话题: 【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?

2020-08-15 22:59:39

  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    jj
    2020-08-15 22:59:39
    如题... 虽然知道多数敌人就算打不赢也只要等个一天就能再挑战
    但个人对于数据分析有点兴趣,想研究一下计算方式
    但不论怎么算,得出的结果都怪怪的...

    型态/特性加成、探索增伤、元素伤害 等等的,这些有没有人研究前后顺序跟倍率之类?

    官方新手指导的书里面写的很简单,攻击减防御就是伤害值,但就算用这简易的算法推敌人对蜗牛的伤害 (变相减少变数) 得出的结果也不太符合...
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    jj
    2020-08-16 01:41:33
    例如华夏的董卓小兵吕布,我截了第一回合(因为原力首回增伤)以及前五回的双方伤害,不论他打我或我打他,数字都兜不拢
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    黯雪夜羽
    2020-08-16 01:42:11
    请问大佬有国服数据的文章或网站链接吗?
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    蜜蜜
    2020-08-16 03:34:49
    可能要找一下,我当初也是随意找的
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    蜜蜜
    2020-08-16 10:10:17
    你可以先写出你推导的过程,再看哪边可以修的阿,能超出几千或少几千,就很容易调整公式了...
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    蜜蜜
    2020-08-16 10:10:37
    最怕的是怎么算都是多,或怎么算都是少....无法逼近
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    德昭
    2020-08-16 01:29:48
    同样想知道计算+1
    之前还有看过其他地方有人利用型态差实测,
    说追击数值对战斗影响不大,主要是看五围而已,
    更让我好奇到底是怎么算的...
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    jj
    2020-08-16 10:09:40
    追击一样吃防御....
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    帅哥阿两
    2020-08-16 14:13:03
    截的战斗刚好没弱点,先舍弃计算追击的部分
    蜗牛 攻击13572 / 防御9259
    敌人 攻击18166 / 防御16221
    首回探索增伤12% / 探索增伤17% / 无视防御12% / 伤害减免0.2% / 元素伤害总和279
    已知蜗牛面板没有特性加成,当时用了忍术,所以应该攻/防还有15%增幅

    战斗伤害:第一回合我打他6686 / 他打我7071、第二回合我打他6278 / 他打我7262
    我有纪录到的我方输出6100~6350,对方输出6900~7300

    先算没有任何输出加成的敌人 (理论上)
    (攻击18166 - 我防御9259*忍术增幅1.15) *伤害减免0.998 = 7503.1137,比纪录多了200~600

    蜗牛输出的影响就较多了...
    攻击13572*忍术增幅1.15 - 敌人防御16221*(无视防御88%) = 1333.32
    1333.32*(1+探索增伤0.17+华夏增伤0.28) = 1933.314     (补充0.28出处 = 华夏情报20% + 双股剑8%)
    若元素伤害为7倍且受伤害增幅
    1933.314 + 元素伤279*7*总增伤1.45 = 4765.164,远比纪录的少了约1500...

    请问以上计算是哪里有问题~~?
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    匿名
    2020-08-16 13:22:01
    博物馆贵重物特效有考虑吗
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    匿名
    2020-08-16 14:12:18
    我华夏还没通关,所以没有华夏博物馆加成。探索肖像的加成我不确定是否已算入本来面板了...
  • 最强蜗牛-【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
    匿名
    2020-08-17 00:27:49
    攻防有把头像给的加成算进去吗

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