミヤコ(宫子)。キョウカ(镜华)是强力的魔法攻击手,但是你只希望他去融解布丁而不是帮クウカ(空花)补血,但是クウカ(空花)有嘲讽技能导致目标改变....这你就错了,当キョウカ(镜华)站最后时,我方坦克是ノゾミ(望)或更前面的坦克的话,キョウカ(镜华)的攻击会无视嘲讽的空花,全部都会砸在布丁身上。目前比较普遍的说法是 镜华射程不足以打到嘲讽的空花,因此打射程内最近的敌人ミヤコ(宫子)



    坦克切换
    如果全部的攻击都交给一个坦克坦的话,大部分情况下都会倒坦。因此应用在防御队伍上,坦克切换有一定的必要性,通常靠ノゾミ(望)或者クウカ(空花)等嘲讽技能,分摊站在他们前面的ミヤコ(宫子)ジュン(纯)的伤害,让他们有时间回复自己HP(或者ノゾミ(望)的范围补血一起补),能做到坦克切换的话,两只坦的坦度不是两倍,而是4倍。

    另外,这也能应用在攻击队伍,尤其在对手有击退技能角色存在时,每次对方击退技能发动,都会让我方坦克交换,那我方坦克的生存能力就会大增。


    编队与行动速度有关系
    你没看错,无论什么编队动作都看起来一模一样,但是实际上不同编队每个人的行动速度都有帧单位的差异(肉眼无法辨识,请录影后慢速拨放),离坦克越远的角色越明显。
    但是这有什么用?イリヤ(伊莉亚)对方是サレン(咲恋)ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的时候,常常因为ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的HP爆高导致イリヤ(伊莉亚)被反杀。用イリヤ(伊莉亚)拿下ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)其实有诀窍的,那就是靠编队减慢イリヤ(伊莉亚)的行动,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在第二次BUFF之前TP未满,诱发第二次BUFF(耗时约3到4秒),这时候イリヤ(伊莉亚)TP集满使用UB击杀ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。为了用イリヤ(伊莉亚)击杀ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)要满足许多条件,1.己方坦克使用ミヤコ(宫子)+クウカ(空花),クウカ(空花)嘲讽吸收ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的击退技能,避免对方浪费时间在队伍移动。2.己方不能有除イリヤ(伊莉亚)外的范围攻击,加速BUFF的存在。3.己方队伍最后一名角色的位置,小于等于对方最后一名位置。比方说对方最后一名是サレン(咲恋),己方的最后一名一定要比サレン(咲恋)(含)站得更前面,对方最后一名是キョウカ(镜华),那就所有角色都能放了。4.己方只能存在サレン(咲恋)TP赋予,对方不能有其他会伤害到イリヤ(伊莉亚)的角色,因为不能让イリヤ(伊莉亚)太快累积满TP。
    这样就可以看到诱发ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的buff行动后イリヤ(伊莉亚)使用范围攻击技能后,刚好累积满TP,在ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)还在吃冰或头痛的时候(BUFF时候的动作)打出UB拿下ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。

    利用编队降低イリヤ(伊莉亚)速度,拿下水着ペコ(泳装贪吃佩可)(5星)实际操作(抽泳装黑猫池抽歪抽到イリヤ(伊莉亚),还有泳装黑猫快来我碗里)

    クウカ(空花)吸收击退,避免对方浪费时间在列队移动

    水着ペコ(泳装贪吃佩可)挥下普通攻击,我方イリヤ(伊莉亚)开始使用范围攻击技能

    イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能未着弹,水着ペコ(泳装贪吃佩可)已经回复正常状态
    如果水着ペコ(泳装贪吃佩可)3星的话,因为HP比较少,着弹TP会比较多,会在这个时间点会发动UB,5星是safe的;但是R10 4星因为防御降低反而不能这样用(R9可)。

    水着ペコ(泳装贪吃佩可)开始发动BUFF,イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能未着弹
    如果未调整编队降低イリヤ(伊莉亚)速度,イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能着弹时,水着ペコ(泳装贪吃佩可)在没有使用BUFF技能的时间点集满TP,就会先被对方施放UB,造成イリヤ(伊莉亚)被秒杀

    イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能着弹,水着ペコ(泳装贪吃佩可)这时候集满TP,但是因为技能正在发动的关系,不会取消掉技能打出UB
    这张与上一张只差1frame,就是这1frame的差决定输赢

    我方イリヤ(伊莉亚)优先打出UB

    水着ペコ(泳装贪吃佩可)带着满满的整条TP倒下
    注意:因为R11泳装配可拿到的衣服有增加TP上升,导致这方法没办法用了


    另外一个用途就是ニノン(妮侬)アリサ(亚莉莎)在对付イリヤ(伊莉亚)的时候,在对方有キョウカ(镜华)的时候,因为キョウカ(镜华)的魔法攻击力上升的BUFF量很高,导致常常キョウカ(镜华)帮イリヤ(伊莉亚)吸收技能伤害。但是アリサ(亚莉莎)初手常常目标还是イリヤ(伊莉亚),タマキ(珠希)的初手却是キョウカ(镜华),就是这个原因。因为当角色喊出技能的时候,目标就已经固定了,己方タマキ(珠希)会在キョウカ(镜华)BUFF完后使用skill1攻击对方魔法攻击最高角色(キョウカ(镜华));而アリサ(亚莉莎)却会在キョウカ(镜华)buff结束前使用技能,导致アリサ(亚莉莎)目标与タマキ(珠希)不同。但是アリサ(亚莉莎)的目标有可能因为己方编队而造成目标改变(会有可能因为编队减慢アリサ(亚莉莎)速度,导致アリサ(亚莉莎)在キョウカ(镜华)buff结束后使用技能)。


    另外キョウカ(镜华)因为站在队伍最后,所以站在队伍最后成为他最重要的优势
    一般镜像队伍在打的时候,对方都会稍微快一点点
    同时集满TP会被对方先放UB

    把一名角色换成キョウカ(镜华),非常明显的我方变的比对方快,让竞技场原本防御方速度较快的优势消失

    快还要更快,让ノゾミ(望)击晕取消对方ノゾミ(望)的击晕,而且还没有放モニカ(莫妮卡)来加速

    利用编队增减我方角色的速度,很难比对方快,大部分情况顶多做的到一样快,UB同时集满的话还是对方会先放。所以一般编队最好还是按照对方弱点编队会比较合适。

    注:这部分已经被cygames偷改掉了,有些需要重新测试;另外台服与日服资料似乎有部分不同

    编队/设定都会影响角色的位置(范围攻击的范围)
    正确来说,范围攻击的范围是固定的,但是会因为你的编队,造成该角色进入对方范围内;或者因为你设定低分辨率(没错,设定也会有影响),造成你的角色进入范围攻击内(不知道为什么低分辨率时敌方的范围攻击比较广,或者角色站比较前面?)(竞技场固定低分辨率,所以这部分只会影响非竞技场的部分);另外开场的时候开两倍速的话,敌方的范围攻击也会比较广,造成你的角色进入敌方范围攻击内。战斗也会因为UB动画设定开关,结果也会不同,不过有可能是对你好的,也有可能是对你不好的,要不要开就很难说了。
    所以打竞技场开场1倍速,开始战斗后2倍速,结束前切回1倍速,是最好的。
    我个人觉得很像bug,但是cygame回答说"仕様です",就只能当作是系统的一部分了。

    如果没有被弹伤害或者讨伐TP入手,该角色UB使用时机是固定的
    这也代表你的角色使用UB的时机,是否能逃过嘲讽。比方说タマキ(珠希)对上ミヤコ(宫子)+クウカ(空花),而对方还有强力魔法攻击手在后面,这时候为了要逃过クウカ(空花)的嘲讽,可以调整タマキ(珠希)TP上升属性,在クウカ(空花)没嘲讽时间点刚好集满TP打掉对方的魔法攻击手。当然还有很多"恶用",不过太过上级者向,这边就不多提。


    有的时候需要调整属性
    在前面有提到对付タマキ(珠希)ハツネ(初音)的时候,因为会针对攻击最高角色打,所以攻击手攻击太高反而会变成他们的饵食。调整攻击力,让其他撑得住的人靠装备强化或升星,提高攻击力,吸收他们的攻击,让输出高的调整攻击力(不装装备或者装备不强化)避免被秒杀。


