话题: 【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑

2020-11-17 00:38:14

  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    伊枫拉
    2020-11-16 10:33
    最近迷上练小号
    周年庆经验加成下30+16+10=56%
    练起来比以前120快太多

    玩过这么多游戏
    魔兽世界真的是有他很奇葩的地方
    我知道是因为装等压缩、动态等级的关系
    导致数值上有很特别的变动

    我一个10级小号术士
    在副本里输出碾压所有人
    而且是第二名的两倍以上
    没有什么事是一发混沌箭没有办法解决的
    如果有,就两发⋯!

    即使·仇恨系数调整
    现在版本拉的更稳
    但混沌箭真的拉不住
    不过怪来找我时也差不多血皮
    所以没给团队造成困扰

    随着等级提升
    输出越来越低

    发这帖主要是告诉不知道的人
    魔兽世界目前的动态等级游戏机制
    会让你越升级你会「越弱」

    我玩个恶魔猎人40级之前
    用输出天赋拉一坨怪都没关系
    40之后尤其45之后
    拉不到5只就要技能全交还很危险⋯
    拉怪只好乖乖转坦

    想想就真的觉得很好笑
    玩过这么多游戏
    都是让你越升级你会感觉到自己变强
    但唯有魔兽
    你越升级你会感觉到自己变弱⋯

    让你升级变弱的失落感
    要一直等到满级后提升装等时
    才又会慢慢感觉自己「变强」

    真是太COOOOOOOLLLLLL~~~了!
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    伊枫拉
    33 分前
    升级过程被删减,导致你还没接触到该版本的中后期内容就直接跳到下个版本,你用前面版本的初期装去打下个版本的怪,所以会感觉很难打,这样有很难理解吗?
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    34 分前
    还是说你觉得拿玉蛟寺的装备去解影月谷的任务应该要很轻松才是正常的?
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    茶叶蛋
    30 分前
    先生,别又来了,我理解也知道原因,但有些人不知道,所以才想聊聊这个好笑的奇特现象,16年游戏压缩50级,快速升级导致增强幅度跟不上怪的强度,相对变弱,懂
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    伊枫拉
    24 分前
    吵了这么多啊,真是太cooool了
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    16 分前
    啊就游戏机制做坏了,原本应该要一个版本1~60级的升级过程硬塞了8个版本进去,各个版本之间的落差又没有衔接好,就这么简单的东西要弯来绕去的说才开心
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    苗栗小五郎
    2020-11-16 13:28
    因为你没有传家宝吧
    装备没跟上升级
    不然等级变高 技能变多 被动变多
    肯定是变强吧
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    狂风旋律
    2020-11-16 15:05
    有整套传家宝哦,但升级跟不上强度,还是可以感受到变弱
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    2020-11-16 15:07
    那就看你职业吧 我刚练满一只法师 都是越高等级越强
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    羊董
    2020-11-16 23:38:09
    他的意思是像10级奥法可以一次·杀一只怪,30以上却可能要放更多的技能才能杀死一只怪,这种体感上的变弱吧23333
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    羊董
    2020-11-16 13:53
    那是你装了计算dps的UI加上跟不同等级的人排副本的人产生的错觉吧

    你正常练路上小怪基本上都打得过,随着等级提升,能够学到的技能也变多了

    并不会有什么升级变弱的感觉

    这是魔兽累积16年下来要做的改变

    我觉得等级压到剩60级之后,升级的回馈感真的有比较好了

    不然以前要练个10级15级才有新东西,实在没什么动力
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    羊董
    2020-11-16 15:17
    怪变强,你变强的幅度跟不上怪,所以感觉变弱了,若要探讨,虽然传家宝会提升装等,但手腕、腰带、鞋子⋯等等没有传家宝,所以没有提升你的强度,导致幅度提升较小
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    観月 さゆり
    2020-11-16 14:56
    这是真的 角色 等级越高 副本坦起来 越软 补师副本 补起来 等级越高 坦的血量越难拉起来
    这设计 只能说真的算很造福新手
    现在常常排副本 遇到 大概 15级-25级的法系 或是 猎人 怪真的常常被拉走
    我是坦然后从等级 15开始坦 可以随便拉一整团 到45级开始 不敢拉太多
    常常血量会在临死边缘 小检伤技能要一直开

