话题: 基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告

2020-10-15 01:37:02

  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    水果球
    2020-10-14 00:08
    《原神》为米哈游工作室接受SIE邀请而跨PS4平台所开发的作品之(所以对于·争议,想算帐的请记得连SIE一起算),早在消息公布时就有两极化的评价,本篇文章将以「亲自玩过才评论」的角度,以PS4版为案例谈谈这款游戏

       
    话先讲在前面,个人基于某些因素,原则上已不会再对·制游戏氪任何一毛钱,过去的相关游戏也全部退坑,但由于觉得至少也该知道最近这款游戏的争议到底在吵啥,以及实际查阅资料后发现很多人对该游戏有严重的误会,所以才亲自从PSN下载尝试并发了这篇文;人都有主观,我会尽量用不带成见的方式去讲这篇心得

    另外,由于本人没玩过荒野之息,所以不会谈到任何关于荒野之息如何被·盗用的部分,毕竟如同文章标题「亲自玩过才评论」,如果明明下这种标,却对没玩过的作品谈得头头是道,那就变成我自己带头违规了;当然如果有人想补充方面的资讯,也欢迎在底下评论
      
      
    选择PS4版,一部分原因也是避免可能的资安争议,如果连PSN都能被盗走,那其实真正要负责的反而是SONY(相对的PSN被盗,一定也是全体PS用户都遭殃,也一定是直接针对SIE而来,跟个别玩家是否玩原神没有关系)
      
    开头的读取画面意境很棒,镜头不断的前进、空中廊道不断的延伸、读取结束后一道门在廊道的尽头出现,音乐曲风也很优美;另外一提的是画面很无语净,不像许多手游一进入就各种琳瑯满目的功能钮占掉快一半屏幕
      

    战斗很注重属性相克跟连封反应,比如风系技能可以扩大各属性的伤害范围、火系技能可以将背景可燃物烧成火海、冰系技能可以让沾到水的目标加强结冻或雷击伤害等;这对于迷宫解谜也很重要,比如把会喷火的机关冻住、让水面结出冰桥以利通行等,由于队伍最多由四个角色组成,缺乏重要属性队友很可能会卡住,因此最好出发前依据前往的地区做准备,依照态势适时以十字键上下左右做切换,是很偏向团队搭配的设计

    然而这款有个致命的缺点,或许是为了让手游功能可以在游乐器的手把上执行,选单操作显得相当繁杂且凌乱,而且光开启主选单而没有进一步细选的状态下并不会暂停时间,更别说竟然有两个主选单,一个L1一个OPTION;这有多要命呢?想想你跟BOSS打得正火热,要吃药时却得先按住L1后再立即操作R3往右滑,画面才会暂停让你吃药,这还不提你可能手残按到OPTION叫错选单的可能性,相信对于熟悉ARPG的玩家,光用想的都能体会这画面有多么不忍直视
     
     
    原野怪重生很慢、非常慢,而且数量还爆少,好处是探索时方便避开强敌,但若想光靠野外怪练高等级级,大概谨慎如龙宫院圣哉也很难办到,因此若要提升级级,代表你要进入名为洞穴实为副本的地方刷怪,等级到位解封连接后则能组队刷,这样一讲就很有手游的样子出来了;不想拼命刷也不是不型,就目前状况来看,经验书算给的满阿莎力,经由完成名为支线实为跑腿的任务,光靠吃书也能快速升级;角色有类似技能盘的东西,不过可能是我等级太低目前尚未解封而用不到
       
    游戏的整体水准,以同样日式动漫画风RPG相较,层级大致落在时空幻境/信微信铃音/圣剑传说左右(虽然招式少很多,但考虑到现在是草创时期,手游本来就是随时间逐一放新东西);略优于法尔康系列跟炼金术士系列,若跟无夜国度或超次元捏普相较则是屌虐;我知道上面讲的大多都是单线游戏,因为原神骨子里本来就是单线游戏,只差在地图能乱跑而已(而且还不能全跑,因为草创时期封部分地图要你等更新),跟真三八一开始的模样差不多
     

    原神之所以能引爆话题,这几天甚至宣告营收突破一千万美金,除了许多网友所调侃的炎上商法外,我认为最主要也是日系动漫风开放世界RPG优秀的作品太少(光单线一本道就雷作满天飞了何况开放世界),才让原神弥补了这一块空缺

