话题: 【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访

2021-02-26 22:15:57

  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    VEO
    2021-02-26 22:15:57

    原文:https://www.vanion.eu/news/blizzcon微信-2021-unser-interview-mit-jeremy-feasel-und-frank-kowalkowski-23627

    翻译:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25686787&forder_by=发stdatedesc

    德语网站Vanion.eu对首席游戏设计师Jeremy Feasel和技术总监Frank Kowalkowski进行了采访,
    谈到了多项9.1版本统御之炼的内容,包括新地区刻希亚、暗影界开放世界内容、团本名人堂、
    世界任务等。由于是德语翻英语再翻成中文,表达上可能有不当或词不达意之处,请谅解。


    对新地区刻希亚能有哪些期待?
    它真的是一座城市,还是一片像渊喉一样荒凉的土地?
    会有新的建筑出现吗?

    正如你在9.1版本动画中已经看到的那样,刻希亚曾经是一片存在于“间域”中的土地。
    由于典狱长的计划,秘密之城被他的手下用四根封链所撕扯,而且一部分区域已经被破坏。
    但是,这创造了一个可以前往的新地区。

    举个例子,
    刻希亚居住着你已在奥利波斯见过的仆从。
    他们保有一些失落的知识,而典狱长现在想利用这些知识。
    在那里将会有一个供玩家聚集的地方,作为新盟友的刻希亚仆从会等待着你,
    当然还有来自暗影界各个地区的誓盟成员。你将会和他们共同合作,对抗典狱长。

    在刻希亚,会有一个升级版的机械冈访客系统(提供任务的每日访客)。

    另外,你可以期待一些提供特定增益的支线任务
    (比如所有坐骑都能在渊喉使用,重置在渊喉的“典狱长之眼”Debuff),
    尽管这些都可能让你长时间处于紧张当中。

    入侵将会获得升级,誓盟会给予你助力。
    如果一个次级区域被成功防守或者占领,基于相关誓盟主题的新任务将会刷新。

    除了两个户外地区(渊喉和刻希亚),
    还会有一个新的精英区(位于野兽密径北边)。
    那里会有团队任务,稍后再详细介绍。

    维娜里需要一种新的货币,你将通过名为“托加斯的折磨者”的周期性任务获得这种货币。
    托加斯最邪恶的追随者离开了高塔,正在对玩家和他们的盟友散播恐惧。

    总体来说,在《暗影之境》有很多开放世界的内容,这一点很酷。你希望在未来保持这一点吗?

    Feasel明白有一些玩家只想在刚开始的时候做很多很多事情。
    这始终是各个玩家的个人感受。
    设计师们对世界如此广大,有那么多事情可做感到很高兴。
    他们同样也喜欢有那么多秘密无法马上被解开的感觉。

    谈到未来,他们更愿意专注于任务上(主要是渊喉和刻希亚)。
    因此,即使有很多的新内容,玩家都可以玩到。每次你进入渊喉都会有事情做。

    我们注意到瑞文崔斯比其他誓盟领地有更多可发现的东西,
    比如一个额外的阵营,多种通过世界任务获得的可收集物品,自己独有的货币等等。
    为什么这个独特的地区得到了这么多的关注?

    负责雷文德斯的设计师们有一些很酷的想法,
    大部分都是独一无二的,事实上也确实如此。
    但是,在暗影界的其他地方也有很酷的东西等待着发现。
    设计师们认为雷文德斯在地区内容上并非最优先的。

    它始终取决于你选择结盟的誓盟。
    所有誓盟都有属于自己可探索的秘密,击败敌人,搜索宝藏等等。
    举个例子,亚登旷野也有属于自己的小阵营,以及奖励。

    誓盟地区的世界任务会有更新吗?会有类似于入侵/突袭形式的内容吗?

    在刻希亚和渊喉将会有类似于突袭的内容。
    当你第一次看到这些所有的新任务、攻击和敌人时,你应该会不知所措,
    至少在设计师的计划中是如此。

    由于各个誓盟目前都是·运作,他们试图在9.1版本的新地区中做出改变。
    因此,每个誓盟对其他誓盟的支持者来说变得更加重要,你会了解到这些内容。

    有一些批评的声音认为开放世界的内容太过于复杂了,
    世界任务耗费时间过长,旅行时间长,没有飞行管理员的哨子等等。
    你对此有什么看法?

