话题: 【灌水】盟约算不算失败的设计?

2020-11-16 02:49:42

  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    光之灵
    2020-11-15 10:47
    虽然9.0还没上 但从放出来的消息 已经感觉会大爆死了

    1.盟约天赋
    这个天赋会影响角色的作战能力
    并不是以前职业大厅的科技研发
    一个职业有三天赋 可能就有三个适合阵营
    如果要继续分 同天赋可能团本 爬塔 m+ 竞技场 战场 都适合不同的盟约
    但盟约又设计成难以更换 有个冷却时间(目前情报似乎是以周为单位 而且要消耗心能 一种类似7版神兵之力的东西)

    但就算你cd只是30分我都觉得麻烦
    以bz的作风 更换绝对不会无代价(目前看来 要消耗9版的神兵点数 )


    2.各盟特色
    每个势力有不同的东西可以玩
    也有不同玩具坐骑外观可以收集
    但玩家为了进组容易 肯定必须选最适合主天赋的盟约
    完全失去了让玩家选择的空间
    被迫要以实用性去选盟约


    3.盟约更换
    不是很容易 更何况副本常常有需要洗天赋
    拓荒时一只王可能就要不同天赋 盟约肯定也要不同
    而盟约是绑角色 而不是一个天赋绑一个势力
    副本内一个静心卷就能更换?我相信不太可能

    听说这次团本有大量的流血伤害 能克服他似乎成为能首杀的主因
    有很多人转去联盟当矮人了(为了解流血 但据说被改掉了)
    那肯定也有个相当好应对流血伤害的的盟约


    4.相互矛盾
    本身盟约天赋就很绑手绑脚 又搭上各阵营奖励
    互相升突 不知道bz在想什么

    他完全可以让玩家自选势力去玩
    让战斗用天赋不受阵营影响 就只有一套
    大家可以选择自己想要的阵营去玩
    学你们门派的武功不代表我得加入吧?

    但BZ却选择这种自己难平衡
    玩家也有选择困难的作法⋯

    只要是不同的东西 就绝对不可能平衡
    只有谁比较出头被优先砍到烂 再换砍下一个
    但这种东西却被绑在很像职业大厅跟声望的盟约系统...

    5.希望我是错的
    我当然希望我是错的 但从7版以来好像...

    像8挖哇市前 大家听到: 没有橘装→不用再肝跟赌博了
    没有三神器→哇! 只要肝一条项炼 真良心
    结果呢?
    出了三特质装 比橘装更干!
    虽然无法肝 因为主要来源是每周最高的M+来决定(虽然M0跟世界任务特质装拆掉也有残质 但那实在太少)
    居然是赌博?! 别跟我说你会去买一件20万的指定 去算一算一件指定要存多久 一季又有多久?
    买赌博又会重复出现同一件...橘装可不会重复出...而且越出 池子里的垃圾就会跟着减少
    一改版 也只要农个精华 就能把橘装升级 但特质装又要重新赌 相对看来橘装良心的多?

    而且有的BIS在PVP 先不管打不打的过 我记得PVP装等是比不上团本的 只能拿到H团队装等的特质装


    来看看9版
    没神兵项练→?应该是盟约能量取代
    橘装指定→自己打造。 超好不用看脸
    保底自选→哇 可以自己看保底拿到什么 还可以选其中一样?
    盟约天赋→无法轻易更换?!

