话题: 前游戏企划看原神·

2020-10-18 21:13:43

  • 原神-前游戏企划看原神·
    阿瑞
    2020-10-18 21:13:43
    RT,本人以前是·少见的游戏研发企划,退坑不到一年还烧烫烫

    这边就针对「手机游戏产业的现况」,以及「对原神·的看法」,跟大家介绍一下!



    其实,·很常见。

    不只是·,甚至有外国大公司的运营宗旨是找到·的标的,然后抄个80分的出来(事实上他们就是赚)

    我们在游戏研发时也常说「做一个公主链接」、「做一个ooo」,以这样的方式讨论

    原创玩法不说研发困难,光是成本就是赤裸裸的难题

    游戏商毕竟是商人,做原创的成本太高了,没有多少人付得出来

    本人亲身经历就是提了一个新IP,最后老板说没钱做新的要我做换皮(容我在这说一句干)

    看到有人说员工是共犯,员工难道要抗议这样的「不道德行为」然后离职吗?



    ·常见不代表它对,为什么游戏业默认这种状况?

    有没有想过,塞尔达为什么不要直接出个手机版就好了?就是因为不好做啊。

    不是能在手机上玩就叫手机版,假设塞尔达出到手机但是内容一模一样,那叫做移植作。

    手机游戏有其特性,简单列举几点:

    一、符合手机环境(操作及硬件需求)

    二,游戏模式轻量化、简单化(有兴趣再问,有点离题,我不多说)

    三,氪金要素

    4的,氪金要素,这也是做手游最难的事。

    大家都知道氪金买爽,但是被氪金DIU打又不爽,如何去调整游戏平衡、不破坏游戏历程,一直以来都是难题。

    回到第一个问题:塞尔达为什么不要直接出个手机版就好了?因为单机游戏和手游的环境是天差地别两回事。(没有说谁比较厉害,就是说两个差很多)

    你可以说,原神取和塞尔达一样的游戏类型,把它做成手游!

    对,在此之前这类型没有成功的手游(注一)。其中研发的困难,绝对不是「·做成手机版啦!」这么简单可以带过的。
     
    注一:什么叫做成功的游戏?
    这是一个很哲学的问题,待过几间公司都有讨论。至少以手游来说,有赚钱才叫成功。游戏产业是「产业」,不是福利机构,是要赚钱的。
    手游本身就是商业化的游戏产品。如果你不喜欢氪金,那是手游整体的问题,不是原神的锅。
     

    一样概念可以啊,但是抄美术太过分了吧,还敢说不是抄!

    不如来想想,米哈为什么要抄。关于这点,以下是个人主观,仅供参考

    米哈游不只原神,旗下每款游戏都以抄出名。他们很·所以只能搞·吗?并没有。

    米哈本身是很有实力的(如上所述,做出赚钱手游一定需要实力),为什么还要这样做,管见认为是黑暗兵法。

    今天他要是做内容一模一样,美术不抄同概念大作,可能就不会这么多人看见了。

    尤其他每款都这样搞,合理怀疑是故意使用这种负面行销

    说真的……啊就真的炒很大啊。啊就赚啊。

    我个人也不喜欢这种方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要赚钱,他用这种方法大赚,还能说什么呢?

    所以很遗憾的告诉各位黑粉——不是嘲讽是事实——你们的DISS,都是米哈游的翅膀。
     

     
    说到这,大家应该都了解做手游的困难不是简单·两字可以概括,以及米哈游使用的黑暗兵法了。

    你完完全全可以不认同游戏商的作为,你可以选择DISS它,我都尊重。

    你真的不喜欢,你要骂的对象也是游戏商,

    没有人有权利去指责其他玩家
     

     

    大概说到这里,以下根据几点常见的反面论述给予回应:

    原神美术·塞尔达!

    ·之所以为人诟病是为什么?是因为把别人的努力结晶轻易地复制。

    动作拿到原始档或许可以复制贴上,这我无话可说,不过少量动作元素互相借镜在业界是常有之事,要架构整个游戏远远不只如此。

    研发困难已如前述,美术方面,即使是一样的赛露露风格,也得各家自己努力做出来。

    原神用了很多心在做自己的东西,他们的美术实力并不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「·」两字可以带过。

    你:我想要做一款·原神美术的作品
    美术:呃,可是这没很好做。
    你:不是复制贴上就好吗?
    你还不被美术打死。
     

    说这么多,·就是不对

    对,·不对,那你不喜欢不要玩,站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。
     

    抄了大作,怎么会不好玩?

    难道每款·游戏都好玩吗,甘啊捏?

    原神不单是塞尔达手机版,详述如上。总归一句话:皮可以抄,内容不行。内容一定得自己做。
     

    ·游戏能大卖,以后谁还做原创?

    其实,决定要不要做原创的是消费者吗?不,终究是开发商老板。

    「你的消费决定生活」,说的对,但目前市场生态是如此,消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向。

    还是那句话:站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。


    追记:要人不骂玩家,是不是玩·游戏想避责?·还不让人批评了?

    首先,·不等于骂人自由都搞不懂的人不用学人家讨论

    我说不该指责,因为每个人都有选择的权利,不应该因为意见不同就遭受责骂

    要讨论可以,但是起手式贴标籤舔中米卫兵·、动不动就各种髒话吃屎垃圾婊子,这不叫讨论,还有违法疑虑


    就是因为你们玩·游戏才让原创死光啦!说什么老板选择,让·游戏赚不到钱不就好了吗!

    谢谢,·不会让游戏死光,不好玩才会。

    游戏的市场选择,是游戏好不好玩,而不是·或原创。

    这也是我说不该归责消费者的原因之一,因为·或原创原本就不是市场选择需要考虑的标的。

    有时候会因为其他价值而抵制商品,例如抵制原皮制品和血钻石等等,这是个人道德观念和价值层面的考量,并非市场选择的原则,

    而每个人道德观念和价值层面都不同,所以很难产生原创=市场选择的结果。这就是我上文所说的「目前市场生态」......说白一点就是原创不赚钱。(以目前的市场取向,原创不赚是事实。请不用举少数赚钱的原创当例子,而且我主要讨论手游。)

    游戏好不好玩、能不能赚,谁都说不准。做·和做原创都不知道能不能赚钱,再佐以成本概念,因此老板倾向选择做·游戏。纯粹以市场机制考量,我不认为有任何一端在这过程中需要被批评。

    还是那句话:这或许违反某些人的道德观,但即使站在道德高位,你也没资格辱骂他人。

    有高道德的心很好,为了你们所坚守的价值去做有实际意义的事情,让世界更美好吧。

    最后,推荐五楼黑先生 大佬的精闢言论,用另一观点叙述,应该可以解决大部分人的问题


    再追记:给「之后看到这篇文,觉得论述假清高的人」

    警告:这个追记是for少数人,所以不会像上文那样使用客观论述,带主观情绪,可能使看官不快,请斟酌服用,也麻烦不要对号入座,神经病已经够多了


    这篇文的讨论已经告一段落了,这段追记的是给那些鸽子封包又来战的人

    每个人来都讲一样的话,叫他们翻帖也不爬,只好写在这


    上文是客观的描述业界现况,为了让两边意见的人都能明白产业现况而写

    如果不客观,我不会这样写。你不会斟酌用词,不代表别人不会。(不客观长怎样?就是你现在看到的这样)

    我也从来没有说过·是对的(上文甚至有提到「·常见不代表它对」,我还标大字),麻烦要骂先看清楚

    你会觉得上文偏袒

    抱歉事实就是如此。或是事实不合你意

    要讨论都来,但仅限讨论,神经病就不用了

    目前翅膀超过五百,还没有一个能拿出合理论述的

  • 原神-前游戏企划看原神·
    不课金还想和欧皇斗?
    2020-11-20 20:40
    有什么好·的,就跟唱歌游泳一样,难道你要把划水动作,歌唱音符都当成你个人的东西吗,鬼灭也是抄一堆东西,怎没听到那些被·的王道漫画作者出来指控
  • 原神-前游戏企划看原神·
    萌喵猫
    2020-11-20 21:24
    爆和X 厉害
  • 原神-前游戏企划看原神·
    纯机改黄豆
    2020-11-20 21:31
    ·手游市场不就都· 韩国 日本为主了吗 然后·自己的都在走怀旧老游戏挖出来做成手机版???
  • 原神-前游戏企划看原神·
    萌喵猫
    2020-11-20 22:46
    怀旧老游戏不少也都是·制的 23333D
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-11-21 00:39:59
    RO阿 三国之类的.......
  • 原神-前游戏企划看原神·
    flash
    2020-10-11 17:51:45
    你是不是平行时空的制作人啊?
    挖哇骂人的都是玩家耶
    你没看他们开口··1450817连发嘛?