    我们觉得这些真的很好,你在游戏世界里能够有那么多的东西。
    沙盒内容整体上得到了丰富(关注稀有敌人、反复出现的宝藏,更多的满级活动),
    召唤任务也得到了改进,使得在开放世界中有越来越多可参与的不同内容。
    暴风雪对《暗影之境》中的这些内容感到满意。

    他们希望在9.1版本开发多种不同活动健康结合的内容,举个例子,在渊喉里没有世界任务。
    相反,有誓盟击退入侵、维娜里和货币、每日访客以及更多的内容。
    这令这个地方看起来和其他地方有一点点不同,就像刻希亚和渊喉有自己的特点一样。

    在9.1版本上线后能单人进行战争前线和海岛远征吗?BFA的随机团本呢?

    Feasel确认确实有单人海岛远征的计划。
    至于战争前线,由于一些技术上的困难他并不完全确定,
    需要回去再询问相关情况。遗憾的是,并没有随机团队副本模式的信息。

    在Beta测试期间战争模式有很多的内容,
    比如“佐·索尔格的试炼”以及奖励头衔和坐骑的大型成就。
    为什么它们被移除了?它们会在9.1版本中·吗?

    目前没有具体计划是否或者何时实施此内容。
    这个概念确实很酷,但首先得看看游戏里有没有适合这种活动的地方。

    在9.1版本团队副本结构会发生变化吗,尤其是在开放跨服史诗模式团队副本之后?
    名人堂满员仍然需要很长时间,这着实令人不快,
    对来自不同服务器玩家组成的团队副本社区来说更是如此。

    开发者们意识到这里存在着问题,正积极讨论如何解决。
    部落和联盟在历史上并没有真正合作过,但谁知道会如何发展呢?

    在9.1版本中有针对专业的更新吗?

    是的,专业将会有更新,但目前没有具体信息可以公布。

    我们现在有新的冒险系统,但最后感觉和任务系·样,你只是在UI里面各种点点点。
    《军团再临》时期你们尝试过通过一些任务将任务与游戏世界链接起来,
    为什么这个概念没有延续下来?
    如果你能对你的伙伴做更多的事情,那也是很酷的,为什么没有更多类似于装备一样的东西?

    如同任何系统的彻底改革一样,重点是保持它的趣味性。
    这是冒险系统的主要目标。
    不过,今后会有更多的工作与之相关,对此也将有相应的详细介绍。

    小号友好是《暗影之境》的目标之一,但除了确实很好的装备追赶系统和名望等级之外,
    并没有太多小号能进行快速追赶的内容。
    打冥魄、 库存灵魄、灵魂灰烬,升级誓盟,冒险,这些都要花很长的时间。
    这些不仅是对小号,对后来的玩家也是如此。你们有计划添加更多的追赶机制吗?

    我们会在9.1版本里对这些追赶机制进行仔细研究。
    小号、新来者和·玩家都会从这些机制中获益。
    这对那些想更换誓盟的玩家来说同样重要。
    9.1版本会和之前的X.1版本一样,应该会有一些追赶机制,
    让新玩家或者是reroll的玩家能够更轻松地参与到当前内容中去。

    冥魄同样会有一个很大的追赶,因为维娜里在新版本中仍然需要冥殇,
    但你会更多地关注新货币。
    因此,每个角色都会更快更轻松地收集冥魄进行升级。

    你们暂时停止了宠物对战地下城的内容,但你们有为宠物计划点新东西么?
    比如说,将游戏内锦标赛做成个世界事件?
    新成就和新宠物一直都很酷,但如果能在宠物上做更多的文章就更好了。

    Feasel认为如果你能对游戏里收集到的宠物做更多的事情,那确实更加的酷。

    总要有很酷、有趣、不同且独特的方式去收集宠物。
    开发者们一直在关注着这个内容,包括现在9.1版本的刻希亚/渊喉。
    举个例子,捕捉宠物的方法会变得更刺激。

    开发者在开发《暗影之境》时喜欢观察宠物,以及最重要的技能。
    新的宠物技能已经添加,旧的技能获得修改,并且注重宠物在非战斗状态下的行为。
    比如,誓盟宠物就有很酷的发呆动作。

    但在满级区域的宠物对战挑战内容上仍然有提升空间。
    Tournament of the Exalted或英雄宠物对战地下城就是开发者认为优秀的例子。
    但目前还没有可以宣布的消息。

    我想我们应该没弄错,Jeremy你也是一个收集爱好者。
    在收集者社区里关于房屋的话题一直是热点,我们也很惊讶在16年过去后魔兽世界里依然没有房屋,
    尽管在其他的MMO游戏里已经有很好的房屋展现。
    随着每个新内容的公布,我们希望房屋最终会出现在特点列表上。
    但至今为止都没有,这到底是怎么回事?!