    拿国际知名一线3A开放世界游戏来说,这片或许是不及格,网络上许多骂到翻的文章这篇就不赘述(因为其实我也没玩过多少所谓3A大作)但很遗憾地今天若把范围限缩在「日式动漫风格」的开放世界RPG,却是中上等级起跳,毕竟这块领域实在是太多地雷了,当你曾经被一堆「买特典送游戏」的玩意给莫名其妙炸得血肉模糊时,说不定会觉得其实这款还挺优质的也说不定(被拖出去打)
     
       
    自己玩过几款·制的日系风格游戏后,发现其实他们慢慢有了不同于日本作品的特色出来,用比较具现化的方式讲大概就是「用艾尔之光的人物美学,搭配真三国无双的服装风格,在福音战士的世界观下,走神枪少女的剧情」的类似感觉,在平时纯真可爱的外表底下,必要时抛头颅洒热血没在跟你怕的,不太流行日本那种「再强悍也有柔弱一面」的设定

    中文配音很棒,连路过街道路人时的吵杂声都明显听得出来在讲中文,而且气氛很到位;每个路人NPC都有自己的人生故事这点也可以加分
     
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    YANed‧绿藻
    2020-10-14 20:30
    一个好好的游戏怎么一堆统共背骨仔冒出来?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    阿北欧起来
    2020-10-14 20:57
    3A游戏就是投入经费高的游戏吧 以前就看过有人听SONY写实风的3A听惯了都以为任天堂的卡通风格不叫3A
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    愿藏
    2020-10-14 21:36
    先按住L1+R3 这种快捷列方式,很多游戏都这样呀
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 22:18
    PS4的优势 还有氪金算最低价格?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    再燃
    2020-10-14 23:37:13
    通常L1+R3是可以在下面一圈摆各种规格的补品,这游戏只有正右,其他方向全是不相干功能
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    再燃
    2020-10-13 23:50
    虽然说是·之星计画(?)
    但原文叫做"China Hero Project"

    虽然这篇报导有提到原神
    "Sony Shows Plenty of PS4 Games at Chinajoy 2019 Press Conference Including China Hero Project Update"
    https://twinfinite.net/2019/08/sony-chinajoy-2019-trailers/

    但我在chpj官网的游戏列表没看到
    https://asia.playstation.com.cn/en-cn/hero/partners/

    如果去百度 "China Hero Project miHoyo" 确实是有不少关联报导

    虽然无法因此证实原神是不是在这个计画里面

    不过我能确定去tgs拉屎不会是sony出资

    要去cj的sony摊位拉屎才算

    23333DDDDD
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    bspong
    2020-10-14 15:22
    ·之星计画,里面真正能打的失落之魂还没有出现。然后原神并不在其中
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    raccoons
    2020-10-14 15:23
    记得那个计画主要是针对一些·里有想法的制作人去协助他们完成一款游戏。大多都是属于没有公司的·之作范畴
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    你到底怎么了
    2020-10-14 01:40
    原神本来是能在主机玩的手游
    并不能真算是主机RPG啦
    以手游来说算是不错 不论是画面还是坑度 都是上等的
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 14:55
    官方真的有想过...这内容放进主机就是垃圾,但手机一起出说是手游又没有问题了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    逆袭の亀
    2020-10-14 15:14
    不能同意你更多了23333
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    地狱倒楣鬼
    2020-10-14 17:02
    这也是尴尬的地方 主机游戏来说不够格 手机游戏也不方便 而且定价可谓业内第一 我没玩过比这坑的手游
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Kress
    2020-10-14 17:07
    其实不见得,限定日式动漫风领域下,主机游戏比原神更烂又更坑的多得是
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    羽心透
    2020-10-14 23:37:13
    这就手游的死穴啊,稍微复杂一点的操作,手游就玩不起来了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    joy8162008
    2020-10-14 05:52
    但你这样写已经是变相半捧原神了耶.....
    纵使没氪金
    可能会造成观望的玩家入坑