    我们从头到尾都在嘴这个抄game哦
    他们·被偷后盗刷退款的黑卡又不会给我,谁理他们死活阿,我只对我喜欢的游戏将来还会被抄感到忧心
    抄就算了通通改成妓女,我对妓女只想吐,妓女做了跟我喜爱角色一样的动作被发网真香,我还不小心滑到了,一天的好心情就毁了,无语无语无语
  • 原神-前游戏企划看原神·
    王世坚
    2020-10-12 17:14:37
    但他也没说他不在乎啊?他讲的其实就是"无罪推论",只是他没把名字讲出来而已
  • 原神-前游戏企划看原神·
    狐铃最高
    2020-10-12 17:36:48
    反正就跟楼主说的一样,因为米哈游的负面行销策略,你的diss对原神来说就是免费宣传。如此一来你们在挖哇乱发帖对玩家的好处是帮忙维持原神版的讨论度,坏处就只有攻略文难找而已
  • 原神-前游戏企划看原神·
    sammy1031
    2020-10-12 17:53:22
    翅膀是你
  • 原神-前游戏企划看原神·
    律动呵呵
    2020-10-12 21:36:04
    白猫被吉的原因我知道,毕竟当时我还在玩,不过龙绊我就不知道了,感谢补充
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-10-11 18:16:13
    感谢大神的评论。 是真的很佩服在这种充斥着满满·厨的非常时期还有人敢发心得文。推一个

    只不过现在多数人也没什么将心比心的概念,这里不是说支持·什么的,但这个时代的游戏市场就是默认甚至是鼓励·,开发成本低又能有效回收,投入低反馈高,而且谁管你是抄什么? 只要有玩家买单公司就是赚,也没有多少玩家能像·厨一样,玩任何游戏前还要·完·是否正确才玩。

    这时候可能会有人喷「大家都·来赚钱就好了阿?以后谁肯开发新游戏?不抵制吗?
    而且这么好赚那·怎么不多抄点国外的好游戏来卖?」「·老板都人品高尚不会做这种恶劣的事!


    你以为单·就会大卖吗?没有好的消费市场跟营销说什么都是空的,给你个高分考卷抄你能抄到100分那是你的本事,有些人连抄都不会.. 你说原神抄了个0分?   呵呵...

    对于厂商来说,高分怎么定义? 话题度上升与否、赚到钱了没,显然原神它拿了个高分..   在你心里它0分又如何?
    (这边也多亏各路·厨的努力,这么努力炎上来骚扰各大讨论版及正在游戏的玩家,让原神这·游戏火起来了)

    我也觉得·这种行为确实是需要抵制,我的作法是绝不氪金不让它从我身上赚到钱,阿你们·厨的做法是什么?
    骚扰正在玩的人? 持续·帮游戏提升热度?

    你说为什么不无语脆不玩?
    我工作累个半死好不容易找到对胃口又有朋友一起玩的游戏能够让我纾压,就因为你觉得不爽这游戏我就要听你的?
    那你要不要从根源解决问题?无语脆你帮我去工作让我无压力不用找纾压管道就不用碰游戏了?

    还有照你们对·的定义,你身上穿的衣服、家里的家具、汽机车及手机的零件、吃的东西都有可能包含来自大陆的原物料,你是要抵制?还是继续出一张嘴?你买了这些东西比我们玩免费不氪金的还·你知道吗 ? ·要特别谢谢你,明明讨厌·得要死却依旧从小地方提供造·的资金呢

    ·厨们,如果你想做的事是抵制这款游戏,那就用正当点的手法吧,而不是去骚扰正在游戏的玩家还持续·帮游戏提升热度。

    如果不是,那你做的跟··是没任何区别的,并不会因为你住·就比较优越,只能说你们更低劣,都讨厌·做事的风格了,你却依旧在模仿它们。   


    真的会笑死 www
    有时候我还会怀疑这些·的到底是不是·派来帮忙炒话题的.. 还是本来就是 "共" 的崇拜者? 失敬了







  • 原神-前游戏企划看原神·
    律动呵呵
    2020-10-13 10:36:36
    玩圆神:不管啦·买华为:性价比值高真香
  • 原神-前游戏企划看原神·
    阿瑞
    2020-10-13 10:42:23
    你才20岁?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    玉室华岛
    2020-10-13 10:44:06
    你猜咧?我可没说是今年的事~~~
  • 原神-前游戏企划看原神·
    MatthewScarlet
    2020-10-13 10:49:59
    我猜不到 尤其如果是现在大学生 那太难猜了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    悠闲浪子
    2020-11-20 20:42
    确实,钱才是真的,口碑好又怎样,一堆3a大作,想做续作都难产
  • 原神-前游戏企划看原神·
    纯机改黄豆
    2020-10-11 18:23:28

    死老百姓过好自己生活就好了
    不在权位根本没办法左右
    建议·资的努力让自己当在权者去修法
    杜绝·

    A女:昨天我男友玩游戏不理我,害我有点生气
    B女:我觉得他这样太渣了,你应该提分手
    男方:干跟我在一起的又不是B女,鸡鸡巴巴个屁
  • 原神-前游戏企划看原神·
    sniper1st
    2020-10-12 11:04:04
    无尽对决本来有·国旗的也被换掉,变联通国内
  • 原神-前游戏企划看原神·
    背风枪械
    2020-10-12 13:07:06
    fall guys就是你说那样「把所有聊天系统拔掉,连游戏ID取名都不给你取。」
  • 原神-前游戏企划看原神·
    痴汉
    2020-10-12 13:28:40
    那也真的是相当有趣啦,哈哈
  • 原神-前游戏企划看原神·
    背风枪械
    2020-10-17 23:25:16
    不可能啦,某微信姓立委的老爸都买·制品给立法院交差了,真过了不是要封死自己?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    帅哥元
    2020-10-18 01:10:12
    呵呵 ·资就是个笑话阿 ·一堆到·当台资的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    痴汉
    2020-10-13 04:13:42
    对玩家来说:
    玩家的"第一需求"是好玩,然后才是性价比,接着才是其他东西

    原创重要吗?  其实一点都不重要
    真正重要的是"好玩的"原创,而不是单纯的原创

    就以这帖来说,业界的悲哀其实是:

    这帖一堆人口口声声说原创对我们玩家多很多好,然后原创的产品在市场上获得的收益,却不如其它产品。
    可能大家都是口头支持吧

    好在幸运的是,大多数从业者没那么傻,真信了这种鬼话...

    研发方向主流还是在好玩的基础上慢慢创新,
    而不是一口气创得药吃多了,然后把自己创毙了。

    撇开感性因素,请理制的思考一下

    市场、消费者是很冰冷的,消费者只会选择他们觉得"好"的产品,
    实际情况是市场相当的血淋淋,玩家只会管好不好玩。

    至于原创的收益那是游戏公司之间厮杀的事情,是生产者之间的矛盾,
    消费者只看谁的产品好就去买,毫无忠诚度可言。

    原创重要吗?  
    反正原创绝对不是消费者对游戏的第一需求,
    消费者对游戏的第一需求仅仅是好玩而已。

    而游戏公司"光做出普通好玩是不够用的"
    因为这种普通很快的就会被同行分食消化吸收殆尽,然后仿品林立,
    必须要"做出只有他们公司才做得出来的好玩",做不出来就只能慢性等死。

    能活下去就是大众选择了他们做出来的好玩

    你硬要说你就是对的,全世界都错了,原创才是真重要,那我也只能说:
    对,你是对的,好棒棒,乖~

    任何被市场验证成功的产品,都有其过人之处,
    那怕你再怎么瞧不起他,客观事实也不会改变。

    至于一群常常拿着单机鄙视手游的人,
    总认为现在大多人都没玩过大作,所以才会去玩那些低劣的手机游戏,
    如果把手游产业喷死了,那单机买断的环境就会越来越好...

    这种想法就单纯是幻想

    原因也很简单
    1.很多是本来就不玩游戏的人,因为手上刚好有智能手机,被诱导转化为轻度玩家
    2.以前习惯玩PC网游/页游的人,在PC网游/页游衰退的现在,转战手游

    现在手游赚的钱,是那些传统游戏业以前没办法赚到的钱
    以前没本事赚的领域,手游去赚了,如此而已

    哦~对阿,
    是以前传统游戏业没办法赚的,但现在手游却影响到未来赚的钱啊
    为啥我不能怪手游?

    "未来"赚的钱别笑死人了,那些钱"现在"是你的吗?
    吶喊抗议说未来的钱是我的,但你现在把他抢了你要赔我,你是时空旅人哦?