    关于房屋的讨论已经进行过几次,
    也是要塞实现时的一个问题。首先,展示收藏这一点在雕像的帮助下,在要塞里是可行的。

    房屋系统是个令人激动的内容,但如果要在某个时刻加入到魔兽世界当中,
    那么它必须要感觉充满生机而且与资料片契合。
    这要看暴雪想讲什么样的故事,以及如何融入到整体环境当中。

    随着《暗影之境》的推进,你们个人最期待的是什么?

    Kowalkowski对将在9.1版本中新加入的大型地下城:塔扎维什,帷纱集市最为期待。
    他有几个一起玩的朋友,喜欢一起攻克有挑战性的内容(包括困难模式)。
    他对掮灵的背景很感兴趣,所以希望了解更多关于掮灵和他们的文化的内容。

    Feasel期待着他的大号从托加斯获得更新。
    他很好奇当托加斯会如何为已经完成了所有关卡,或者不再需要灵魂灰烬的玩家提供更新的奖励。
    他只是个喜欢过关托加斯并赢取奖励的人。


    心得嘛

    开放世界是不是用错词啊......

    9版开版给的感觉只有听起来很好的到手上,通常都很烂
    听起来很烂的就更不用说了

    希望9.1能有创意不要搞砸了
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    雨果
    2021-02-27 14:03
    哇,五星炎爆术耶!
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    雨果
    2021-02-27 15:32
    单纯就是商业考量不用想那么复杂 就是要挖一堆小坑恶心你赚你在限时数跟月卡 只要能不让玩家舒服又不至于气跑玩家就是他赚 只是SL弄太超过
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    g80021
    2021-02-27 15:37
    其实SL会延迟推出就是因为要挖坑 有玩家提到过测试的时候原本奥瑞伯斯是有传送门的 后来中途被改成要用飞的 还有其他一些比较便民的机能都被拔掉 一度50-60需要的经验值还翻倍过
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    密桃鸡
    2021-02-28 13:36
    能飞就好,其他随便
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    娜娜奇
    2021-02-28 14:16
    我们认为这样很好,就没有那么官方的说法吗
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    MICHAEL KORS
    2021-02-26 21:20:21
    有一些批评的声音认为开放世界的内容太过于复杂了,
    世界任务耗费时间过长,旅行时间长,没有飞行管理员的哨子等等。
    你对此有什么看法?

    我们觉得这些真的很好,你在游戏世界里能够有那么多的东西。
    沙盒内容整体上得到了丰富(关注稀有敌人、反复出现的宝藏,更多的满级活动),
    召唤任务也得到了改进,使得在开放世界中有越来越多可参与的不同内容。
    暴风雪对《暗影之境》中的这些内容感到满意。

    完完全全的答非所问
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    密桃鸡
    2021-02-27 02:55
    说个笑话:没有玩游戏的人在做游戏
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    密桃鸡
    2021-02-27 09:57
    玩了三个月,复杂的内容都理出头绪了,装备起来世界任务也没有很耗时,甚至可以不解,只有飞行管理员的哨子部分,只能依靠誓盟传送、各种炉石、工程学、玩具解决,我觉得还行啦~
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    MICHAEL KORS
    2021-02-28 14:19
    前题你要有那些东西,一件东西能搞定的事情,非要利用ABCDEFG件道具才能完成?
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    匿名
    2021-02-28 14:19
    这又不是史诗级别的每日任务
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    匿名
    2021-02-28 16:43
    习惯就好~ 记得以前版本还会WQ全清~ 现在只挑想要的解23333
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    匿名
    2021-02-27 02:01
    暴风雪对《暗影之境》中的这些内容感到满意。

    满意啦垃圾暴雪和教徒对哪次大改版不满意过
    毕竟现在设计师不玩游戏的
    只看数据
  • 魔兽世界怀旧服-【情报】Vanion.eu对设计师Jeremy Feasel与Frank Kowalkowski的采访
    匿名
    2021-02-28 13:30
    如果真的很满意9.1干嘛开放飞行

    不就是嘴硬,玩家超级不满意

    尤其世界任务动不动就三部曲,那个没飞行做起来很久

    以前7.0 8.0有办法过通常就是单个,现在动不动就是X2 X3 反而解谜那些还比较好

    尤其其瑞安的wq几乎一堆都是双重三重任务

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