    但是也不是说这设计不好 只是会让一堆人觉得 哈哈 我等级很低伤害都比你还高拉
    如果魔兽有自己封等级系统 我看会一堆人选择 封在低等级级吧
    伤害比你高等级级赚一堆装的伤害还高

    不过魔兽是一个满级才开始的游戏 所以前面真的只是过程尔已
    等级是真的蛮好练的 现在 15级 排巫妖王副本 +副本中任务
    排个一天可以 升到40起 后面在挑德拉诺 或是 8.0 解一些任务就可以50
    我从部落想玩的大概8只 玩一玩 又跑去LM 又玩了4-5只 都是用类似方法
    玩到50
    起手新·10级 解个6.0要塞任务出来大约 15-18 在换7.0
    解个3把神兵出来 摸一摸大概20 开始 排副本 真的轻松很多
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    2020-11-16 16:18
    我就好奇了 我也是坦 怎摸都没有你的问题
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    超级超级大帅哥
    2020-11-16 16:19
    难不成我碰到的 DPS 都比较差..
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    羊董
    2020-11-16 16:20
    阿你有没有想过为啥一堆人酸你.
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    超级超级大帅哥
    2020-11-16 17:25
    主城有封等级的NPC啊…
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    羊董
    2020-11-16 20:24
    只是想讨论聊聊这个现象,因为你是酸民,当然就只会酸
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    2020-11-16 15:33
    随着等级的成长,角色技能会变多,换言之要顾及到的地方会变多。角色操作的上下限也会因此被拉开。
    上下限包括了你的装备,技能回圈,天赋、走位、等等。
    然而我看低等级副本应该是完全不用考虑走位,换言之就是输出环境很爽。
    如果你有打过大幻象5个王+5面具,你就会比较懂所谓的输出环境的概念。面具一旦戴多了,你的DPS有很大机率会比没戴的时候低,而且会需要很认真在走位上面才不会突然就死/没理智。
    装等在大幻象也很重要,几乎是没有一定的输出水准,某些王是一定不会打过的。
    这些装等=输出/输出环境,就是所谓的上下限的差距,越高等级可操作性越大,因为可利用技能与变数都变多了。
    魔兽世界是一款15年的游戏,如果他的游戏(内容/成就)都建立在未满级之前,那他们要怎么开新版本?现在新手可以选择放逐之境开始游戏,出去之后可以找克罗米选择游戏版本,这就是游戏公司要新手去体验容易理解的练级环境,以及重新用另个角度认识魔兽世界的态度,这也比较好让新手继续待在魔兽世界里,要设计让新手体验所有版本很不切实际,对游戏公司与玩家都吃力不讨好。
    亲民的练级设计 换言之 就是 把许多以前能在练级得到的里程碑拿走,暴雪不希望玩家花太多时间在练级上面,这就是为何你很喜欢现在练级,因为很快很简单,游戏绝大部分的内容都是在满级之后,你不能鱼与熊掌兼得,暴雪娱乐已经让你练级比以前快很多倍了,我觉得没有什么毛病,游戏的走向就是如此。

    换个角度去看这篇作者文章,我觉得如果是发在自己部落格没什么问题。感情抒发我懂哭



  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    2020-11-16 18:01
    不过我们讨论这些跟楼主在意的事情真的是相差十万八千里
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    wineblue
    2020-11-16 18:02
    我们说我们的 他说他的阿.
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    超级超级大帅哥
    2020-11-16 18:09
    如果楼主在每个版本都能找到人去打对应团本拿装 我想应该就会减少这个感觉了吧
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 20:49
    我懒的讨论板主了
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 23:38:09
    阿你还一直在这刷存在感,我都笑了
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 17:34
    WOW最大的问题就是横跨太多版本
    每·料片的任务经验曲线、奖励频率
    都是为了该资料片特制的