    讲白了手游的用户,是手游厂商自已培养、引导、从广大手机用户中捞出来的,
    从头到尾跟那些买断单机游戏的圈子压根是两回事。

    今天没有手游,那批人也只是在去玩PC网游、页游啥的,
    而不是突然觉醒知道要花2000~3000快去买个大作嗨20~200小时。

    把这些用户喷死了,单机大作就会好起来?   从一开始就是假议题

    人家从头到尾的发展都跟你是平行线,也没刻意从你那边抢人过来,
    手游能反向抢走单机买断市场的核心用户???

    手游会普及的两大因素是

    1.手机普及
    家机的销售量对比手机就是个弟弟

    2.游戏本身设计就是碎片化的
    几乎每场战斗、探索、策略,都设计在5~10分钟左右
    除了发展方向比较歪的韩国mmorpg手游狂推长时间挂机之外,大多日本手游、部分·非mmorpg手游,能在市场上站稳脚跟的,日常玩法都是压缩在40分钟上下能解决,基本不会再更多,因为用户不会习惯。

    这种碎片化是符合用户习惯的,这跟现代人的生活习惯、工作环境有关,
    是大时代的趋势,不是游戏业能左右的,视频娱乐业也在朝碎片化发展。

    手游只会朝着想办法把"每一场5~10分钟"尽可能做得精而美上发展,
    时间再长的话,做再好都没用,因为5~10分钟这是手游用户的刚需
    ↑这是有水桶逻辑,是看最短的那根木板(关卡时间设计)能不能确实满足要求,
    没办法用其它方面截长补短

    不只手游,PC游戏一场现在也都尽可能控制在1小时甚至40分钟以下,这就是时代趋势

    单机买断制游戏会衰退,就是不符合广大用户时间上的要求

    有越来越多的人抱怨买来的游戏片,
    整整一个月了都还没打通,游戏机一个月开不了几次,这都是老生常谈了

    就直觉上来看好像花2000~3000享受一次高品质游戏,岂不是爽歪歪,性价比超级高
    那为啥会有一群傻子花钱在手游上,花几单就为了抽出一个角色?

    性价比对吧?  原因很简单阿
    花2000~3000买一款自己都没时间开启来体验完整的游戏,
    那性价比是0吧,有时间再买就好,久了搞不好还打折,买来放着岂不是更没性价比

    这样比较下来,花几单在自己天天玩的手游上,岂不是性价比爆表,
    那怕这性价比很低,但是跟0比起来,任何正数都比0大无数倍。

    而且实际情况真的是手机用户花的钱比买断单机用户多吗?

    这是米哈游上一款比较逼氪的游戏的数据

    有83.47%的用户,月消费低于381元,甚至是0元
    有89.61%的用户,月消费低于766元
    有96.39%的用户,月消费低于3800元
    而所有的付费用户,仅仅占整体游戏总用户的20%不到

    真正氪好氪满的氪金大佬的话语权正在下滑,
    他们只起到一个风向标的作用,实际上对游戏的营收贡献微乎其微

    二次元品类的日系手游营收现在的主力军是两大群体
    1.每个月消费381~3800元左右的月卡、微氪玩家
    2.每个月消费3800~38000元左右的中氪玩家
    总共占据了99%的总营收,而且是各占55开

    这还是一款相对比较逼氪的产品数据,
    要是其他更良心的手游的话,月卡、中低氪的数据会更漂亮

    那些所谓的氪金到极其夸张的玩家,压根就只是手游用户中的极少级少一部分人群,
    拿那些代表所有的手游用户,根本不具备参考性

    真实情况是,重氪的影响力/贡献力,就不如微氪月卡玩家、中氪玩家

    而且随着月卡、凭证这种合理的定价、销售模式普及,
    有越来越多的0氪玩家有了小额付费、理智消费的概念。

    付点小钱享受游戏完全是合理的,微氪、月卡玩家的总贡献量正在逐年攀升
    而重氪现在已经衰退了,而中氪玩家也有点衰退的瞄头了。

    真正把小额付费花挥到极致的,就是现在手游上当之无愧的王者《王者荣耀》,总营收傲视群雄
    这游戏难道人均重氪、游戏逼氪逼得要死要活吗?

    既然80%的人,每个月压根就没花到2000~3000,而仅仅是很少的钱,用比较少的钱,获得比较简单粗暴的快乐很正常啊,难道我花380块,能要求手机游戏厂商每个月给我提供3000块的内容吗?  

    比较便宜的货,品质就比较差啊,难道有啥问题吗?

    况且同价位品质还真不一定比较差,崩3你刚入坑前一个月体验的内容还真不微信

    380块steam同价位的游戏中横向对比,
    甚至可以说是傲视群雄,如果是长期体验的话,那就另当别论

    有手游戏家天天在那边喊,我玩的游戏不如3A吗?
    大家又不是傻子,这是大家都心知肚明的事情

    我倒是常常看到某些单机游戏游戏玩家群体,天天跑来手游圈子推销...

    到底是你那款游戏很难卖厂商快倒了,还是认为手游戏家有大把时间玩单机
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秒杀红豆饼~
    2020-10-16 08:09:05
    以熟行情和性价比值的消费者来看是劣币逐良币
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秒杀红豆饼~
    2020-10-18 01:21:19
    3.61%的玩家占总金额的57.61%三年后的今天中低氪的天下,这三年之间发生了什么
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秒杀红豆饼~
    2020-10-18 01:26:18
    这是长期下来企业运营避险的结果,公司生命线仰微信少数氪金大佬太危险。很多人会说营利最大化是企业的目标,但风险回避更重要(除非出现兀鹰股东入侵运营)
  • 原神-前游戏企划看原神·
    Hong桑
    2020-10-26 11:58:04
    一堆人嘴上讲支持原创 结果a片都看盗版的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    萌喵猫
    2020-10-26 12:10:38
    问题在原创的定义吧,剧情?有在玩的都知道没人看,喊这的是看小说没时间玩游戏的人,图片?同理要求"原创"的是动漫那边的(但画面"好坏"非常重要),音乐也是...
  • 原神-前游戏企划看原神·
    flash
    2020-10-11 21:08:19
    那为什么开发商老板会决定做·游戏?
    因为有玩家会投钱啊,投的还多了
    老板当然选能赚钱的这不是废话吗,用这种低劣的手法赚钱还一堆人捧,多爽阿

    连决定要不要做原创的不是消费者都说得出口你好意思说你是企划???
  • 原神-前游戏企划看原神·
    ゼウス
    2020-10-18 15:57:53
    ·和借鉴是有天差地别的,原神绝对不是单纯·,他是借鑒而已,会说·的大概都没有玩很久..光是战斗系统,连接系统,任务系统,完全不同..只是树上有苹果你们就说抄?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    teatime
    2020-10-18 15:33:00
    你以为这世界这么多原创游戏吗?暗黑之后,一堆都是·,快打旋风之后,也是一堆,但从没有人去嘴过KOF,CS,或是天堂之类的,为啥?因为好玩啊~非原创又如何,又不是照抄..
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秒杀红豆饼~
    2020-10-18 15:35:41
    还是说老任说树上有苹果,水里有鱼之后~其他人的游戏就不准这样设定?苹果和鱼都老任创造的是吧?暴雪都不说随机数值装备是他创,别人不准用了,我真不知道任饭都在想啥
  • 原神-前游戏企划看原神·
    华丽江江
    2020-10-19 10:51:23
    游戏好不好玩,通常跟创意没有直接关系,而是在打磨游戏性时,方向有没有对上点
  • 原神-前游戏企划看原神·
    华丽江江
    2020-11-20 21:36
    绝地求生大红大紫之后 所有的3A大作都开通了吃鸡模式 真香阿 你们说是不是?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    威廉
    2020-10-11 20:34:45
    > 其实,决定要不要做原创的是消费者吗?不,终究是开发商老板。
    > 「你的消费决定生活」,说的对,但目前市场生态是如此,消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向。
    > 还是那句话:站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。
    但是构成市场生态的不就是玩家吗?
    没有需求就没有供应,玩家生态构成环境,就因为玩家"接受",厂商才会做、才敢做,因为他们是商人,没有商人会和钱过不去,但是玩家们却可以决定"你想要怎样的游戏类型和环境",撇开别的不说,今天原神就是抄遍各游戏的拼贴作品,你们可以选择支持,但就是等于变相的在抹杀原作者创作的意义,原创的消失和萎缩,不就是诸位认同"·"造成的吗?
    ·来当作起点不完全是坏事,但是你之后要玩出自己的风格,走出和原作不同的路,那大家都没有话说。

    其实·并不是什么大问题,你看人家【明日方舟】的版就好端端的阿!但是开·和这种几乎整个照搬的·,我个人是不会接受啦!...
    至于现在说原神多热门多热门,新游戏嘛!好歹你的模板可都是大作,抄成这样一上市还不热门真的有点悽惨,但等个2.3个月就见真章咯!毕竟,它是网络平台游戏,没办法一直"塞尔达"下去.....
    而且,这种后台软件,改天他要是"不小心"又放个不一样的回去,你真的能够发现吗?


