开服就开始玩
一开始守望传说主要游戏的内容
主线(一般+梦餍)、裂谷、新角色副本、罗马竞技场、竞技场、迷宫塔、天空堡垒之塔、魔镜裂谷、公会王、经营天空堡垒、角色养成
之后出现轨道天梯、地平线之塔、卡马逊园区、守护者基地、短线故事
随着时间
角色满级、满觉、武器满级,天堂堡垒也到满足sp的程度、守护者基地也达到全刷的等级
攻克主线、副本、迷宫塔、天堂堡垒之塔、地平线之塔、轨道天梯、地平线之塔、短线故事
现在打开守望传说
每日工作:
扫裂谷、觉醒石or裂谷、罗马、卡马逊,打公会王签到、换点数、找公主领奖励..没了
游戏很好,但角色养成速度、破关速度远大过游戏更新速度
以目前的游戏更新频率
2周出新活动关卡、2周路线收集活动
约一个月出大型关卡
只有刚开关卡的前几天是手机游戏
其他天就是电子鸡模式
之后出共斗能让现况改变吗?
当初入深坑的原因是主线跟角色
发现主线的关卡(一般、梦魇)模式
竟然不是单纯提高主线难度
而是增加不同的主线故事
让我觉得这是一个很有深度的游戏
可以一直玩下去
可惜官方似乎把大部的心思用在扩充游戏内容
而不是主线剧情..
至于角色
手机游戏角色人物能力
基本上都大同小异
守望传说最特别的是
每个角色都有他特别的能力
能力不重复可以混搭
可惜每个角色没办法像lol一样随时调整角色强度
让每个角色都能发挥他的特色
造成游戏开到现在出场率、持有率的角色永远是那几个
希望官方在未来能够真正强化那些弱势角色
而不是微调,有调整跟没调整一样
别像其他游戏只注重新角色的开发
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