    但是照现在的方式提高升级速度就出现问题了
    经验可以改多,奖励装等可以调高
    但是装备取得频率靠任务是无解的
    以我这段期间重练三只的感觉
    到30级不买装、没家传,可能会因为地区的任务的关系
    身上大概还有几个栏位是空的
    完美的情况,升一级可以淘汰全身的装备
    但是就目前的情况,升一级想靠任务淘汰5成以上的装备是不可能的
    靠地城更糟要看脸

    不至于玩不下去啦
    但是敌我战力平衡一直都在错误的点上
    别说新玩家,我练一个没玩过的职业都怀疑是不是我玩法错了
    只能说等级压缩离完成还有一段距离
    8.0就出过一次包,9.0又来一次
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 17:40
    魔兽不是满级才开始的游戏吗?

    还是你希望满级之后 可以一人打副本 单机玩就可以全通副本了?

    如果是这样 那建议你玩手游 比较适合你.

  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 20:25
    你真的是酸民耶
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 20:08
    想起当年7.2开始满级也视装备等级提升动态血量

    让我想到8.0刚满级,路边无框非精英的怪血量瞬间1万5变4万5,涨三倍拉2只就打不过的窘境 ㄏ

    当下怎么办?任务丢着不解,也只会给垃圾, 按I开启随机5人英雄难度副本



    原文:点此查看

    活见鬼啊

    我在reddit上看7.2未列出的改动时发现了这个。
    我和另外3个装等不一样的玩家发现同一野怪、稀有、精英拥有不一样的血量。

    暴风雪曾说他们不会这样做(怪物血量根据装等动态变化)。
    这样一来就消除了开放世界游戏中装备提升的全部意义了。

    你可以自己去确认:目标选定一个110级的野怪,脱一件装备,怪物的血量就会掉一截。
    我已经在微博上找暴雪要说法了,希望我们能得到一些回复。


    Lanthier(110级血精灵战士):

    在RPG游戏里动态数据不是个好主意。
    我们装备越变越好,但现在却在某些情况下越变越弱了。

    159个好评

    Debbyanne(19级兽人萨满):

    Beta开始不就这样了吗?

    175个差评

    Shiross(110级夜精灵猎人):

    其实等级动态还可以接受,在军团再临里这点做的还不错,
    希望以后也能这样。但现在这是把我们的力量动态了。

    76个好评

    Annastasi(110级人类法师):

    这改动好蠢。

    143个好评

    Dirtytape(110级人类圣骑士):

    我觉得挺好啊,现在精英看起来真的像精英了。

    精英怪理应给我们带来挑战感,而不像现在可以被平推过去,
    我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉。

    118个差评

    Bumii(110级夜精灵德鲁伊):

    这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧,变强和成长的我们。

    80个好评

    Hazzir(110级巨魔猎人):

    我好清楚地记得暴雪说过不会这么搞的啊,
    这样就根本感觉不到角色在成长了,是不是BUG?
    原来也许打算只在某个区域做的然后程序员搞砸了?

    86个好评

    Hippeaux(110级夜精灵德鲁伊):

    (回复楼上的Dirtytape认为“精英怪不该被平推过去”)

    你在102级的时候面对的“精英怪”,
    应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大很多的世界最坏boss
    而获得了装备以后可以平推过去的怪。

    93个好评

    Destroi(110级兽人战士):

    这就是每次出大补丁更新的时候我非常害怕看到的事情,
    我一直在想:千万别搞出一个人人都讨厌的改动来。

    好吧,他们知道这个改动人人都讨厌,于是他们没有在补丁文档里列出来。
    设计师啊,为什么明知道你的玩家们都讨厌这类改动,
    但你仍然要这么做?因为你“觉得游戏好像该往这个方向改”?

    游戏难道不该关注那些玩家的感受而非设计师的吗?
    真沮丧啊。

    82个好评

    Ssear(110级人类术士):

    这么大的改动为什么不写进文档。

    88个好评

    Darthknight(狼人死亡骑士):

    已经试过这玩意儿还有个等级下限,
    以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样,850为下限):

    等级怪物血量装等
    110 15589k 749
    110 15589k 821
    110 15589k 850
    110 16461k 857
    110 18940k 875

    13个好评

    Forben(110级亡灵法师):

    三分钟前的我:
    嗨呀单挑20个苏拉玛小杂兵没有压力的呀,以前就这么打的怎么可能死嘛。

    现在的我:淦你哥

    ……啊,真是感谢暴雪哦?
    这么大的一个改动,你不列入补丁文档,不告诉我们。为啥啊?