  • 原神-前游戏企划看原神·
    cc
    2020-10-12 17:41:58
    这游戏的确涉及·,但是会说整个照搬就表示你对这游戏一无所知
  • 原神-前游戏企划看原神·
    鹭鸶
    2020-10-13 06:15:40
    蛮认同的 我觉得都是主因
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-10-13 16:47:30
    ·也是~
  • 原神-前游戏企划看原神·
    Kress
    2020-10-18 16:00:37
    我不认为这样算·...只能算借鉴,因为他都有改良原来的方式..本来游戏就是这样一步一步进化的,开放世界的RPG,30年前就有了,如果当年也不准他人跟风,就不会有现在的塞尔达了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    Kress
    2020-10-11 20:49:35
    守望传说一堆别的游戏的影子
    那大家觉得守望传说是致敬还是· ? ^^
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-10-14 12:15:23
    假的还信
  • 原神-前游戏企划看原神·
    Kress
    2020-10-14 12:15:49
    只有·才会信
  • 原神-前游戏企划看原神·
    andyydna
    2020-10-15 15:23:44
    你说守望传说抄塞尔达 那你不就等于说所有格斗游戏都·?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    风想
    2020-10-15 15:25:11
    照塞尔达粉的说法 除了塞尔达 其他开放世界游戏不是叫·
  • 原神-前游戏企划看原神·
    choicheong
    2020-10-15 15:28:52
    说守望不是·的 可以讲一下·的定义吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    苹果喵
    2020-10-11 21:26:46
    不要在游戏里做出任何打破沉浸感的事情
    可以有抽卡机制,但是不能让抽卡机制·于游戏之外,为了抽卡而抽卡。
    可以重复刷任务,但是不能因为有副本在那里,所以我可以在没有任何剧情铺垫下,
    随意重复的刷副本。这种与游戏内容完全分隔开的游戏机制的出现,
    本质上是制作组的手伸到了游戏当中,特意去控制游戏里的数值。
    在以沉浸感为底线的游戏而言,这种行为无疑是摧毁性质的操作。
    一边高呼我是开放世界,一边却不停坐着破坏开放世界基础底线的行为。
    原神具备了开放式界的壳,但不具备开放世界的魂。
    氪金游戏的本质是先给你爽快,然后夺走你的爽快,想要继续爽请花钱。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    帅哥元
    2020-10-12 16:08:22
    大翅膀是什么梗啊没听过OAO
  • 原神-前游戏企划看原神·
    一言一中 千言无用
    2020-10-12 16:08:32
    笑死 不说了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    西郎姑陶
    2020-10-12 16:08:57
    特别卖力的翅膀?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-10-12 16:09:25
    好哦23333DDDDDD
  • 原神-前游戏企划看原神·
    西郎姑陶
    2020-10-12 16:11:28
    他还跟我一起喊~ 笑死了靠北
  • 原神-前游戏企划看原神·
    山王
    2020-10-11 21:36:30
    神魔的公司 madhead之前出的两款手游 梦界物语跟时空之门,玩法特别但就是不符大众口味就收了,之后神魔开始各种出骗氪池将开发资金补贴回去,你们就知道要制造一款新玩法的游戏是多困难多容易亏钱了@@
  • 原神-前游戏企划看原神·
    大叔
    2020-10-12 12:47:41
    时空之门根本就不是抄的,玩法是原厂授权的,另一款游戏我就不清楚了,但那款是卖掉
  • 原神-前游戏企划看原神·
    忧郁的电玩喵
    2020-10-12 12:50:48
    对 记得是合作开发交换授权 人云亦云就这样 错的骂久了 连没错的也会一起被骂
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秋玥
    2020-10-12 15:14:59
    赌·轻松赚
  • 原神-前游戏企划看原神·
    teatime
    2020-10-13 14:48:18
    第三款·自制的是不是不到一年就收了? 有点忘了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    萌喵猫
    2020-10-26 12:52:41
    时空之门角色真的超级香 那live2D根本硬爆
  • 原神-前游戏企划看原神·
    苹果喵
    2020-10-11 22:50:22
    总结一下,就是人家端出这种菜,客人各个都吃得香喷喷还络绎不绝,那还努力提升厨艺干嘛?身为投资方当然是打广告作行销设计Menu让食客掏钱啊!
  • 原神-前游戏企划看原神·
    苹果喵
    2020-10-14 09:01:32
    人家不过以不同的面向分析 要餐厅又好吃又创新什么都好是不切实际的 也没硬逼你吞什么难以下嚥的东西 消费者当然有自己的权利 可以挑剔 但是你的底线在哪?标准在哪?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    凡斯~秀柱秀之呼吸
    2020-10-14 09:16:27
    米卫兵继续吃喷,没有人会阻止您
  • 原神-前游戏企划看原神·
    凡斯~秀柱秀之呼吸
    2020-10-14 10:15:07
    那你既然没打算阻止,就回你家场外版吧,别老来乱版,88
  • 原神-前游戏企划看原神·
    凡斯~秀柱秀之呼吸
    2020-10-14 11:03:06
    我不会阻止,我是来看的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秋玥
    2020-10-14 11:05:55
    那就乖乖闭上嘴看
  • 原神-前游戏企划看原神·
    秋玥
    2020-10-11 23:33:41
    总归一句……

    不管黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫。

    同理能赚钱的就是好游戏。

    虽然很现实很冷酷很不尽人情,但结果就是这样。

    一个游戏不赚钱即使再良心还是得倒。

    原神虽然因为这个·疑云导致他刚开始在大陆释出消息后引发了不小的风波,但确实是一种负面行销。

    而·玩家大部分也是因为国籍去反他的……不然一大堆游戏都在·,怎么不见卫道人士每个正义感满满去举报?还不是因为·立场?

    本来游戏就应该客观的从各方面去做评论,原始来说好玩就行,一旦牵扯·根本就失去了客观的立场。

    要原创完全全新的玩法,是不符合成本效益的,尤其在大陆这种高速化的社会,光是一个自走棋的崭新玩法都能大量·模仿,对于习惯模仿的大陆厂商来说这点更是明显,也是他们的弱势……创意实在是太难了。

    原神作为一个游戏我评价算是高的,但是本身亦有一些隐忧……

    诸如他的抽卡机率、他的耐玩性以及一些小问题……都是需要改进的。

    当年百万亚瑟王号称一个月能赚千万,但是如今呢?

    FGO一个抽卡跟游戏方式都·的可以的手游,如今不也在慢慢流失玩家?

    一个游戏不可能永远独霸下去,因为太竞争了,尤其大陆这种蛋疼的游戏产业结构,出包或者是问题总是不缺的。

    比如近来青空之刃总编突然离开职位,比如解神者的少昊风波,又或者常见的厂商乱调机率过低活着活动乱搞导致玩家大量出走、空降管理阶层为了做出成绩故意压榨玩家的金钱都屡见不鲜了。

    如今如此快速的出游戏速度,使得玩家更备受考验,长久下来就会知道海水退了谁没穿裤子……

    手游好做吗?好做,只要萌且有特色,一个月赚过万是可能的。(尤其是近年来,绝招动画化这套被模仿的淋漓尽致)

    手游难做吗?难做,因为取代性太高了,只要有人比你更好玩比你更良心,马上会被淘汰。

    手游能长久甚至名留青史吗?不能,因为他本身就是一个速食文化的产物,大部分玩家对剧情说不定根本跳过而已,只想看到首抽有魔关羽,真正有内涵的东西无法在手游上传递出来,手游的本质终究是快速赚钱的手段,即使他用萌或着玩法或着画质等要素去包装,仍然无法除去本身实质上的存在目的。

  • 原神-前游戏企划看原神·
    teatime
    2020-10-12 08:41:07
    真的,欧美游戏的·还远比原神严重。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    singledog
    2020-10-12 11:26:39
    单机游戏也不会比较好做 做了没人玩也没人记得 管他活的长活的短 单机游戏是有多少款能让你玩一年的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    teatime
    2020-10-12 12:52:47
    百万亚瑟王的情况不太一样,他是因为游戏刚完成主程序就跑了,日本游戏底层用程序的话讲就是都很髒,不是写的人根本无法改写,游戏上线就注定无法大改
  • 原神-前游戏企划看原神·
    凡斯~秀柱秀之呼吸
    2020-10-13 16:51:12
    所有事物都存在多角度 从商业角度他无疑是个好游戏~
  • 原神-前游戏企划看原神·
    XPRAMT
    2020-11-20 21:40
    原神好歹也有保底 FGO保底那啥?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    超级ㄌㄌ控兔司
    2020-10-12 00:03:11
    原神在一开始公布测试画面时,这问题我就在综版跟人辩过了。

