以常常在钻二~一打转,我体感这区间通常meta都会迟一个版本,而且也不会一定都用meta角。
爬不上去通常都只是猜拳猜输了。主要瞄准队伍摆放应该能提升不少胜率。
海军当头优点:
- 遇到暗坦优势,其他55开。大部分这区间起手狐狸、暗坦、公主的很多,用海军不吃亏
- 有本钱拚箱子,至少单挑硬度足够与对手开到持平的箱子数量(就算跟暗坦一换一也不亏)
- 连封20%盾超猛,连到不仅那一局屌打,盾还能延续到下一局,通常遇到土花反开到盾土花就被你送下去了。然后习惯一下延迟开盾,感觉海军武技结束后0.X秒再连封,有些按太急的会直接被你的连封断技能。
海军当头缺点:
- 遇到土花吃亏。不过也不会亏太多,连封接到一样赢。不要站着跟他拚拳,尝试用你的baby shark切中路。
二三顺位狐狸跟土花其实差异不大,主要是狐狸抓公主很好。公主放末位的体感比较少一点,狐狸可以考虑摆二;如果土花遇到公主也别硬打,公主比你想像的还有料,建议要风筝,用障碍物卡公主突进再集元气弹(理想上啦),用短CD的花炮优势去牵制公主,尽量拉距离,公主技能如果离够远是瞄准不到的,可以直接跑L字脱离。
补充:队伍主要输出核心还是在土花,拜系统延迟所赐,土花技能打中第一发,几乎第二、三发都能中;狐狸的武技几乎打不到人,主要是防近战近身而已。