    我知道你们想让世界看起来更有代入感,让我们更有互动而且打架的时候更小心……
    但是你考虑过负面效果吗?

    比如我在苏拉玛城,如果伪装失效,本来也许还能有一线生机,
    而现在就没有了。(译注:发帖的法师装等880)

    34个好评

    Jegethy(人类死亡骑士):

    根据我的对比,普通小怪的血量不会比7.1.5的时候低,脱光了也不会

    我脱光了看阿苏纳的洛西恩徘徊者还是有104万血。

    4个好评

    Azevara(110级血精灵战士):

    我不是很懂,为什么你们认为动态装等=动态能力/伤害?
    你们拿暗夜要塞的数据对比一下,900装等的伤害比860装等的要高出2-3倍,
    很显然装备的提升还是比怪物血量的提升要大的。
    穿着装备依然能变强,只不过变强的程度变得可控了,
    也许是为了抵消萨格拉斯之墓开启以后的提升呢。

    32个差评

    Grymar(16级矮人战士):

    魔兽世界成为怀旧游戏的三大理由:

    - 开放式的地图供玩家自由探索
    - 根据游戏的时间和个人的爱好可以选择不同的游戏内容(佛系,pvp,pve等等)
    - 角色随着你的努力而成长变强

    而相反的三点呢?

    - 在开放式地图中无法自由探索
    - 半强迫玩家选择一些“必玩”的项目而非根据个人爱好随意选择
    - 削弱变强的体验

    现在的魔兽世界已经限制了第一点,也在执行着第二点。
    我真心希望这只是个程序员Bug,要不然我们可得好好讨论一下
    这个游戏的设计师是否能够胜任了。

    49个好评

    Tinkerstab(110级亡灵盗贼):

    醒醒,暴雪爹根本不关心你们是不是开心。

    33个好评

    Drbombay(110级侏儒术士):

    一颗老鼠屎坏了一锅汤。这其实就是来自开发团队,
    对所有玩家说的一句“*你*”。
    除非像之前德拉诺禁飞一样有大批玩家AFK,开发组这些小混蛋们不会停止搞事的,
    他们还以为自己是向着美好未来在努力呢。
    (我月卡只剩6天了,已经不想上游戏了,来论坛放放嘴炮吧)

    36个好评

    Victor(110级人类死亡骑士):

    你们是认真的?我切了个血,感觉自己还是见神杀神,我也试着切了个邪,
    感觉基尔加丹的炽燃决心还是所向披靡啊!
    我真不知道你们都在抱怨个啥?(译注:该玩家889装等)

    49个差评

    Zomg(80级兽人战士):

    上古卷轴OL也是这样:无论你是不是满级了装备有多好,
    小怪砍你就跟你还是1级萌新一样。装备和属性毫无意义。

    我很讨厌这样的情况,我希望能在游戏中变强并且切身感受到这一点,
    这才是我花时间玩游戏的目的。

    38个好评

    Shengyi(110级熊猫人猎人,我觉得这可能是个国人玩家):

    作为一个完全不打团本的玩家,我觉得这个改动基本上移除了所有让我去获得装备的动力了。
    对于这个版本而言,基本上是移除了我干任何事情的动力。

    (译注:这位玩家装等876,以底层祕境、随机团本和PVP装为主)

    Gigabear(110级熊猫人猎人):

    我感觉暴雪是被燃烧军团控制了,现在暴雪想拖慢我们的脚步,
    这样萨格拉斯就有足够的时间来积攒力量。

    20个好评

    Nystradaia(110级血精灵法师):

    其实如果他们只是想加强破碎海滩的小怪,我完全不在意啊,
    觉得在新地图有点挑战的感觉还挺RP的……
    但是世界任务怪这样改会让我觉得我很弱,
    如果我894的法师和我840的猎人打怪一样辛苦,
    那我干嘛不去打PVP?我获取装备的目的就是为了变得比小怪更强。