    我只有一种感觉 被玩家诟病的东西拿掉了 或改善了
    但是出现了另一个更变本加厉的东西

    =========================================
    要我提何谓最理想的系统 我觉得是这样
    1.有个神兵之力 但他只强化一个东西 而这个东西任何天赋都会同时被强化
    就像8版项炼而不是7版多把武器会被分散强化
    玩家会稳定得到成长而不是分散强化后变得什么都不强

    2.各天赋区别只有拿的武器不同 甚至没有区别 以下只提强制要换的部分 而不讲不同天赋需要的副数性
    法系就维持三系可以穿同一套
    而像战士 就是刷单手武盾牌跟双手武 即使你今天想练别的天赋 也只要多刷武器
    而护甲仍有一整套 整体实力不会差

    但8版不只强制要换武器 还要换头肩胸 我觉得就有点太多了(最为诟病的是用有限资源来赌博→特质装赌博垃圾至极的设计)
    虽然9版一样有橘装 (一种该天赋穿了很强 换天赋变白版装的东西)
    但至少他不用再赌博了...可以稳定的制作(能稳定农就还好 比那种一赌下去 不是成长 就是原地踏步要好得多)
    专精一个天赋本来就该有点代价 而不是完美互换的
    但 7版赌运气橘装掉落8版还是赌运气特质装抽奖
    根本在亵渎这个游戏!!

    3.然后盟约专属技能 只有加入该盟约才能放
    但是你在那盟约如果达到崇拜(这边先用声望假设目前不知道他的崇拜是怎样的形式)
    就可以永久保有这个技能 即使你换到别的盟约 仍然可以切换过去使用

    但实际上 一次仍然只能使用一个盟约
    而不是我可以同时用升灵堡跟瑞文催斯的技能
    只是减少互换盟约的麻烦之处
    战斗方面的强化 是WOW所有系统的根本
    你人物不强 什么都打不过几乎无法体验到游戏中的内容
    这个强度与盟约挂勾 是不太好的设计

    我认为所谓的盟约应该是玩里面的内容
    大厅外观玩具宠物而不是他的专用战斗技能
    用个类似声望的方式来拥有盟约技能 也是合理设计
    不让你轻易得到 但也不用赌运气
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    活跳跳才够劲
    45 分前
    很多真神教来踩,怕.jpg
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    活跳跳才够劲
    14 分前
    每个版本都会有挑职业打M+的团,之后不但要挑职业。还会顺便问你有没有选对盟约。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    活跳跳才够劲
    22 分前
    然后照惯例每个版本都会有一堆抱了大腿M+团、以及亲友M+团在那边得了便宜还卖乖的说什么盟约没差之类的屁话,从以前就知道WOW的屁孩也不少,甚至还是个老屁孩,因为早看多了。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    活跳跳才够劲
    13 分前
    BZ常说会讲究玩家游戏的互动性,却又忽视玩家游戏中的现实层面;每个版本设计都会有强弱之分是无可避免,但起码也要有适当的修改,而不是一刀砍死或一步登天的改技能手段,本末倒置。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2 分前
    M+这种东西没出现以前,打副本大家都是抱持着有过就好,偶尔有荼毒新手的速度团,而M+出了之后,就有限定职业的条件出现,这跟现实中的惯老板没什么差别。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-04 02:59:36
    虽然是楼主是早了点下定论 但我是同意楼主的讲法

    暴雪也真奇怪 之前不是一直说要追求每个职业三系天赋都要平衡每个都能玩吗? 为什么现在却弄出盟约这个听起来像绑定天赋的体制呢

    暂时有的资讯都是每个职业某天赋跟某个盟约比较配合 一个角色随便转天赋玩看来在9.0初期不太乐观 感觉有点像7版神兵转天赋后再肝亏很大 而9.0看来会比7版还要亏得更多
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 22:21
    盟约跟神兵其实差很多,军团后面真正的大问题是圣物,一个改动逼你重刷,然后这玩意看脸的,至于刷神兵其实还好
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 22:21
    然后盟约转换的方式不看RNG,固定模式农,算好事
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 22:22
    但现在的问题是当初一开始的设计想用盟约暴力平衡,后面来的人直接推翻盟约的暴力数值,还有导灵器,导致那些设计不良的职业开始显现有问题
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-04 03:30:13
    坦白说 你的看法满值得讨论的