    当时的辩论原意如下:
    我个人认为原神我看来,有模仿塞尔达的地方,但称不上是·。
    因为这游戏就测试画面看起来,不会让我觉得是塞尔达,整体看起来就是不一样的游戏。
    假设就这种模仿程度,大家认为称得上·的话~~那么战国BASARA根本就是·三国无双~
    那为什么,当时没人吵战国BASARA抄三国无双,原神却一大堆人在指责抄塞尔达?
    因为战国BASARA是日本制,而原神是·制~~~我认为这才是原因

    然后综版的超多战神回答我的答案大抵如下:
    一、战国BASARA只是跟三国无双类似的游戏,不是·。
    二、原神你他×的瞎了眼,根本摆明就是·

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    你说,你还能期待说服那些认为原神是·的人改观吗?随风去罢~~你认为他·就算是吧,我改变不了你的想法,你游戏玩得开心就好。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    但我说个内心话,原神我玩过后,我很讶异·的游戏已经可以进步到这种程度。咱们·就只会整天笑人家抄却自己不精进,别忘了一切的技术源头,本来就是模仿,模仿久了掌握一些技术,才会开发出属于自己的技术。·很多知名企业都是盗版起家的,我当年看得少年快报,乱马1/2还翻成七笑拳,虽然抄很不好看,但说实话,这是掌握技术非常有效的方法。咱们·做游戏的能力,差不多看不到·的车尾灯了。

  • 原神-前游戏企划看原神·
    teatime
    2020-10-17 18:55:44
    https://digwow.net/C.php?bsn=27463&snA=4190
  • 原神-前游戏企划看原神·
    文西
    2020-10-17 18:55:56
    这边有也是挖哇这边的人分享的,可以参考参考
  • 原神-前游戏企划看原神·
    黑先生
    2020-10-19 09:25:16
    战B当初其实就有·风了 还有人吵BASARA系统跟无双系统不一样
  • 原神-前游戏企划看原神·
    +9肥宅算盘子
    2020-10-19 09:26:10
    只是后来战B 又出了 2 3 4 到后来就越来越少吵了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    +9肥宅算盘子
    2020-10-19 09:26:36
    等原神初2会吵得人也会越来越少
  • 原神-前游戏企划看原神·
    Milk
    2020-10-11 23:50:45
    我个人没玩过塞尔达也没玩过原神

    不过近期从网络上看到了很多

    关于原神的负面评论跟各种meme

    从哈拉区的热门话题也看了几篇原神的相关评论

    你这篇应该算是我觉得比较客观理性的

    个人觉得手游部分厂商不愿意开发新玩法

    大概也跟手游的速食文化有关

    虽然我不是资讯相关的

    但我想即使是·的作法

    由于系统变更的各种状况

    大概也是需要付出一定成本的

    更不用说是原创时必须完全从无到有了

    但在现今手游速食化的状况下

    无论原创或是·

    很多游戏的热度都很短

    这或许也是游戏商不愿意花成本开发的原因?

    但个人浅见认为讨论·这块仍是有意义的

    因为可以让更多人重视这块

    或许能达到让玩家自主性淘汰·游戏的玩法
    (但实际上大概也是困难重重,不然也不会这么多高营收却只是换汤不换药的手游了)

    比较可惜的是有的批评言论已流于情绪

    尤其是针对其他玩家的部分

    这可能也是楼主说没人有资格去辱骂其他玩家的原因?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    阿瑞
    2020-10-12 21:51:40
    学生时期虽然上氪不能玩,但回家后也是至少玩6小时以上,算下来也这样维持超过20年了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-12 21:52:08
    但同年纪的其他人,看游戏的热情的确都连过去的1/10都不到了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 16:52:54
    我想知道都没玩大佬你怎么会出现在这里xD
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 20:04:28
    其实实际上也是从2、3个月前才开始没玩游戏的 不过维持了注意热门游戏消息跟话题的习惯
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 22:01:49
    原来如此xD
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-11 23:53:42
    你也知道原神抄就对了
    不要当婊子又要立牌坊
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-12 00:04:50
    这游戏没真的玩的话只看美术完全是会被当作· 不想玩的人终究不会玩 那就算了 因为美术部分真的像 明眼人都看得出来 但游戏内容真的是不一样的 有玩过就知道 但不是那种玩几十分钟就在嫌的 网络上一大堆文章 不管·有抄没抄之类的 真的想要玩的安心真的还是有方法的
    虽然合理的漫骂不是不行 因为大家都知道 所以包庇也没用 但是有些人的批评根本不是为了抵制 而是听了有些人的少许言论之后 就跟着附和的在一起骂 根本没去了解 或者他们根本没有想了解过 甚至有些恶劣的在原神的游戏攻略视频的底下留一些恶意的话 这是真的恶心到人了 为了抵制游戏做到本末倒置的地步 会不会以后看到路上有人在玩原神直接升过去打?
    我(。你有没有玩原神)
    朋友(你说这个·的垃圾游戏哦)
    像这样听到这样是真的会心痛 毕竟自己真的觉得其实不错玩...但这也是无可奈何 因为外表那层真的明显到让人无法反驳
    就算会被说护航什么的也是因为那些人看到有人在尝试保护自己骂的游戏而不爽吧
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-12 14:39:25
    有想过为什么崩坏3野式卡通选染 没人说米哈游抄塞尔达 但是偏偏到了 原神却有人说他抄塞尔达
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 04:13:58
    原神美术风格根本就碾压塞尔达,完全看不出哪里像了,塞尔达那美术真的丑死,讲·美术的拜托去看眼科好吗
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 08:27:22
    说原神坏话的是不是都是·啊?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 16:55:18
    有种东西叫负面行销 我认真觉得任天堂让原神上NS也是其中一环 不觉得很多人喷原神会顺带推塞尔达嘛xD
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-15 11:17:09
    现在的人都是这样,看完一个似是而非的网络资料,就装得好像自己很懂一样的云玩家。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-12 00:12:55
    ※ 引用《s8600196002 (singledog)》之回复
    > 或许能达到让玩家自主性淘汰·游戏的玩法
    > (但实际上大概也是困难重重,不然也不会这么多高营收却只是换汤不换药的手游了)

    我是比较悲观辣,会被淘汰永远只会是"制作低劣的产品",而不是·的产品


    实际上根本不用原神这个例子来证明,原神之前,市面上每月都有超大量的·手游上线
    但能够活超过3个月的有几款?

    那不用做原创了,大家都来·好了(X

    能正常存活下来,甚至活过3~4年,更离谱的甚至有6~7年的老手游,都是有两把刷子的

    单纯低劣简单的·,
    没有市场调研、持续开发内容、改善用户体验的手游,根本没本事赚大钱

    原神的出现会让其它手游厂商知道,原来手游品质做到这种程度,可以赚得这么多
    但又有多少手游公司能做到这种程度呢?

    就目前来看,日本手游开发商是不大可能有这种实力的,
    而韩国那边要看他们沉迷开发mmorpg到什么时候才会觉醒,
    ·的话,网易腾讯已经有动作了...(但做不做得出来又是另外一回事

    原神的出现,会让可以所有制作达不到原神这种级别的游戏用户流失

    这会倒逼下面那些正在卖卡面.jpg的手游公司思考,
    是不是应该加大研发成本、产品精致度...

    跟不上时代变化的公司,自然就会被淘汰
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 21:03:15
    其实我也只是想碎嘴嘲讽一下而已,毕竟被闹久了人都有脾气的,其实我也知道·光靠这样解决不了问题根源
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 21:03:25
    所以最好办法就是去BM看申请人,去看哪个人选觉得不错,集合这里的人过去询问对方会如何管板,让站方有更好的认知,比较有机会让板务快点出来
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-13 21:08:32
    连申请板务系统文都有人要狂按积分,这边也真是够乱了==
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-10-16 08:26:14
    其实已经两周没还人处理,染红闲申请都会被挡
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    2020-11-20 21:08
    所以说原神是划世代的里程碑阿,是好是坏我不知道,但你都无法反驳,因为这是事实。这样的话,以后手机都不手机了,到底是拿来打电动还是打电话,傻傻分不清
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    以前的我一直以为是,原神·旷野之息我才讨厌它,但最近才想通原来不是,而是它披着旷野之息的皮还做出一款烂游戏才讨厌..