    而且,小怪不该因为你变强了就自己也变强。这很不RP,
    这很蠢。让我们脱掉一件戒指之类的装备来更流畅地打小怪也非常蠢,
    我不知道暴雪从哪里能感觉出这像是个“挑战”。

    17个好评

    Scottfree(110级兽人术士):

    我刚A了。有很多AFK的原因,但是这个动态装备可能是压死骆驼的最后一根稻草了。
    即使这件事在比如,3CD里,又被改回来了,
    那也意味着因为这3CD我没做世界任务我已经大佬落后其他人了。

    这个版本里你是不可能穿着垃圾橙,玩着垃圾职业和专精,单靠手法和别人竞争的。
    下个版本也许会回来玩,前提是该滚蛋的那些人已经被解雇了。

    我很难过。暴雪一直都有对的配方,
    但是开发团队却不愿意亲自去尝试和挑选配方里的材料,于是做不出好的东西来。

    35个好评


    吃完饭回来发现有蓝贴回复了,在原文26页,现搬运翻译:

    首先很抱歉我们没能及时告知各位这件事——补丁更新的当天
    会有各类非常急的问题(原话:我们在救火呢)。

    是的,我们在这一改动中是有明显意图的,但显然它没有像我们所期望的那样生效。
    动态的幅度也许太大了,“脱掉某件装备打起怪更快”是个不该出现的bug。

    我们会近期内就着手改变这一点的。
    在《魔兽世界》的后期游戏中,角色能力的成长是极为重要的核心部分,
    我们绝不会想要否认甚至改变这一点。我们在整·料片发布之处,动态等级发布的时候,
    就讨论过能力成长体验的重要性,并承诺我们没有打算让怪物的能力随着装备改变。

    但是随着军团资料片的深入,后期游戏的内容和它的奖励带来了很多副作用,
    因此我们重新考虑了动态等级。

    在过去的资料片中,从未有过某张练级地图和游戏后期的游戏内容这么深入相关。
    例如在MOP末期,一度支配着未满级小号的螳螂妖小怪在团本装备的玩家面前实在不堪一击,
    但除了卡拉克西英杰的任务和声望,没人会在开了雷神岛以后再去恐惧废土玩了,
    更不用提永恒岛开放后了。雷神岛和永恒岛的新怪物则更匹配当时玩家的装备水平,
    并给玩家带去相应的挑战。

    但在军团再临资料片中,7.2的主要新内容在破碎海滩,
    我们也确保了满级玩家在破碎海滩这个地图的奖励
    (无论是掉落还是虚空碎片)远高于练级地图。

    当然我们也不是想让玩家成天只停留在破碎海滩,
    仍然需要时不时回到练级地图去做些军团突袭(下周开放!),场景战役,
    或者去做某些奖励不错的世界任务等等。

    7.1和7.1.5的补丁后,我们认为,有了暗夜要塞装备的支持,
    野外战斗的节奏有点蠢——如果新地图的奖励
    使得(暗夜要塞毕业)这个装等的玩家更多会如何?
    如果萨格拉斯之墓的装备把平均装等提得更高了会如何?

    我们再重申一次,角色能力的成长是《魔兽世界》后期游戏极为重要的核心部分。
    我们绝对超级百分百地希望你在强力了
    以后再去回顾那些曾经让你感到有压力的小怪时能够碾压。

    但是游戏核心机能已经抵达了崩坏的阈值了:有人在读一个2.5秒的技能,还没放出来,
    另一个人就一刀把它秒了,这是不对的。

    即使是一身史诗毕业的玩家,已经成为了死亡与毁灭的化身的高玩,
    也不该见谁秒谁,最后花在摸怪尸体上的时间比打死怪更多。

    现在的玩家在去世界任务点的路途上花费的时间要比打世界任务怪更多,
    现在的玩家不再用核心输出技能来打怪,而是想着在别人打死之前赶紧用瞬发摸一下。

    简单来说,我们的目标就是避免这类极端情况的发生。

    我们希望满级玩家击败一只普通非精英怪的时间在12到15秒左右,
    当然如果一个装备很好的玩家把这个时间压缩到一半甚至三分之一也是可以接受的,
    但是如果缩短到1至2个GCD,我们认为游戏不该是这么玩的
    (当然值得一提的是这是当下版本的问题,对旧版本也进行类似改动的提议将是完全不同的内容。)