    像这种额外技能 除了7.0神器有点专用及归属感

    6.0要塞或是德拉诺、阿古斯地图技

    我几乎都没按过 感觉就不是自己的技能

    8.0项炼和腐化我也只想挑被动的用

    不要问我为什么 就是突兀跟单纯不喜欢这种版本技能
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 22:15
    德拉诺版本就是2天,甚至1天打完团本,然后换PVP装打竞技场或战场或世界战场,根本轻松写意
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 22:18
    反正现在的问题就是职业设计有问题,把一切缺点各种放大,然后还出这种农夫模式绑定职业生死,还高机率让你体验农了很久,一个改动让你全部重来
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    腐骨烂血蛆磨尸
    2020-11-15 22:18
    从军团那低能的圣物改法就知道问题了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    MICHAEL KORS
    2020-11-15 22:19
    不过盟约有个好处,固定方式农来换盟约,然后不会逼你看脸,唯一的好处啦
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    MarineAlex
    2020-11-15 22:20
    但是现在的问题就是砍盟约,让盟约暴力平衡失效,接着职业设计烂的开始哀号,问题接踵而来,我就看大维京是要怎么平衡各职业的设计缺失
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    阿瑟恩
    2020-11-04 05:27:44
    我是觉得与其搞个盟约还绑定其盟约技能及导灵器,逼玩家做出四选一且难以变更的选择满蠢的,
    虽说是这次改版最大的噱头,但BZ的设计师自己把自己玩死了,
    从8版单单只是个特质+腐化就已经没啥平衡性可言了,看看那一堆腐化改来改去的根本惨,
    这次9版有了橘装+盟约技+魂契让DPS的上限及下限变得比以往更复杂,
    不管是搭配还是盟约魂契选择,都大佬影响了玩家的游戏方向,
    最可怕的是魂契还有所谓的盟约限定以及盟约分支﹐
    我觉得如果今天改成盟约只影响其盟约限定故事章节及生活小技能等
    然后魂契全部整合成一个巨大天赋树且可随意调整,
    且不绑定NPC~单纯为一个暗影界专用的新天赋树,
    导灵器采用副本掉落以及盟约解封,非当前盟约的势力限定导灵器需要声望解封后购买
    或许这样会比较单纯吧?
    如果这次9.0游戏整体体验不佳,感觉D4转WOW的那个主设计师会晚节不保呵呵~
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    洨吸
    2020-11-04 08:46:34
    其实是为了搞掉那个设计师的阴谋(计画通)
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    雪星霜
    2020-11-04 13:17:29
    那个主设计师以前做星海平衡的,后被调到D4开发,现在被派到WOW应该是来救火了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    洨吸
    2020-11-06 11:14:07
    D4主设计师转来魔兽不是最近的事吗?9.0盟约设计都去年公布的事情了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    色孽神选
    2020-11-04 09:39:11
    ※ 引用《amyz9961 (麦哥萌蓝教头 )》之回复
    > 如果这次9.0游戏整体体验不佳,感觉D4转WOW的那个主设计师会晚节不保呵呵~


    你有点搞错时间顺序了,9.0是去年11月发布的,而设计师转过去是最近的事情
    所以那位D4的首席设计师是转去WOW团队救火的
    如果9.0的职业平衡爆炸的话,他要承担的责任是很轻的


    我个人也是跟一楼有着相同的担忧阿

    四个誓盟

    三个职业定位:坦、补、DD

    三种游戏环境:团本、M+、PVP

    这些主动技能都满强力的,不是那种要到很紧绷的情况才会有差距的·技能

    就只能祈祷技能平衡是真的都做好了,不会发生同装备同职业专精我选A暴干强,你选B在地上爬的情况

    如果真的出事了,那我觉得最后的救火方法大概就是直接开放玩家多参加一个誓盟之类的吧?