    原神或许是一款成功的游戏,但它也绝对是一款烂游戏,就是用外貌来拐骗玩家而已,跟网络直播主骗纯情男的钱差不多啦w

    开放式不及格 打击感不及格 游戏性不及格

    角色??? 不及格啦 没有内裤香个P

    (好奇当初直接讲致敬旷野之息,至今评论会差多少呢)
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    哈哈,你戳到重点了~www
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    同意你,哈哈
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    画重点,没有内裤看< 我认同你
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    楼主在说的事情,今天刚好在小破站有看到类似的,感兴趣的各位不妨可以看一下,虽然有点长,看得出来阉割了很多内容的,可能因为要过审或者怕视频被下架,不过还是能涨些知识

    https://b23.tv/W5kmSa
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    没关系啊, 就跟神抄之塔一样

    就默认是抄的就好

    如果是看到抄很大还说不是抄才是大问题

    俗称这边叫抄神/原抄 如何
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    为什么这篇还不折叠
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    可能因为我讲得比你有道理的关系吧
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    言之有物跟无的放矢还是有差的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    你快被折叠了ww
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    已折叠 您的愿望实现了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    已摺叠ovo
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    我有玩塞尔达也认同原神美术风格百分之百抄塞尔达,不过跟神魔之塔比起来原神算是客气了,神魔是完全照抄只换皮

    还不是·红爆?而且原神比神抄更花资金还全平台,我是只有试玩一下毕竟手上有两个手游了,嘴嘴无所谓在那喷的

    像原神杀你家人一样根本只是纯粹讨厌·而已,毕竟比原神更过分的大家也是轻轻放下。




  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    原神美术风格跟塞尔达根本就不同东西,100%是什么朋友,拜托去看眼科好吗
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    不同画风的东西说一样……… 虽然都日系但塞尔达的画风非现今热门萌系画风,原神是热门日系萌系画风,说美术一样……眼睛没问题?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向。

    真的是这样吗? 要不是玩家都转移到手机平台 你们今天还会开发手机游戏吗?很简单一个例子 任天堂 几年前口中讲不会开发手游 今天也不是因为玩家都在手机平台而开发手游吗?

    不是玩家们都厌倦了付钱就赢的mmorpg,所以英雄联盟,王者荣耀,斗阵特攻,pubg那些游戏才会掘起吗?

    基本上今天的手游要是有氪金抽奖增加战力的成份,要是你派石比别人少、吃相难看、中奖机率太低,就算你的美术有多香也没法走下去.

    你是游戏企划?不 你是失败的游戏企划,你无法说服老板出新ip是你问题 不是玩家问题.玩家负责制裁不合格的游戏 让它们倒闭,一巴掌打在垃圾企划跟垃圾老板的脸上.


  • 原神-前游戏企划看原神·
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    老板也要赚钱啊,没说服就说人不成功?我想你一定以为提出一个很好想法老板就会用,不!风险太大!
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这楼也太好笑了,话讲得这么漂亮谁都马会,实际下去做根本是另一回事情。我之前创业过呀,和亲朋好友筹资200多万开店有个梦想。我朋友也说稳赚呀。谁知道的一个··出来。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    烧了几十万还是关了。这楼这种就超像那种梦想家,画大饼出张嘴的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    消费者有理想这件事 我存疑跟万人响应无人到场大概是一样的情况吧
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这楼也太瞎,直接地图炮轰遍全企划就是无能。想必阁下肯定是自己开业当老板或是把老板意愿掌握的十成十优秀人才吧,各大公司还不赶紧来高薪招聘(笑
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    放屁
    谁说不能指责其他玩家
    我的意见反过来
    商人不要脸天经地义
    他不要脸可以有钱赚
    玩家也一起不要脸是能得到什么?
    一款·作?更加恶化的游戏环境?
    如果没有这些跟厂商一样没有羞耻的玩家
    黑粉怎么会变相推了原神一把?
    要团结的事情不团结
    就是给恶质商人更加恶质的市场
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    阿Q精神赞
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我也不能说什么,谁叫这个市场你就是少数派,要怨就怨自己是少数派把。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我是觉得当你想改变别人的想法就是傲慢,同时因为你批评的同时带谩骂游戏的人,游戏好玩自然有人玩,游戏垃圾自然就下去,玩本来就是放松,好玩本来就是主观
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    今天硬要把自己的主观强加给别人那跟你口中不要脸的人有什么两样
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你也别自以为自己就很清高 看你多自傲多丑陋
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·企业惯用伎俩,打工仔继续带风向,这群反指标,潮水退了就知谁没穿裤子,让我们继续看下去
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    原来日本跟美国的氪金玩家也通通是打工的 长姿势了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    全球都打工 就你没有 赞
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    索尼娱乐总裁都是帮米哈游打工,奇怪的知识增加了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    让子弹飞真D神
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    与其说是打工,不如说是合作,玩家在psn上氪金索尼理所当然能抽分成,不然索尼干嘛要花钱买媒体去给出10/10
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    说个昨天看到的小故事

    一伙上海交大的学生,因为自身喜好,在宿舍做出了他们自己的第一个同人游戏。

    毕业后,拿着为数不多的资金,又做出了一款当时美术风格独特的横版游戏。

    这个游戏在小圈子里口碑很好。
    用游戏内打怪获得的金币不需要氪金就可以选择购买游戏里的所有物品(不需要抽奖)
    甚至还能实现双人连机闯关。

    然而,虽然玩游戏的用户不少,口碑也一直很好,但是却一直没有什么人愿意真的花钱购买武器。

    这个游戏没能给小团队赚到足够的资金以继续丰富和完善后续的内容,团队面临解散的风险。

    其中一个成员拿着这个产品去四处寻求筹资却处处碰壁。

    『这种日漫画风的游戏太幼稚了,没人爱玩的。』
    『这种产品不赚钱的,你们根本不会做收费』

    次年,用着同样战斗机制和美术风格的续作诞生了。
    并再次月登上了IOS畅销榜前十的位置。

    曾经不到10人的小团队终于赚到自己的第一桶金。
    从没没无闻拉不到投资到挤进畅销前十。

    他们只是在原本的氪金机制上,『学习』了一下成功的前辈们。















    而这个IP,就叫做崩坏学园。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    大伟哥梦的起点
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    据说大伟哥年年都会跟新进员工说这故事(°∀。)
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    大伟哥:我现在不喜欢提创业的事。前一个环节的员工们:
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我塞尔达历时一个半月 300+小时
    塞尔达还买dlc,破关时四神兽一起帮主角那段动画加音乐还感动到哭
    但我现在原神还是玩得很开心
    主角跟派蒙的对话真的很用心
    当然以后会怎么样不好说,这好像是第一款这类型的手游
    神作变·作也是有可能
    而且米哈游抓到第一个能氪金的点,不一定能再抓到后续让玩家有动力持续充值的点
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    有游戏性之余也很坑?ww
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    任天堂价值不足哦
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    剧情真的还不错
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    当初我入坑崩3也观察了一年,后来发现这一年的损失差不多靠后续的月卡/大月卡追上。相信米游社解决手上开发金后可以解决很多问题
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你的文章我看完了
    认同你的整体文章内容
    除了「没有人有权利去指责其他玩家。」
    这句话我不会100%的赞同

    撇除一般普罗大众
    建立在对游戏的了解之后
    如果依然选择玩游戏;而且大量氪金的话。
    「那么对我而言,这就是变相默认游戏公司如此行为」
    即便如此我们都应该尊重玩家
    然而这种行为无疑是助长如此风气,也是不争的事实

    成功模式会被复制
    到了换皮游戏充斥游戏市场的时候
    所有的玩家都必须一起承担

    最后,任何人确实没有指责权
    最多也只能提醒

    不是所有人都有任天堂主机
    原神的出现对手机玩家来说是盏明灯
    我也希望对原神大量氪金的玩家
    能够认清这么做对手游往后可能的影响


    或许那天我会重新玩原神
    但我会尽力做一个白嫖玩家
    是我对原创的尊重
    经济许可的时候,我会购买任天堂主机跟塞尔达
    是我对原创的认同
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    那位摔switch的玩家 据说有承认是接受腾讯委托
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    是PS4 一开始于上PS4 后摔下去 没多久上NS (我觉的之前就有在谈了)
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    那个摔PS4 就整个被调侃一开始没这么出名 被你这一摔任天堂都让他上来 这也是后来反酸真不爽摔NS的由来
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    是摔NS吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我记错了@@
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    1. 一件事情难不难作与其正确性没有必然关系。如同成功的偷拐抢骗也是困难的,但不代表这件事是正确的。
    2.消费行为如同一次次的投票,你在哪处消费,就是对其行为投下赞成票。资本主义都会知道、也会反应。消费不止于金钱。时间也是,注意力也是。
    3.没有人需要高度保持完整道德崇高性,很多事情你需要,也想作,评估过得失后就去作。就算这有道德瑕疵也无妨。但不用将其瑕疵正当化。不用为了小事修正你的标准。放过自己一点。但保持理想的标准。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我每年玩的手游不下30只,很多手游都很明显抄都没人说半句,游戏好玩就会,玩个游戏也说·的人太可怜
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    楼主分析得不错,先给gp

    其实我原本也不想发言关于这个议题的事。就默默看默默玩,其他人的想法我干扰不了。

    以下也只能代表个人想法。

    像农场物语和星露谷,不也玩得很香吗...