    我们在7.2补丁里做出这样的改动,原意是让玩家的属性成长变得平滑一些,
    而不是像现在这么夸张,但绝对不是想要反转这样的成长。

    如果你的装备提升了5%,也许怪物会相应地变难1-2%;
    过去版本你通过装备的提升获取了400%的成长,现在版本你能获得250%。

    但你永远在变强,成长永远有所价值。以目前的反馈看来,
    可能我们在调整上出了些差错。至于上文所说的脱一件装备怪反而变得好打,
    这是个bug,我们会观察并修复掉它的。

    最后,关于一个我们为什么没有把它写进补丁文档的回复。
    这不是为了欺瞒你们:我们早就知道任何改动都不可能瞒过数百万玩家的眼睛。

    但是这个改动原本应该更轻微而不易察觉,
    就像动态等级那样(如果你不仔细想想是不会意识到等级动态了的)。
    我们原本希望玩家体验并有机地接受它。

    在这次的情况下,玩家们对于这个动态装等系统的反馈和回应
    第一感觉远远比看到文档然后在游戏中寻找不同来得自然和有效。
    感谢你们对这一问题的回复,希望我们将来能继续讨论它。


    所以我们需要一张装等对血量表格来让我们考虑
    选择哪件装备能让我们无尽的日常能有更少的痛苦

    好有趣,呵呵。

    要清楚一点,对我们而言没有任何类似装备更弱的装备,
    脱下装备,或者做任何能降低你“绝对”战斗力的行为,是正确的情况。

    现在确实有很多的漏洞,不过我们会把这些当成最优先级别处理的问题,
    并且在一两天内修改掉。

    同样还要清楚一点,废除这个系统仍旧是选择之一,
    我之前的回复不是“too bad,get used to it”(习惯它吧)类的公告。

    但我确实想申明我们现在是在考虑一个非常重要的问题,
    我也明白你们很多人觉得这个问题根本不重要,
    所以看上去我们像在给你扔障碍不让你好好玩游戏。

    拥有力量的感觉一直很好,5秒杀一个怪当然比10秒杀一个怪更爽,
    尤其是你还记得你用了10秒的时候。2秒自然就更爽了。

    2秒内能打死4,5只那就更不要说了。

    但是不是到某一个点的情况下,这些效果就太过分了呢?

    我们觉得是的,所以我们只是松开了一点油门。
    我们不是想让这个上升曲线停下来,
    也绝不是想翻转我们只是想在让走向“版本末期那种玩家走在一碰就死的怪
    旁边轻松地获取任务奖励”的路更长一点而已。


    蓝贴回复后,对蓝贴本身的一些评论:

    Rectangle(110级亡灵盗贼):

    “我们不告诉你这事儿就偷偷实装了,但是你的建议对我们很重要哦。”
    嘻嘻。

    58个好评

    Sham(110级德莱尼萨满):

    希望这个帖子(里面的这些骂声)能让你们找到调整所需的数据基础。

    48个好评

    Kranik(110级牛头人战士):

    我对这个蓝贴的第一感觉糟透了,不管他说得看起来多有道理。
    不到半年前,你们曾经信誓旦旦地说过绝不会做动态装等,
    而现在你们不仅改动了,甚至不写出来就实装到一个大型补丁里,就为了“看我们的反应”?