    星星较多装备强化较多反而输掉
    大部分情况下,星星较多表示攻击力/防御力/HP较多,但是有的时候把星星升上去反而输掉了。因为TP来源其中一个是被弹,当你HP变多/防御变高,被同样攻击打中TP就会变少。另外攻击力上升,反而使对方TP上升变快,造成星星升上去/装备强化后反而打输的状况。


    大部分情况下,防御队伍是优势的
    如果使用镜像队伍+录影慢动作放映,你会发现到防御方每个动作都快一点点。先打出技能,如果同时集满TP,那也会是防御方的UB先施放。在大部分情况下都是先手优势,所以不要认为相同队伍但是自己比较强就能打赢对方,有的时候就会因为对方先手,所以你被击败了。回到最上面提到的,好好考虑对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?会比使用"如果对方出石头,那我就出更强的石头"还来的有效。



    图片/内容的来源与参考
    https://digwow.net/C.php?bsn=30861&snA=161&tnum=568
    https://digwow.net/C.php?bsn=30861&snA=462&tnum=17
    https://www.bilibili.com/channel/UCsRBOsK8pHZBIafHotTimeqEmllg
    https://www.bilibili.com/channel/UC-srqCZgw7XQ7osEcv_mN0Q
    https://rwiki.jp/priconne_redive/
    https://gamewith.jp/pricone-re/
    http://www.princessconnect.so-net.tw/role
    另外私心的请帮我祈祷能抽到 キャル(サマー)泳装黑猫
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    凛沁夜羽
    2019-08-28 15:51:37
    先大概看完摆到稍后观看,等能对游戏熟一点再仔细回味(●^o^●)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2019-11-22 20:07:17
    我经常都这样,明明自己的战力值比对方高3000以上,但是还是打输了,每次都是的敌人都在残血的时候给我发动绝技。。。
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    黑刃狗神
    2019-11-22 22:37:56
    战力高不代表一定会赢啊...要组成针对对方的队伍,即使战力低对方很多还是会赢的
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    纯爱大法好
    2019-12-03 03:05:58
    我还是第一次在挖哇挖哇看到gp爆掉的啊,虽然我不喜欢pvp,但不得不说楼主真的太神了,所以再给一个gp
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2020-07-05 11:45:53
    请问高达佩可+似似花要怎破,前线很快就融化了
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 06:18:37
    这一篇值得推,
    抓好规则选好对手,竞技场就能够一直刷
    看要不要补一下台服的翻译
    不然我感觉新手要了解并不容易23333D

  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 08:21:20
    日文部分有另外放图,没完台服不知道台服翻译(抹脸)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    风翎
    2018-08-05 10:08:53
    难怪我在打PK场的时候就觉得奇怪
    怎么对面每次都比我先放出大绝...
    在两边实力接近的时候真的很吃亏
    我这边先倒坦然后就被对面辗压  ><

    不过仔细想想也是合理啦
    对面的组合都摆在那给我看了
    我还可以故意组克制的队员
    如果防守方没有一点补正也太可怜了...
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    风翎
    2018-08-05 10:44:40
    加油,祝你能拿第一名
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    风翎
    2018-08-05 14:21:29
    发现PVP高手...感谢楼主分享
    可否请教一个困扰我很久的问题

    ペコリーヌ(サマー)+サレン vs. モニカ+サレン+イリヤ

    这两组到底谁会比较快开UB
    我看网络上有文章说前者会比后者快
    但是我自己实际试下去发现都是对方(イリヤ)先开
    前者无法搭配モニカ(因为占位问题)
    有试过搭配上ツムギ....但是还是对方先开
    还是说前者实际上根本不会比后者快?

    顺便再问一下
    モニカ+サレン+イリヤ这组合有办法破解吗?
    理论上只要イリヤ死了...对方队伍就垮了
    但是5星イリヤ血量够高...不但不容易自爆死亡
    而且被打还会加速集满TP
    即使用タマキ or アリサ专打魔攻高的
    或是 リノン or ペコリーヌ(サマー) 打群体的
    イリヤ总有办法在死前集满TP放UB逆转战局
    更何况有些イリヤ队伍还会放了マホ补血更稳....