    你可以修改些用词
    把好的修改掉吗?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    阿翔
    2020-10-14 07:48
    他的直观感受尊重一下吧 限制别人言论不就跟··一样了吗
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Requiem
    2020-10-14 08:40
    笑死 直白到我都怀疑是反帖了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 09:15
    为什么在原神版不能捧原神啊23333
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Requiem
    2020-10-14 13:19
    直白哥
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    天涯若比邻
    2020-10-14 15:08
    他不就分析罢了,就算真的是捧,错在哪了==
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    幻想曲R
    2020-10-14 06:12
    ※ 引用《kobaylin (点子-库洛米库洛米)》之回复
    > 游戏的整体水准,以同样日式动漫画风RPG相较,层级大致落在时空幻境/信微信铃音/圣剑传说左右(虽然招式少很多,但考虑到现在是草创时期,手游本来就是随时间逐一放新东西);略优于法尔康系列跟炼金术士系列,若跟无夜国度或超次元捏普相较则是屌虐;我知道上面讲的大多都是单线游戏,因为原神骨子里本来就是单线游戏,只差在地图能乱跑而已(而且还不能全跑,因为草创时期封部分地图要你等更新),跟真三八一开始的模样差不多
    > 在新界面开启图片
    >......我认为最主要也是日系动漫风开放世界RPG优秀的作品太少(光单线一本道就雷作满天飞了何况开放世界),才让原神弥补了这一块空缺

    这点蛮真实的,卡通渲染的3D游戏领域,
    画面提升真的很慢、制作精致程度低、作品也少,有很大很大的市场空白

    以往这一块也就万代跟地雷社的做得比较多,
    但营收能力堪忧,难以形成良性循环,很多都是粉丝像作品

    像原神这样全球同时上线+12国语言+4语配音的大型企划(指这种风格类型的游戏),
    在原神之前很难以想像的...

    以前有些日厂甚至还直接不卖国外,搞得想买的人还要跨区,
    然后也没啥中文,又是一道门槛,近年来才逐渐想开
    早些年在挖哇说没中文,还会被其它人呛说不会去学日语哦,明明是很正常消费者的诉求

  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    MatthewScarlet
    2020-10-14 15:25
    日式动漫风我只服异度神剑2和异度神剑终极版
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    神的代言人2.0
    2020-10-14 17:13
    我记得火影有一片评价不错
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 17:20
    那不是rpg元素游戏啊
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    天涯若比邻
    2020-10-14 17:37
    语言是真的蛮厉害的,中英日都听过一次 配音颇强
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    MatthewScarlet
    2020-10-14 22:34
    毕竟原神开发花了1亿美元啊
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    常士备役小胖猪
    2020-10-14 14:37
    我也是玩ps4版
    在我来看战斗体验上的打击感是稍嫌不足的
    虽然元素反映乍看下来很有意思
    但真的玩起来的话还是只有一连帖的数字而已
    然后以一款免费游戏来讲
    其实这款真的算很超值了
    就算没啥花钱你大概也能玩到80%的乐趣

  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    帅到没人理
    2020-10-14 13:05
    PS4 版 +1

    本来是先玩手机版,后来发现这游戏比想像中还棒

    就去载 PS4 版了 (反正都是免费的)

    很多优点楼主都说了

    个人觉得这游戏厉害的点是 “要到达冒险等级16级才能开启线上功能”

    可以过滤掉很多奇奇怪怪的人 23333D
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    咱喵
    2020-10-14 13:12
    一个从PS玩到PS4的玩家,原神玩到至今15天,
    我只能说原神根本是用PS4开发,下放去手游的作品,
    流畅度跟手机版天差地远,也没有烧手机吃显卡的其它平台问题,
    以免费游戏来说,让我惊豔程度不输FF14(但FF14的操作真是很虐)
    无缝的开放世界,优美的音乐,符合市场的人设,有趣又不作作的剧情(很多免洗手游的对白一看就很像大陆小说),还算有节奏的战斗手感(以网络游戏来说)。
    坦白说,能用免费的价格玩到沉浸感这么强大的开放世界游戏真的是很棒了,剩下的缺点就是人品问题抽不到想要的角色。
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    疯狗阿德
    2020-10-14 16:12
    之后用PC配3090+低阶CPU也模拟出CPU瓶颈掉FPS的问题
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    路过的,别在意。
    2020-10-14 16:43
    那就厉害了,真的是在手机上玩ps4
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 16:56
    真的PS4很顺,没有版友们反馈的掉格问题
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    hiruko
    2020-10-14 17:38
    打击感太弱了 PS4降格手机的感想
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Requiem
    2020-10-14 18:08
    对了,我看手机测试那个说,开省电模式可以很好的减低发热量去保持原神的FPS稳定 23333
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Requiem
    2020-10-14 13:17
    其实他有没有·这见仁见智,很多游戏的起头讲好听点是借鉴,实际上就是·
    这也没什么,着作权这东西基本上原作者没出来讲话,外人也没啥好说的
    我比较不解为何他玩·,一款自称要面向全世界的游戏,然后成品搞了个·,然后一堆人还玩得很开心?
    他今天是·自由,习包子,·这些很明显的,但你永远都猜不到他哪天会新增哪些诡异的词汇送你进监狱
    而且他今天是出墙外来赚你的钱,不是我们爬进墙内赚他们的钱,我对原神的疑惑之处一直以来都只有这个地方