    即使我还能够接受你们在蓝贴里所说的动态装等的理由,
    但是你们这种偷偷摸摸把所有玩家当小白鼠的行为实在不可能促进我们之间的沟通。
    这显然应该是补丁文档的一部分,你们不写进去,还要说得彷彿我们是你们的实验对象,

    这令我感到不快。

    还有,这绝对不是个小改动,你们他X的居然还指望它能跟其他游戏内容一起发布不搞出事来……

    45个好评

    Yuhuang(110级熊猫人牧师):

    (对官方蓝贴的回复)*你**。

    7个好评

    Omegal(110级人类猎人,论坛技术支持版版主之一):

    在你们“修复”所谓的“脱一件装备打得更快的bug”时,请绝对不要使用虚装。
    大部分玩家都有远超实际装等的虚装,因为有不止2件橙装。
    我虚装有920而我实装没到这个数,也不意味着我是在利用Bug让自己打的更快,
    这只是意味着我有很多垃圾橙还不能穿上去。

    而你们的其他论点,我非常不同意。
    我从没有见过任何一个玩家喊着
    “哦册那我好讨厌秒怪我好讨厌变强,我打了3个套装团本现在超强的,我好讨厌这感觉,
    我怀念和小怪大战三百回合的时候,暴雪快来削弱我”。

    当然了,我想这说了也没用。那么至少别用虚装。

    64个好评

    Chickenbomb(110级牛头人德鲁伊):

    按照蓝贴的说法,我觉得现在补丁文档里的职业改动都是没意义的废话了。
    干嘛不让玩家自己去发现探索呢,对吧?

    61个好评

    Malady(110级人类牧师):

    (译注:这是个高装等暗牧)已经确认,恩佐斯占领了暴雪总部。

    18个好评

    Gwynforsale(110级血精灵猎人):

    哎老哥,我就问问我治疗号怎么做任务?
    而且世界任务越来越无聊的原因根本不是我能秒怪,而是它内容一成不变,
    奖励的还是我根本用不着的辣鸡。

    但是7.2来了,有新任务和新奖励,原本会很好的——你们真棒,
    用没人喜欢的方式解决了一个其实根本已经解决掉了的问题。

    还有,老哥,还是那个问题,我治疗号怎么做任务?

    40个好评

    Melithiria(110级血精灵术士):

    (回复蓝贴中“是的,我们在这一改动中是有明显意图的,
    但显然它没有像我们所期望的那样生效。”一句)
    它根本就不该生效好吧。移除掉啊。

    46个好评

    Nagrit(110级地精萨满):

    我不认为设计团队改变主意就是对玩家撒谎了。

    46个差评
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    2020-11-16 20:27
    字有点多,但是有帮助,谢谢
  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    6 分前
    楼主说的是实话 ~
    为什么有人当废话 ?
    我也认为有提醒之必要,
    暴雪BZ以前从来没有给等级差距这么大,
    甚至 45级和 10 级的玩家一起排副本( 不用拿时光,说服力零 )
    NEVER ,
    这16 年来第一次,
    相信很多人也第一次遇到,
    看清楚–排副本,
    况且以前副本也有等级限制,
    低于XX级不允许加入,
    甚至装榜也有等级限制,
    还不是一堆人先收藏等卖,
    不然AH上面紫装绑卖谁?
    因为等级不够不能穿,伤害也就上不去阿 ~
    来来~说说以前记忆,
    看到比自己等级小 5级DD玩家,
    大家第一个反应是什么?
    天阿~~我要补贴他那不痛不痒的DPS!
    天阿~~他是不是亲友团来的阿?
    天阿~这团带小朋友??
    天啊..躺尸老板??
    别说前面15年一堆被拖累的鸟事忘光光,
    最爱酸的会很热情带小朋友? 嫌队友等级低拖油品不就是最常做的事吗!
    以前确实是等级越高打越痛...
    因为在副本里BOSS一视同仁,
    不会看敌人等级弱小上前呵护,
    照样掐死在他眼前5个人,
    怎么会有人产生BOSS会呵护小朋友的错觉?给予VIP优待,用力打我吧? OO)))≧□≦)
    15年的记忆被删光了吗?
    是遇到始组巨人吗?
    ---------------------------------------------------------------
    BZ的作法好在老手没机会酸新手,
    我个人认同这样欢乐气氛,
    坏的作法是造成一堆误会 ∪▽∪

  • 魔兽世界怀旧服-【讨论】升级路上,等级越高越没成就感,好气又好笑
    匿名
    1 分前
    讨论是不是亲友团 不是只会发生在满级的团本里吗……

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