守望传说角色数值与伤害的计算方式
首先,不管怎样,先感谢我翻帖参考的这两位的大佬。我这篇文章更偏向一个·整理。如果觉得这些计算公式有用,请把枫叶给这些种树的前人。
【心得】数值公式计算/攻击/生命/防御 Ver.水狐
https://digwow.net/C.php?bsn=38113&snA=6393
【灌水】伤害减伤公式统整
https://digwow.net/C.php?bsn=38113&snA=3894
第一、角色数值
角色的数值计算可以分为两大阶段。
基础数值计算,面板数值计算。
基础数值计算:由基础数值,觉醒,装备决定,(图鉴解封+天堂堡垒+守护者等级)加成影响。而基础数值的计算结果,就是角色的面板数值。查看角色时,右侧详细点开后所显示的数值,就是进入对战时的 面板数值 。
具体计算可参考
【心得】数值公式计算/攻击/生命/防御 Ver.水狐
https://digwow.net/C.php?bsn=38113&snA=6393
懒人包
(以下公式只适用5星满级,完整版请看上面的文章。)
注解:图鉴中,不包含觉醒的数值,及角色基础数值。
攻击力= 武器攻击 * (基础攻击/100) * (1+总攻击%)
生命力= 基础生命 * (1+总生命%)
防御力= (基础防御+装备防御)*(1+总防御%)面板数值计算:由面板数值,组队,技能,五星被动,武器效果决定。面板数值 只有在进入战斗后才会开始计算。卡玛逊神器的效果全部算做 组队 ,所以进入战斗后才会计算。
面板数值计算中各项的计算原则是,同类固定值相加,同类加乘值相加。
而为了方便解释,将面板数值计算分成两大项。
固定面板数值,面板数值加乘。
比如一:面板20%爆击,组队30%爆击,皇女专武Buff爆击率翻倍。
最终爆击率 > (20%+30%)*(1+1)=100%
比如二:狐狸+主角+偶像。组队 远程+50%,普属+50%,普属+46%。
最终组队 > 远程+50%,普属+96%。
最终组队 > 远程+50%,普属+96%。
一些特例:
1. 暗坦的五星被动是增加 固定面板数值 ,以双方面板防御差距做计算,再把算出的固定防御值加到对方 固定面板数值 。
2. 罗马跟竞技场的血量加乘是:
((固定基础数值) * (基础数值加乘)) * (竞技场加乘) = 固定面板数值
双竞技场不保证以后不改,以后数据不对我不管。
竞技场:所有角色*3
罗马:队长*12,队员*6。
以上就是守望传说角色数值计算的方法。而在了解角色数值是如何计算以后,就可以研究伤害如何计算。
第二、伤害计算
输出伤害 = 先判定是否爆击 > (攻击力*(1+攻击力加乘))*(技能/普攻倍率)*(1+爆击倍率)*(1+技能增伤)*(1+属性增伤)*(1+远近增伤)
承受伤害 = (输出伤害*(1+抗性)*(1-防御减伤)*(1-百分减伤)) - 固定减伤
(PVP模式不计算固定减伤)
防御减伤公式:防御 / (防御+100)
另外附加
技能回复公式:冷却时间 / (1+冷却减免)