    甚至是直接让你四个都可以专精



  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    伊枫拉
    2020-11-04 10:57:03
    知道为什么暴雪现在让你快速练小号了吗?
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    MarineAlex
    2020-11-15 04:24
    笑死干
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    卡西斯
    2020-11-04 11:12:23
    我也不太喜欢魔兽目前的设计 以前的魔兽 各职业强度技能保有也够多
    7.0开始 玩家职业 跟技能强度 开始取于 神兵武器的农度 影响技能
    再到这版的晶岩装备 跟 之心
    原本职业技能就够多了 还要搞一堆其他额外东西来提升职业本身的技能
    才能把强度拉回来 过于复杂 再加上如果又是要农 无法兼顾多只职业
    加上 后面一定会出现 最有效率 跟性价比 高的 职业盟誓搭配 出现
    虽说自由 但是大家大概还是选最好用的

    原本平衡就难了 又搞出一堆东西 平衡一定出问题

  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    菜包
    2020-11-04 18:14:08
    真的认同阿..我是比较爱四版之前的设计.现在为了平衡各个职业的特色都渐渐消失..让我比较无奈的昰因为回圈简单加了新技能.又因为伤害过高在调降所有伤害.
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    雨叶
    2020-11-04 18:43:02
    然后太多原本的职业技能 为了 要让艾泽来晶岩装备上的被动或是技能强化 倒置原本职业技能不能设计太强 需要靠其他一堆有得没得装备 或是系统来提升
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    雨叶
    2020-11-05 09:20:03
    对阿而且特质装的属性还是随机.有些玩家就是很非洲..有时回去看看以前设计的天赋树.虽然也没有办法完全平衡.随然大家点的可能也是就几种点法..我还是觉得比后期这几版很多
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    rukawa1
    2020-11-04 22:08:22
    帮楼主捕血。

    其实阿,OLG往网游靠拢其实很正常,其他的不多说,光120及那种练级强度,我都骗不到人跟我一起玩。
    一个正常的上班族都得一个月多才能满级(还得天天玩),那得多"持之以恒"阿?
    我朋友一听到就全都pass。
    所以我只好一120级没多久,就先不玩,反正要跟团也没人要被我跟(装备太烂)。

    9.0改版,即使将来60级满级,都相当好练,可以让你"一个人"也可以完成大多的事,不太需要去加入"团队"(虽然要好装还是得组团,但是已经比120级要来的少多了)。

    总之这次改版,我很看好,我也确实回归,更拉到几个朋友一起,虽然大家上线时间不一定,靠自己就可以搞定的感觉真好。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    光之灵
    2020-11-04 22:24:42
    可是等级限制就是9.0的系统设定之一
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    2020-11-04 22:47:57
    楼主要谈盟约,你扯压缩等级是?
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    2020-11-06 11:15:24
    这楼歪的好严重
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    海力克二世-蓝色系
    2020-11-15 04:18
    这楼真的鸡同鸭讲 内容完全没有说到楼主要探讨的誓盟
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    阿瑟恩
    2020-11-15 11:49
    楼主说了 誓盟要让9.0崩了 此楼意思是他觉得誓盟以外的修改至少愿意回来玩吧,佛系玩家、高端玩家的不同想法
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    九冰绿
    2020-11-04 23:32:37

    与此同时的WOWHEAD

    教你怎么选橘装特效
    https://www.wowhead.com/news=318926/new-shadowlands-legendary-guide-best-legendaries-for-all-classes-in-raid-and-myt

    教你选哪个盟约
    https://www.wowhead.com/news=318915/new-shadowlands-covenant-guide-best-covenants-for-all-classes-in-raid-and-mythic

    玩线上游戏先从GOOGLE找攻略开始,而且这并不会让你变成比较厉害的玩家。

    至少你不会被人质疑你怎么会OO专精却选XX盟约



  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    2020-11-05 07:51:15
    我都已经看到以后打M+打团被问"法师你的誓盟怎么不是选B阵营"的未来了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    德安佳汎
    2020-11-05 07:52:33
    再不然就是:15层A地城,来一个选A阵营的猎人...之类的
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    2020-11-15 09:25
    并不是要找攻略看哪个誓盟比较好的问题,而是会因为其他原因如组团,被限定你这职业只能选这誓盟否则进不了团,变成固定式誓盟,这样就没什趣味了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    1 分内
    以前天赋树也是,平均点 队友:???
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    猫咪主人
    2020-11-05 01:02:27
    看看8.0的艾甲

    当玩家好不容易凑到当前最强艾甲

    结果Bz表示这个技能太强我直接砍到废!