  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    Requiem
    2020-10-14 16:08
    ·厂商不支持·的·制度,很大机率被自己·搞掉
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    点子-库洛米库洛米
    2020-10-14 16:19
    你就看看郭台铭敢不敢喊·就知道了,在·底下就得要照规矩办事,不管哪一个·都是一样
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    咱喵
    2020-10-14 18:27
    等等游戏公司被·抄家就知道了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    愿藏
    2020-10-14 20:37
    人家拳头大没办法,看看骑砍事件吧?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    传送大湿demoknight
    2020-10-14 20:50
    郭台铭喊·做什么?他本人是联通·派的…
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 15:11
    但很遗憾地今天若把范围限缩在「日式动漫风格」的开放世界RPG,却是中上等级起跳,毕竟这块领域实在是太多地雷了

    这么惨?根本在比烂吧?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 16:15
    对,其实就是因为这块整体表现太烂,才让原神有机可乘
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 16:28
    有塞尔达一天,本人就不会去玩原神(个人感想
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 17:22
    厂商:手游实在太香了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 16:47
    身为日式RPG推,我居然没法反驳楼主的话哭,日式RPG很多都是靠人设或音乐在撑的唉

    题外话问一下,原神的剧情跟音乐怎么样?如果真的不错可能考虑载来玩玩看
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 17:25
    主线没意外应该会反转再反转
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 17:26
    http://www.bilibili.com/video/av884442023?share_medium=安卓&share_source=copy_link&bbid=7017443D-2B7A-40F3-A09F-72FE32F655C25918infoc&ts=1602667505685
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 18:23
    破完一轮又跑去找伪琪亚娜,然后又被打下来的转生可能性吗?
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 18:37
    这个我觉得应该要开个·的帖子阿 我现在才看到有这个 感觉真不错
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 23:37:13
    剧情我推荐对不起提米我真的饿了
  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 20:11
    ※ 引用《kobaylin (点子-库洛米库洛米)》之回复
    > 《原神》为米哈游工作室接受SIE邀请而跨PS4平台所开发的作品之(所以对于·争议,想算帐的请记得连SIE一起算),早在消息公布时就有两极化的评价,本篇文章将以「亲自玩过才评论」的角度,以PS4版为案例谈谈这款游戏
    > 在新界面开启视频
    > 话先讲在前面,个人基于某些因素,原则上已不会再对·制游戏氪任何一毛钱,过去的相关游戏也全部退坑,但由于觉得至少也该知道最近这款游戏的争议到底在吵啥,以及实际查阅资料后发现很多人对该游戏有严重的误会,所以才亲自从PSN下载尝试并发了这篇文;人都有主观,我会尽量用不带成见的方式去讲这篇心得
    > 另外,由于本人没玩过荒野之息,所以不会谈到任何关于荒野之息如何被·盗用的部分,毕竟如同文章标题「亲自玩过才评论」,如果明明下这种标,却对没玩过的作品谈得头头是道,那就变成我自己带头违规了;当然如果有人想补充方面的资讯,也欢迎在底下评论
    > 在新界面开启图片
    > 选择PS4版,一部分原因也是避免可能的资安争议,如果连PSN都能被盗走,那其实真正要负责的反而是SONY(相对的PSN被盗,一定也是全体PS用户都遭殃,也一定是直接针对SIE而来,跟个别玩家是否玩原神没有关系)
    > 开头的读取画面意境很棒,镜头不断的前进、空中廊道不断的延伸、读取结束后一道门在廊道的尽头出现,音乐曲风也很优美;另外一提的是画面很无语净,不像许多手游一进入就各种琳瑯满目的功能钮占掉快一半屏幕
    > 在新界面开启图片
    > 战斗很注重属性相克跟连封反应,比如风系技能可以扩大各属性的伤害范围、火系技能可以将背景可燃物烧成火海、冰系技能可以让沾到水的目标加强结冻或雷击伤害等;这对于迷宫解谜也很重要,比如把会喷火的机关冻住、让水面结出冰桥以利通行等,由于队伍最多由四个角色组成,缺乏重要属性队友很可能会卡住,因此最好出发前依据前往的地区做准备,依照态势适时以十字键上下左右做切换,是很偏向团队搭配的设计
    > 然而这款有个致命的缺点,或许是为了让手游功能可以在游乐器的手把上执行,选单操作显得相当繁杂且凌乱,而且光开启主选单而没有进一步细选的状态下并不会暂停时间,更别说竟然有两个主选单,一个L1一个OPTION;这有多要命呢?想想你跟BOSS打得正火热,要吃药时却得先按住L1后再立即操作R3往右滑,画面才会暂停让你吃药,这还不提你可能手残按到OPTION叫错选单的可能性,相信对于熟悉ARPG的玩家,光用想的都能体会这画面有多么不忍直视
    手把操作真的很烂...
    > 在新界面开启图片
    > 原野怪重生很慢、非常慢,而且数量还爆少,好处是探索时方便避开强敌,但若想光靠野外怪练高等级级,大概谨慎如龙宫院圣哉也很难办到,因此若要提升级级,代表你要进入名为洞穴实为副本的地方刷怪,等级到位解封连接后则能组队刷,这样一讲就很有手游的样子出来了;不想拼命刷也不是不型,就目前状况来看,经验书算给的满阿莎力,经由完成名为支线实为跑腿的任务,光靠吃书也能快速升级;角色有类似技能盘的东西,不过可能是我等级太低目前尚未解封而用不到
    这游戏 经验来源不是打怪阿....
    他的元素反应是给你打怪的乐趣...