    星露谷更加是直接表明因为喜欢农场物语,所以启发想做一个这样的游戏。

    那星露谷又是为何能在一遍·风波中生存下来。而且他还有要先买游戏才可以玩的门槛,不像原神这样免费。(游戏内氪金是其他要素)

    所以在我眼中,原神和塞尔达也差不多这种概念。是一个好作品启发了另一个作品诞生。

    但是难道塞尔达就完美吗?他在玩家眼中同样存在缺点。或者叫「可惜的地方」。

    玩尼尔的时候我也有想过,武器在背后发光消失的动作太漂亮了,什么游戏还会这样用呢,好希望会有游戏用这样。

    动画刀剑大热,玩游戏有多少人想要摹仿主角的型态,希望有游戏能开发把这样的型态动作加入进去。

    不也是因为爱和喜欢,在眼中都是特点。

    有多少人曾经梦想过可以有一只游戏,能集合自己所有喜欢的点,在心中想着:啊如果有游戏可以这样做就好了。

    在想要玩游戏和喜欢玩游戏的人眼中,你说看不见·和摹仿,是假的,但我相信更多的人是想要看他到底这样合一起能够有多好玩?

    看看游戏的好玩度,对不对得起,把那些美好的特点集合在一起的初衷。(简单直白说,·也要抄得有趣才行啊)

    ps:就像看电影找彩蛋一样,我很蛮喜欢看大家找出游戏中和其他游戏或场景的关连。23333
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    米游社的游戏是真的让我回想起少年的梦想.....并且实现了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    还要讨论什么

    你讲的理论、你的观念就都错

    所以你才是一个「前」游戏企划咯
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    标准你只相信你想相信的 不合你胃就是错的 我参与过国际上的游戏开发竞赛 原PO讲得虽然某些想法和我不同但基本上是对的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    请说出你的理论
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    为了嘴而嘴的最佳示范。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    为了嘴而嘴真的很难看
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    那 只好请您发表高见了 如果您真的是一位游戏企划 您要如何看但这件事
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    问题还就是就算给·抄塞尔达
    也抄不出来
    ·的游戏制作多数转到大陆
    更何况游戏界没有所谓的抄
    这概念从红白机时代就有了
    那时一堆换皮游戏
    所以游戏在玩法上根本没所谓的专利
    如果有任天堂早就告一轮了
    光是COLOPL要申请白猫玩法上的操作专利
    就被任天堂告了
    玩法上大家有共识的不申请专利
    是为了未来游戏发展
    不被层层的专利导致日后游戏开发困难
    如果玩法上有专利
    你根本玩不到这么多采多姿的同类型游戏
    例如格斗就只能玩快打旋风 没有KOF(以前KOF被说快打的换皮)

    但角色和内部模组 图样是有着作权的
    这是不可退让的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    认同你
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    短短几句说明了专利背后的问题
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    大宇还是·的吗
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    好文推起来

    温迪给你赞
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这个好可爱!!!
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我支持 没有权力去指责玩·游戏的玩家
    挖哇一堆人想好好玩 发攻略 就莫名其妙被嘘
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    看了许多原神相关的热门文章

    发现大家都好专业...

    也藉此发现了·游戏产业的悲哀 ==...

    只能说你们辛苦了


    我以一个单纯 “玩家” 的身份来讲一下感想好了

    目前本身有在接触的游戏平台:

    XBOX ONE . PS4 . SWITCH . PC . MOBILE(手游)

    玩游戏已经超过 20 年 (从小玩到大)

    对于不管3A大作还是小品佛系之类的游戏,会有 "致敬或借凿" 其他游戏的事情早就屡见不鲜

    原神我目前玩到冒险等级21级,把游戏中目前能去的地方都去过一遍了,我的感想是:

    好玩,真的好玩,剧情、玩法、隐藏要素,通通都很对味


    然后,我再也不会相信某些场外人说的话了 ==

    咦!? 我为什么要说场外 ? 别问.....


    ·的问题以解决,不多说,讲讲别的

    坑钱? 很抱歉,这游戏我玩到现在还没花过半毛,花钱只是走捷径而已,抽不抽根本也不会影响游戏进度,剧情、任务、宝箱都能拿到原石,只要你自己本身不要跟别人比较,根本没这个问题 (当然我也知道很多只是跟风无脑喷)

    对我来说,你不花钱就无法继续体验剧情和任务,这才叫坑钱


    再来,不及格的开放式游戏? 如果原神这样叫不及格,那有哪位大佬可以推荐我所谓“及格”的开放式游戏是什么?

    玩过 RDR2、GTA5、FO4 、SR3,完全不会觉得原神不及格啊,以它的画风和世界观来说刚刚好吧? 是要多细致 == ?


    至于盗·问题,除非有人能拿出 “有玩家因为玩原神而被盗·,且·被不法运用” 的新闻,不然我也不懂到底有什么好担心的,一堆日本人和欧美玩家都在玩,我怕什么   == ?????

    不说了


    总之,楼上有很多专业的大佬已经说了很多

    但最后想帮大家做个总结

    就是,那些在喷的人,很大一部分根本没玩过,也不用去指望他们会玩过再喷

    因为导致他们喷原神最大的原因根本不是·

    而是·

    我很抱歉在这篇文里带入·议题

    但爬了很久的文就能知道这才是主因

    逢中必反才是重点,跟他们讲再多也不会听进去的

    ·如果真的是主因,那为何最近只有这款喷那么凶?

    得了吧,·自己做不出好游戏,忌妒别人游戏做的好又能赚钱 ?

    要不要这么可悲 ?  楼上业界人士就已经说过了,·是自己把自己玩完的,决策者就是智障,搞到最后自己什么都做不好,只会嘴炮,国内外都在看笑话

    我只是个玩家,我就是不管你·怎样怎样的

    游戏好玩我就玩,就这么简单而已
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    玩家属性?我们至少还是个玩家,那些再嘴的很多其实只是·厨或网军打手而已,不要理他们就好了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    没办法,场外属性日渐低落,我都不敢说我是场外人了==
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我从来不会说我是哪里人,场外我也只有在外面闲的没事做的时候才会上,回家就是打电动,不用去在意这种事
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我讲到对方开始人身攻击就停了,看这种人越讲越没有逻辑还蛮好笑的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    场外的·完全没必要理会,他们的意见根本不重要,·对欧阳娜娜转弯的时候,那些·还不是狂护航
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·很常见

    1.原神的问题他是··企业的作品,有些人看到就如同看到克鲁苏一样,失去理智

    2.纯画面来说太棒了,一点都没有国产土味,不应该这样,还受到全球市场欢迎,不应该跟欧美日大厂坐一起,泥鳅不可以变成天然鳗鱼啊

    3.手游经营思维

    4.居然推出在神圣家用平台玷污任天堂神圣作品,·作居然被日本大厂追捧,完全不介意让他推出发行。

    5.·问题


    谁都可以赢日本厂商,波兰、俄罗斯都可以,就是·不行,应该要跟足球一样烂才对。


    种种原因反原神联盟的组成就很复杂。


    其他·玩家就没想那么多。


    我个人来说光看画面去掉语音,是真的没有什么国产特有土味,风格是比较像命运传奇的质感。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    语音我觉得跟·腔几乎一模一样,只有很少的地方讲出某些·台词才会感觉出是·人配音
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    中文语音本身就是土味,尤其对家用平台部分玩家来说
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    因为不习惯,他们的ACG没有中文语音概念
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    就算三国志 无双也要日配 中文就是怪怪的老气 不原汁原味
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    让我·一下虽然很不正确很多人觉得··(·)就是糟糕人民一定过得水深火热只是被洗脑问题是 ··的人们阿 我们真的幸福吗?我们真的自由没被洗脑吗?(叹
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    「先不论·或模仿,或许只要有钱赚,营销商根本不会管超不·吧」

    跟社会上许多议题一样,真正有决策权的还是那些上位者,而他们也是为了自身的利益去运作

    任天堂真的有比我们笨,看不出来·的部分吗?他们最强法务部也不是叫假的,但没有去告,甚至让游戏上switch 平台的原因是什么

    「合作比告·更有得赚」
    这种结论也是有可能的吧

    除非你有办法号召大部分的玩家抵制或拒氪,但现在又有多少人真正关心版权、着作权的问题,所以最终决定权还是在开发商和营销商

    而那些忽视·、版权的玩家真的都完全没有错吗?
    举投票的例子,每个人都有投票自由,但把票乱投是不是也不应该被谴责?