  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 14:57:56
    https://www.bilibili.com/watch?v=Hoxj1CVQFQ4  21:26成功例 56:50失败例 你想用ペコ拿イリヤ的话应该看失败例
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 22:06:14
    你的吃货如果只有三星 保证吃货先发
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 22:06:38
    四星的话 不能升原版吃货的绊到满
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    死老鼠
    2018-08-05 22:07:04
    五星的话可以扛伊莉雅一发大招没问题 所以被先发也可以反打
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    南宫雨嗣
    2018-08-05 22:11:36
    我没水着ペコ(哭着跑掉)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-05 20:07:20
    在公会里看过队友连打同一个人十多场都输,那个队伍是黑骑,偶像,偶像拳,泳装饭团跟泳装女仆,队友用5星依莉雅都收不掉饭团,然后就被反杀了,请问这队怎么破,以全5星为前提下,谢谢
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    冰河
    2018-08-05 20:31:32
    这队伍我没打过,我的话应该会用アリサ スズナ ユイ ノゾミ ミヤコ吧?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    灰焰
    2018-08-05 20:32:13
    然后祈祷不要miss,对方不要critical,不要拿UB去打石头人
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    雪饼の希望
    2018-08-08 05:16:16
    这队伍没有充电,且强化了魔法防御可以视为黑偶丝扇月的变种(0:55才能开大的tp使者女仆直接无视),那么拆法就是:偶像泳装饭糰毛二力扇子深月的组合
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    辉夜我婆
    2018-08-07 14:06:41
    新增小部分内容,有兴趣的可以看看
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    笨蛋狗
    2018-08-08 22:18:44
    编队与行动速度新增1frame的差决定输赢
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    笨蛋狗
    2018-08-16 04:30:20
    这篇太棒了哭
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    笨蛋狗
    2018-08-21 21:43:48
    能问一下 美美 难道没用吗..
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-21 21:47:15
    不过在各方面都还不算弱也是她的特点
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    an
    2018-10-11 22:54:29
    3星美美和秋乃~~在公主竞技场那只优先练?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-10-30 11:36:45
    都不建议 硬要说的话就美美吧
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    东歌
    2019-06-05 08:12:51
    目前变成神角
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2019-08-31 11:53:42
    怎么说
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    东歌
    2018-08-21 22:17:50
    请问黑骑和布丁建议同时放吗
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    东歌
    2018-08-21 22:52:57
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-21 22:53:42
    可以帮我看一下竞技场要怎么打吗23333 因为只有物攻角 都乱摆
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-21 22:54:48
    黑骑常常放不出大就死了 想用静流当副坦 可是站位又比月月后面 尴尬
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-21 23:19:30
    先把你家的角色升上R7吧...还有ジュン(纯)扛物理没很强
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    优法
    2019-06-08 13:34:01
    评论...
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    小小
    2018-08-24 23:55:17
    请问一下如果组一队充电猫要针对初音的队伍的话是要把猫咪调成全队最高攻击力的角色让初音打他集tp?还是让充电宝(咲恋)的攻击力调高去扛初音的伤害会比较好?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    khaixiang14
    2018-08-25 00:05:27
    以目前日服进度来说,我会让猫去吸收初音的攻击;台服的进度你要确定猫能撑得住初音的攻击,并且在被打倒前发动UB把初音打掉才行(很抱歉我没完台服Orz)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-25 00:24:13
    所以如果能扛的住初音的攻击的话是不是就是猫去吸比较好?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-25 00:35:09
    r7时候的毛猫不确定称不称的住,撑得住的话给猫吸收技能可以更快发动ub
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-25 00:48:09
    同星数根装备应该是可以
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-08-25 00:49:03
    因为我还有咲恋加速我想应该是会在被揍死前放出ub
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-03 23:58:56
    (图2)
    (图3)
    请问大佬  
    最上面是我的角色
    在PVP遇到下面图2和图3
    要怎么组合才能打得赢呢??
    试了很多组合
    遇到莫妮卡一下就输掉了
    麻烦了
    谢谢