    > 游戏的整体水准,以同样日式动漫画风RPG相较,层级大致落在时空幻境/信微信铃音/圣剑传说左右(虽然招式少很多,但考虑到现在是草创时期,手游本来就是随时间逐一放新东西);略优于法尔康系列跟炼金术士系列,若跟无夜国度或超次元捏普相较则是屌虐;我知道上面讲的大多都是单线游戏,因为原神骨子里本来就是单线游戏,只差在地图能乱跑而已(而且还不能全跑,因为草创时期封部分地图要你等更新),跟真三八一开始的模样差不多
    > 在新界面开启图片
    > 原神之所以能引爆话题,这几天甚至宣告营收突破一千万美金,除了许多网友所调侃的炎上商法外,我认为最主要也是日系动漫风开放世界RPG优秀的作品太少(光单线一本道就雷作满天飞了何况开放世界),才让原神弥补了这一块空缺
    > 拿国际知名一线3A开放世界游戏来说,这片或许是不及格,网络上许多骂到翻的文章这篇就不赘述(因为其实我也没玩过多少所谓3A大作)但很遗憾地今天若把范围限缩在「日式动漫风格」的开放世界RPG,却是中上等级起跳,毕竟这块领域实在是太多地雷了,当你曾经被一堆「买特典送游戏」的玩意给莫名其妙炸得血肉模糊时,说不定会觉得其实这款还挺优质的也说不定(被拖出去打)
    它是免费游戏...
    还是你想看GTA下一代变免费?
    > 在新界面开启图片
    > 自己玩过几款·制的日系风格游戏后,发现其实他们慢慢有了不同于日本作品的特色出来,用比较具现化的方式讲大概就是「用艾尔之光的人物美学,搭配真三国无双的服装风格,在福音战士的世界观下,走神枪少女的剧情」的类似感觉,在平时纯真可爱的外表底下,必要时抛头颅洒热血没在跟你怕的,不太流行日本那种「再强悍也有柔弱一面」的设定
    > 中文配音很棒,连路过街道路人时的吵杂声都明显听得出来在讲中文,而且气氛很到位;每个路人NPC都有自己的人生故事这点也可以加分
    我还是觉得中配有很大进步空间


  • 原神-基于「亲自玩过才评论」概念的PS4原神试雷心得报告
    匿名
    2020-10-14 20:30
    免费的最贵

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