话题: 【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑

2021-02-21 04:08:16

  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 00:35
    如题
    最近手上有一个207的无穷水晶跟213的乐谱。
    然后持有职业是邪dk。
    依照别人给的模拟数据,213乐谱的分数赢过207无穷水晶。
    但是实战上,反而是207的无穷水晶比213乐谱的强,实战也有确保乐谱吃满4层。

    想问一下致命一击这个属性堆越高,是只有提高触发爆击机率吗?
    另外问一下,魔兽世界的爆击是不是用假随机?然后他们的公式其实是固定时间内会有固定次数的爆击?
    然后因为机率提高,导致固定时间内的爆击次数也上升?

    还是说以上全错,是另外一个运作方式? 有没有专家可以解释一下。

    或者,致命一击这个属性只是靠赛而已?跟炉石战记差不多?
    最近在实战中感到被模拟的评分乱说了。

    另外吐槽一下,所以我说[???]何时可以把帮别人补魔这一项移除?到底谁想的?团本开第二次,就算队友都满血,他还是有机会帮别人补魔啊,搞啥 = =
    想回魔自己喝药水发呆10秒啊,不要拿别人30几%的增伤来换啊 = =
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 19:26
    然后符文腐蚀这种rng性质的东西,到底要用怎样的验证方式才有办法有效观测?或统整量化,以减少装备模拟评分出现上下极大浮动的问题
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 19:27
    目前我是没看到有文章在作这方面研究并且有用的文章啦,如果你有看过,还希望能分享
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    杨桃小子
    2021-02-20 19:29
    除非是精通这种简单爆力就是直接加伤害的,但是涉及到要靠赛的致命一击,然后加速跟符文腐蚀rng,就直接进入靠赛环节,除非有谁知道怎样量化
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    柠檬熟了
    2021-02-20 23:21
    我问的问题是为什么不自己模拟,你的答案是因为别人模拟都堆加速精通,或是模拟跑的时候一堆问题,可是这跟不自己模拟有什么关系?__?
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    44 分前
    笑死 鸡同鸭讲
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 07:41
    嗯.....其实这个做做功氪就有了
    不过我也很久没更新相关资讯了
    不知道有没变
    攻击应该还是百面骰概念
    就是说丢个1-100的骰子
    致命30啪,丢到1-30的点数就爆
    大概是这样的感觉
    所以样本越多这个数字就约趋近

    至于模拟都有一套固定的装备
    更换条件饰品下去跑
    那都是最优解
    正常能达到个七八成就不错啦
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 08:27
    灌水
    机率就是在大样本数的情况下你才会看到是不是真的很接近那个机率,在不考虑致命一击对你的职业是否有高度的提升下,「提高致命一击机率,持续X秒」我认为这种效果只要使你最后在伤害统计上有看到你致命的百分比有相对于你面挖哇高个3-5%那就很多了,像是你面板是25%,在这样的饰品加持下实际爆击率落在28-30%那个提升就不少了;如果你经常低于3-5%甚至连你的面板都不到,去扶老太太过马路吧

    再来随机的部分,你可以去查一下「假随机」是什么,简单的说就是这个随机其实可以找出规律;基本上魔兽世界的随机都是假随机,所以我通常不会在很接近的时间点(一秒内)开很多会出座骑的宝箱。
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 19:55
    然后不清楚是不是能用rpm去推敲,但现阶段配上实战,我可能会倾向当成靠赛或者假随机
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    盗贼学徒
    2021-02-20 19:58
    另外水晶207我记得好像是提供10几%的致命一击,算很可观,然后吃通灵骨匠的18%爆击确实也有输出大提升,但我没有办法量化,或者该说提说服自己的一套验证方法
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    匿名
    2021-02-20 19:58
    所以我可能还是先当假随机跟靠赛,再观望看看有谁有更好接受的论述跟研究
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    匿名
    2021-02-20 20:02
    另外wcl跟大密排行榜也是各种多样化,wcl有些打第二或第三的是用骨匠,大密则是骨匠跟以身作则都有,很难抄更新
  • 魔兽世界怀旧服-【问题】致命一击副属性堆叠与相关运作的疑惑
    匿名
    2021-02-20 20:03
    然后骨匠也才刚开一段时间,可能过一个月后,会有人有新理解带起一波全员换骨匠屠榜吧? 我是打算先骨匠习惯一段时间,之前都是用以身作则

  • 上一篇:【问题】BZ程序无法连接

    参与讨论
      • 请先登入后才可以回帖 登入 | 注册
    查看更多