  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    ㄋㄋ
    2018-09-04 00:13:27
    上面用布丁+物攻队就打的掉了,问题在你布丁星数跟装备不够,会扛不住
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 00:20:42
    下面的话,目前日服我会直接用伊利亚打,台服目前进度要打比较麻烦,我的话会用布丁空花坦+筋肉组合打,因为如果在望UB嘲讽前没打掉纯的话会很难打
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    ㄋㄋ
    2018-09-04 00:21:18
    另外一个作法是上面adbhiopv大佬说的,先解决掉珠希,对方剩下火力就不是很高了
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 00:29:27
    以楼主的角色有莫尼卡的话下面那组能切过去,偶像 月月 猫 莫尼卡 深月
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 00:35:55
    谢谢大佬的意见,再努力农角色,换莫妮卡,谢谢
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 11:52:42
    想问下 各位大佬, 该怎么组我的 1v1 和 3v3 比较高效率?
    现在一直都给人家往下打,越打越下 :(
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 11:53:24
    还有,r7 毛二 满装 后 该练练什么角色?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    萧杂拨
    2018-09-04 13:00:53
    防守部分可以参考附近的人的编组,现在你的星数不太适合组藏猫(藏猫对坦克的装备与星数要求很高)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    萧杂拨
    2018-09-04 13:02:04
    如果你不是氪金很多的话,练的时候请集中资源练一部份,分散资源的话容易造成样样通,样样松
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 13:06:34
    3V3要好爬的话要练的角色比较多,因为要因应的状况比1V1多,所以不太好给意见;另外目前台服进度没有杏奈镜技场不好爬(她是目前台服进度魔攻输出最高角色)
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 13:29:06
    一二星都有 现在应该是把莫妮卡换出来?
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    萧杂拨
    2018-09-04 13:37:00
    你没R7就比别人少个技能了,防御或攻击就输别人一截,先把角色育成好吧...
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 13:37:55
    莫妮卡的BUFF及击晕在竞技场很重要的,抽不到就换吧
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 13:55:24
    那爆弓跟琉璃犬 哪只先r7会比较好
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 14:17:58
    都很重要...
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-04 14:38:32
    好 谢谢
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    夜光
    2018-09-05 03:56:47



    这些是现在有练得角色
    想请教大佬 3vs3 的进攻(打魔攻队,藏猫队)和防御的队伍
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 08:29:06
    藏猫队打法请bilibili搜索 プリコネ 耐久パ 対策,打魔攻队先把空花高星练出来才有办法
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 08:36:22
    3V3防御队伍目前能组的有 1.范围ニノン ミツキ 2.リノ炮 リノ ミツキ ユカリ ユキ 3.物理 魔法 物魔混和 物理或魔法打手X3+モニカ
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    命言
    2018-09-05 08:38:59
    4.耐久 半耐久 布丁+クウカ+其他可以让队伍称更久的,像猫 ハツネ マホ等等
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 15:00:47
    昨天看了大佬本篇文章后觉得似乎茅塞顿开,试打几场竞技还是输多赢少,今天依旧是输到要怀疑人生,求大佬指导…


    Q1:以目前的角色该如何破单布丁/布丁+空花?
    原本想法是摆四输出快速破布丁,但依旧是输

    Q2:如何破黑骑+望?

    Q3:遇上有莫尼卡的队伍要如何应对?

    Q4:如下图,以布丁+空花轮流坦的情况,竟然只靠两弓的输出可以赢,我想不透?

    Q5:遇上大部分是前排的队伍是否可用咲恋+深月+妮诺?

    Q6:如下图,想克制对方的魔法角,我摆上珠希+亚里莎的想法是正确的吗?