    盟誓会不会也如此?

    相信大家心中已经有答案了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    小黄狗
    2020-11-15 09:14
    其实要砍也不是不行 但获取方式就要改变! 例如你取得特质是放在一个特质库 你可以在任何一件装上面自由选择所有特质 这样在有特质被砍的时候 玩家也可以轻易转换自己要的特质
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 09:15
    而不是绑装备 尤其是某时期最强特质装是5人M 残质取得数量有限 却要人赌博获取 根本矛盾设计
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    盗贼学徒
    2020-11-15 16:22
    搞不好他们没测试过组合,根本没想过A跟B分开使用像坨屎,但是合在一起用的时候敌方目标就会变成一坨屎的状况发生
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    九冰绿
    2020-11-15 17:12
    砍也不是不行,就是看砍的幅度,很常出现一砍就是从神坛砍到T2、T3,花时间收集一套了一次改版得再重来,如果只是从T0修成T1那还是有收集的价值那就没差
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    小黄狗
    2020-11-15 02:37
    目前实用的就两个主推 : 琪瑞安族 一直被修正弱化中 ; 通灵领主 或许也会被动刀

    想知道的是若单纯只论外型...坐骑...脱离战斗...令人意外的小技巧这些 有哪个盟约是最优选...?
    而且我预期到资料片末期会开放可同时四修 而且拿掉逞罚 现在只是故意拖片 让玩家只能择一 ,因为设计师觉得这样很酷...
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    夏亚.阿兹纳布尔
    2020-11-15 08:49
    100%暗夜妖精 变小动物赶路在初期不能飞很棒 盟约周任单纯种地简单
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 09:51
    设计师访谈自己就说 他不希望玩家因为强度而选盟约 而是因为该盟约其他东西而被吸引 想也知道不可能做到 永远都有最佳解 打团差1% 2%不过 团长就会要大家换盟约了
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 10:17
    不想要因技能而选盟约就学2.0那样,只有图样配方,选哪边都无所谓.
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 18:51
    盟约的确是失败,这东西就不该绑伤害技能.输出增幅,不然一定会有最优解...
    最优解大家都选那个其他没人选,暴雪现在就是努力砍盟约到大家用起来都差不多烂就好...

    职业天赋+盟约+橘装+单体能力+AE能力+爆发....暴雪根本平衡不过来...
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 19:31
    感觉魔兽 正在转变 盟约 没错大多人说很烂
    他正在多试 在试那一个是玩家大多可以买单的

    是还有罪魂之塔我想这个会成为9.0新卖点
    平衡不过来那就让大家可以一直加强 自已的角色

  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 19:42
    其实他一直都知道玩家要什么 故意不做而已 因为线上活跃人数会影响他们股价 现在BZ完全是被股东主导的 游戏设计师自由被严重限缩 所以才多出很多硬绑人在线上 却又超无聊的活动
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 19:43
    另外 我们要的不是所谓的平衡 谁都知道 只要技能不一样 就不可能平衡 但我拿LOL来说好了 某些英雄超强 我可以一直选 烂的就丢那边 损失的只有练手感时间
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 19:44
    但WOW一乱砍 玩家花很多心血培养的角色盟约特质 就会整个烂掉 短时间内你也不可能农出另一套强势的东西 所以我才会介意盟约跟角色强度挂勾
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 20:05
    当打副本是为了DPS为了伤害为了快速推王
    天赋装备技能手法基本上都是绑定了

    而盟约一出来也只是多一个要绑定的东西而已

  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 21:55
    反正现在就把无聊当有趣
    先技能削弱然后在做传说装备补强
    这种朝三暮四的把戏
    已经玩了两个版本不腻吗?
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:32
    起码从七版时就开始这样干了说...好几个神兵技能跟橘装特效根本是把天赋效果移过去的
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 22:01
    谢谢

    就找个理由绑住

    这样搞太繁杂只会增加疲乏感

    不过这家游戏公司

    游戏内容方针很明确从六版窝就发现到

    就是要增加玩家再线时间

    所以噜

    七版神兵 融炉八版艾甲 项炼

    未来也是照这模式走
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 22:52
    我觉得还好,因为换盟约是固定方式,没有RNG问题
    军团换圣物要靠刷、决战爱泽拉斯换特质要靠刷,这两个逼你刷刷刷,刷到爆肝,还可能没有终点。
    但是换盟约的方式起码固定了。

    然后讨论盟约是否失败的设计其实是假议题。

    因为真正最大的问题是官方一开始的设计方向是仰微信盟约的暴力数值去平衡各职业。
    结果后面又紧急打脸,把盟约数值正常化,然后导致那些靠盟约飞天,但是本身职业设计有问题的职业通通暴毙。

    冰法、暗牧、敏锐贼,这三个本身的职业机制是完美无缺,甚至有的因为过强开始砍伤害,但论机制是好且强。

    然后举例DK就是一个三系都是垃圾设计,详情如下。

    一.血DK:
    1.精通是垃圾,数值低且只挡物理伤害
    2.自从8版拔了被动给的护甲,就再也不还,导致成长性更烂
    3.伤害不够,从熊猫人大推复仇机制下,就是老问题了。

    二.冰DK:
    1.灭寂不吃精通,到现在才愿意给杀戮后部分伤害转吃精通
    2.为了平衡双手跟双持,把双持砍更烂,而不是拉抬双手
    3.从暗夜堡的冰龙喷就凸显这职业设计有问题,靠过强的伤害拉抬起来,变成一个不分伤、不做杂活,只贴王的毒瘤,这连官方都自己在骂,但是设计方向一直不改。

    虽然最近官方开始从各种设计方向·冰龙喷,但我猜最后又是想不出新的解决方法,又逼玩家回去当毒瘤。
    另外洗吹剪的问题是灭寂不能100%吃精通收益,必须依微信杀戮后才有,除非未来让灭寂完全吃精通,例如设计一个类似暗影之刃的技能,在BUFF内打出的伤害都转冰霜伤害之类的。

    三.邪DK:
    1.颠峰之作我认为是德拉诺,灾难的开始是军团的伤口,一开始伤口机制过强,暴雪不愿意让邪DK可以用低绿字换别人堆大半绿字才能得到的收益,所以不只伤口跟圣物、神兵特质几乎没啥连动,甚至还压低光环,顺便·使用暗影伤害饰品的优势。


    简单讲,成也伤口,败也伤口。8版才让你在大秘堆力量,另外其实7版大秘高层很早就在依微信炸伤口的指数成长AOE了。
    换句话说,只是官方不愿意让你强,把你的机制阉割了而已,不然最初的本意是好的,伤口机制本意是用较低的绿字换取大收益

    2.技能繁琐、循环复杂,但是换来的是单体伤害很可笑,AOE依微信的是无目标上限+最方便的多目标AOE,然后下版定立AOE目标上限,直接把职业扭曲打回原形。

    3.官方最近其实有想救邪DK,直接强行扶持宠物,让宠物变伤害大头,后续曾想要推出天启跟黑暗突变合并,再搭配橘装固定短CD爆发增伤,还有短CD天赋的AOE+增伤。

    结果美服PVP玩家在论坛提出一堆莫名其妙,根本不合理的论述,要求两个技能不可以合并,导致暴雪想要推的宠物流被阉割。

    讲老实话,DK在PVP一定能贴到人,但也有绝对贴不到的职业,然后提前让宠物变身只有升锋跟晕的优势,问题是这些东西,实际上不会开场用,通常都是为了断补或拆火救队友,才会用,然后当前目标跟要牵制的对象过远,没办法死握。