  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 15:20:34
    Q6 正确,但是对方有补血的,没办法打死的话等于在送对方TP,最下面的组合我建议 望 + 莫妮卡 + 3魔攻 会很好打
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 15:31:38
    感谢回复,我再思考看看
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    命言
    2018-09-05 15:53:05
    另外请教布丁+纯是否会比纯+望来的坦?现在几乎等不到望嘲讽纯就死了
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    千户
    2018-09-05 17:46:14
    前面有提到坦克切换,你纯活不到望嘲讽表示1.纯不够坦2.补血不够3.对方物理输出够高,能在望嘲讽前拿下你的纯
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    律动呵呵
    2018-09-05 17:46:46
    纯坦物理不是很强
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    Gibbs
    2018-09-05 15:28:34
    ※ 引用《JS00166 (萧杂拨 )》之回复

    Q1:以目前的角色该如何破单布丁/布丁+空花?
    原本想法是摆四输出快速破布丁,但依旧是输
    A1:3星以下单布丁用2星茜里即可破,布丁+空花用茜里+扇子+猫+月月应该可破
    额外补充:4星布丁用2星茜里+莫尼卡可破

    Q2:如何破黑骑+望?
    A2: 月月+物理输出

    Q3:遇上有莫尼卡的队伍要如何应对?
    A3:避开,没莫尼卡劣势太大

    Q4:如下图,以布丁+空花轮流坦的情况,竟然只靠两弓的输出可以赢,我想不透?

    A4:对面坦星数太低太软,撑个几秒基本上就一路倒了

    Q5:遇上大部分是前排的队伍是否可用咲恋+深月+妮诺?
    A5:可以,遇到多前排的就用月月+深月+妮诺,破防切坦效益十分高

    Q6:如下图,想克制对方的魔法角,我摆上珠希+亚里莎的想法是正确的吗?
    A6:猫基本上是克制魔攻角的,但亚里莎并无这种功能
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-05 15:28:30
    因为亚里莎一技打魔攻最高并降速,故有此想法
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-05 18:02:46
    猫+亚里莎可以克制魔攻角,打伊莉亚其中一个方法就是两个一起上让伊利亚自伤死掉,但是伊利亚星数不能太高,还有对方不能有补
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-05 18:03:53
    另外两个一起上的时候,各发动两次技能通常都能拿下低耐久的法师,不过"对方不能有补,有补的话就是在送对方TP而以"
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 06:24:01
    星数真的有差,五星泳饭利用楼主的方法的确避免泳饭开大
    但遇上四星泳饭反而直接开了大,真难应对==
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 07:40:26
    R10泳装配可的防御下降的关系ˊ口ˋ
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 07:44:59
    话说,这篇文章是在R9时候写的..
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 11:18:55
    那要怎么打泳饭哭
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 11:25:09
    双坦远程打,问题在于要赌运气(比方说弓不能MISS),而且星数要够高(不然火力不够);如果5星泳装佩可 3星ツムギ一样可以用伊莉雅
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-07 11:26:38
    4星(含以下)泳装佩可 配合 4星(含以上)ツムギ 任意星数タマキ 就要用双坦远程打赌运气了
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-08 22:57:06
    编队与行动速度有关系
    新增 キョウカ(镜华)在竞技场中站位的优势
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-08 23:06:54

    大佬 这是我的box
    pvp3区近200 公主1区600~1000
    进攻就不提了…(没有毛二力)
    请问我要怎么组防守队…
    最近名字一直掉 一天5场都爬不回去 谢谢大佬
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-10-06 23:14:02
    大佬不好意思 这种在台服有办法吗
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-10-06 23:33:21
    我想到的是 望 莫妮卡 镜华 铃奈 +(火力角色) 火力角色要看镜华切布丁速度够不够快来决定放物理还是魔法
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-10-06 23:35:10
    望 的范围击晕可能会因为 静流 的物理盾而让吸收TP成功。所以后面的击晕要更赌运气才能赶在 猫 UB前开嘲讽
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-10-06 23:37:01
    还有我不觉得我是大佬
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-10-06 23:38:14
    谢谢G佬(咦
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-10 12:54:15
    请问台服目前藏猫队怎组最稳
    目前我已有纯  望  猫  布丁
    第五人该放莫妮卡稳还是真步
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-10 12:59:55
    没所谓最稳的吧..第五人放莫妮卡还是真步也是能解
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-10 13:36:53
    静流能够挡望的晕 真步能够让敌人第二位黑暗 莫妮卡能单体晕眩跟+速
  • 公主连结R-如何打赢竞技场?
    匿名
    2018-09-10 13:37:02
    最稳的藏猫在文章里面已经有的,台服因为大家优先练纯而没优先练空花造成猫容易被初音+范围魔法杀掉,导致强度下降

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