    今天如果是DK废到黏不到人,必须依微信宠物变身,这种情境真的很难想像,有冰炼、死握、窒息,然后你还有队友,除非是盗贼、德鲁伊、法师、战士之类位移强且有一定控制能力,不然萨满、术士、牧师这些靠跑步或是位移有极大限制的职业,绝对是DK能欺负的对象。

    另外DK在竞技场跟战场,甚至野战,基本都是先骑马追人,没有人在跟你用脚追,接着开宠物升锋晕人啦,搞笑啊? 所以我到现在还是不明白天启跟黑暗突变结合有啥问题,会导致宠物不能变身只有贴不到人,但这种情况,绝对不是两技能分离后能解决的。

    结论:简而言之,就是官方自己捅出来的问题啦,职业设计太烂,想用盟约的暴力数值拯救,结果内部紧急大转弯,表示不能这样干,莫名其妙又开砍啦。
    然后这个大转弯我先猜是因为不好平衡,不好做后面的修正,才这样·盟约,不然一开始的方向是盟约凌驾于职业设计。
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:29
    6版初期因为灭寂伤害超高,PVP可以冰柱三刀杀戮灭寂秒战士
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:30
    然后版本末PVP变成双持杀戮冰打+虹吸
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:32
    邪DK 6版真的做的不错 大量AOE可以用亵渎 双目标可以用大病让他互传
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:37
    DK刚出来的三版给战士的我一丝希望啊...本来以为以后有可能都像DK那样灵活的天赋配置...然后四版出现史上最没弹性的天赋树(干
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-15 23:43
    谢谢 九版 记得一心战· 这点还不错 目前还再观望就是看服务器问题会否改善
  • 魔兽世界怀旧服-【灌水】盟约算不算失败的设计?
    匿名
    2020-11-16 01:49:41
    由7,8看到
    1. 玩家可以一直肝,看起来肝起来会变强.
    比如神兵等级,大家都大约35的时候,如果你硬上36,你可能要比别人多跑很多WQ
    然后随时间推进,只要跟上正常的开箱和每日
    你就可以跟上主车群的进度
    所以肝是机会比别人好一点,但不肝也是可以玩得动

    2. 然后,不论天赋属性特质橘装什么都好
    都一定有最优解,设计师只能尽量让那些东西看起来可以选择
    但只要有玩家把数据塞进去算一算.
    最优解就出来.
    坦看生存的,要不然就追求输出的
    补就看治疗输出的
    DD不用说最重视就是可以增加输出的东西
    所以7板早期那几件比较保命的橘装,
    主玩·的玩家中到,不一定会很OOXX
    但主玩输出的第一件中保命项炼一定会很不开心
    甚至有一些会连出团的表演都影响了

    3. 本来有最优解可以通过运气/肝
    但7板的橘装,早期肝不动
    8板的艾甲,也是没办法肝(如果好用的在团本还可以靠团友帮助...如果好用的是要用赌用换的,,呵呵)
    BZ要让最核心的玩家有东西可以肝,但肝起来的收穫是不成正比
    付出太多,收穫太少
    ====

    WOW平衡方面要抱怨可以吐个三五七天都吐不完
    但对于多数玩家.公会团的进度是中中间间的,没有要追什么名人堂,不是去打MDI
    其实最重要是有朋友和一个公会,多数情况下只要你把你玩的职业天赋达到水平的80%
    已经可以应付到出团和副本需要
    当然如果时间很多,又想过很爽,手上预备好几个小号,以应付改板高高低低的BUFF和NERF
    甚至副本的生态是必需的

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