    而·和模仿的标准又在哪?

    这部分留给你们自己思考,我自己也没有个标准答案

    最后讲点正面的东西

    虽然讲的我们一般玩家都没有什么干涉权,但也不代表我们就要放弃对着作权的关注
    也只有我们持续发挥着影响力,才能将这种正确的理念传递给其他人,营造更好的游戏产业环境

    组织有点零散,仅代表个人的想法


    回凛的评论

    是的,或许一切都要·到批判性思考,不是人云亦云、跟风,而是经由自身多方观看、思考所得出的结论,就算与主流的想法不符,但也是具有价值的,不经过思考的结论是对社会没有意义的



  • 原神-前游戏企划看原神·
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    是啊,我又没说白猫
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    白猫是想把老任放出来的技术给专利注册
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    似乎点错人 标到你了 就你说的来说其实应该还好啦... 毕竟原神在大陆也是有不少反对者的(当然不排除有一部分是他牌水军)
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    个人觉得米哈游应该早就跟任天堂乔好了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    来分钱吧w
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    那前游戏企划大佬对在·store上架禁·字眼有什么看法?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    不过,你们会在乎这些?(笑)
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·厨出现
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你真的知道我们在讨论什么吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我觉得这不重要 在·问题面前 法律(制度)基本上毫无用处
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这案子过不过其实没差 因为做不到阿xD
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    英雄联盟不用说。早些时候的auto chess,联盟战旗早期跟他有九成像,也不见这些人在那边伸张正义。
    顺风就大闹,逆风就消失无蹤,可怜哪·。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这打脸自己也太快,你要不要用心玩下原神看看是不是真的没有分别?婊·是一回事,或许您也没有真的用心玩过旷野之息
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你认为有就好,请便
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    至少特色3厂自动棋就是有自我灵魂..原神的灵魂就是塞尔达
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    旷野之息里面能看到好几个作品的影子,还是你有大厂或知名IP就不会抄的迷思?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    你就用心地去玩看看到底这两款的灵魂在哪,并且记得支持·厂商巨鸟多多原创的auto chess阿
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    原神哪有·塞尔达?你说这家店的咖喱做的好吃,另一家店也学来做,这是·,塞尔达是咖喱,原神就是大便,你说原神抄塞尔达?任天堂不会承认的。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    原来是咖哩口味的大便(x
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    鱼饵臭到没人咬
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    真的是屎啦
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    能忍受禁言·的人,都是国安法前段体验班

    想想看该·喊·的人
    都由国安局拉去泡茶
    偏偏有些·仔嫌太和平
    偏要在游戏里体验一下
    看见同胞被封还站在封人那方嚷

    你反抗权力,真不对

    这种情形很熟悉吧,什么二二八.....
    可以说社会多年来,人性不改吗

  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    我这样是不是可以合理怀疑他其实是高级水军?·的谍报战人员,目的是分化我们,让我们之中的一部分人越来越贴近原神?最后把我们一口口吞下?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    搞的我好像突然觉醒了什么,我也爱正版好吗,特殊传说第二部完结,我八月多那时候看到直接跪下来买回家,顺便把后半套一起带回去收藏
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不同的层面,需要不同层次的文章去影响哟
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    你也爱自己的家园?那你得要加油了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    这种事怎么说呢,坏人也会说好话,好人也会说错话,能导致这种事的原因很多,所以真的没必要因人废言,就事论事就好,不用和我道歉啦。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    抄就是抄,有什么好怪消费者的
    只是想把自己·的行为合法化而已。

    以前我在游戏公司做企划,提了一个提案,
    结果也是秒被打枪。
    主管问「之前有人做过“类似”的吗?」
    我回「这很有趣,不试试看怎么知道」
    主管「请你来不是来试试看的」

    游戏业就是这样,主管不想担风险被老板骂,老板不想担风险赔钱,小职员很有梦想(?
    扯远了~

    现在玩家喜欢玩·的游戏是因为当时觉得好玩(因为好玩所以才被·),
    久而久之厂商嚐到甜头后就只会一昧推出·的游戏,
    到最后没有原创游戏,玩家就只能一直玩“一模一样”游戏性的游戏。
    就像手机游戏出现前的pc网络游戏一样,千篇一律毫无变化。

    这就是所谓的劣币逐良币吧?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    除非你私下做出半成品展示给他们看,否则他们不会冒险让你花资源去做架空的东西
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    做动画的一定是被主管拿一个知名游戏视频,ㄟㄟ你做的跟这个一样再稍微改一下,职员想原创也不行只能抄,所以厂商有100%责任
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    老板思维跟员工思维本来就不一样 1.公司倒了要处理旗下员工的后续而且自己可能负债试问谁要赌?2.员工觉得老板不敢创新 但承担风险的是老板员工只要领薪失败最多被开除
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·本来就没有创新能力,所以今天才会只有模仿游戏,哪个·的游戏·程序会比游戏本体还大?。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    别老是待在·然后说网络游戏都一样,事实上就算是·在OLG百花齐开的时候也是充斥各种风情的作品...但能经得起时间淘汰的从来就不是好玩或·的作品,而是能让厂商撑下去的作品
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·游戏玩家跟·公民很像,明明是玩家却巴不得用管治者或超级富人角度出发,好像自己从来都不是那个被压榨的·一样。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    所以有没人可以说一下大陆有什么原创神作
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这篇也很像,瞬间原神小伙伴读完就变成游戏开发者,同意由投资者(老板)决定·而不是市场决定、同意玩家都没有资格说嘴除非权威、同意文中各种奴性,摆脱自己的责任
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·臭名昭着的996(工作时间是早上九点到晚上九点,一周六天),大家反对,·人还说只有懒人讨厌996,说什么八小时工作时间就是垃圾,真的超搞笑。
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    你可以不要因为没版主就重复回文吗?你是不是米卫兵?
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    。,挖哇一直的机制都是重复回文吧,评论只是其中一种渠道吧?我两个回复主旨又不一样。请正面面对质疑,不要在那版主前版主后,很像仗着城管欺负人的粗·哟
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ※ 引用《s611321 (凛)》之回复

    我是觉得游戏够怀旧 玩法够细腻 质量够精美 就是算只有50小时 也会存在每个玩家心中的神作 出续作也是会支持 买断制真的是这样 但手游的话 纯粹想赚钱的很多 不然为啥这么多换汤不换药 垃圾太多 你就算真的玩过 他收摊了 你不会有深刻记忆 因为内容垃圾 你是要什么记忆

    对 我只是帮楼主挺文章的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    守望传说
    守望传说版
    有很多游戏机制 野是塞尔达2D版来的
    但是塞尔达2D类似游戏以经多不胜数了
    守望没有单一大地图
    如果说守望传说最像得 大概是塞尔达4剑+

    因为4剑+ 也是章节式

    另外再第一章就放了一只大师之剑 然后拿到没多就被搞坏了
    还有一章放了一台 GB
    迷宫解迷流程 式抄塞尔达风格没错呀
    迷宫的蓝色图腾风格也跟荒野 祠堂一样
    甚至游戏介绍都有用ZELDA LIKE

    守望跟原神最大的差别 再 他没有用预告的负面行销 即使用太年轻的也看不出来
    守望你再那边讨论也没有多少韩国人会再意 你说他·


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    不太一样,守望传说很明显是致敬,甚至加点幽默恶搞引起你的情怀
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    主要是守望传说不是第一款塞尔达2D LIKE得游戏了 而荒野系统是第一次有人抄
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    借鉴还是·我觉得无可厚非
    旧御三家索尼克、古惑狼当初也是这么来的
    关键是是否有能将借鉴内容融入自己的游戏里
    就此来说原神有很多不及格的地方

    我们对旷野之吸的林克印象是武器大师以及生存达人,除此之外他其实并没有什么过人的地方。御风、复活、招雷、反弹是四英杰的加护;炸弹,停时,磁铁,造冰是希卡石的功能。这样的设定让我们对林克在海拉鲁大陆所有可做行为都能理解不会感到违和。

    而原神中有林克影子的事物就有让人感觉违和的元素中最违和的就是爬山的动作。对我来说原神所在的世界观并非旷野之吸中文明半毁的海拉鲁,角色们也是拥有一定超能力的人,看着一群战斗时各种闪现升锋刷爆时髦值的角色探索时却朴素得墨迹,让角色们运用工具或自身超能力在峭壁上快速跳跃感觉应该会好不少。撇开扭蛋造成的沈浸感割裂,这点我觉得是原神在探索要素中需要以及能够改善的元素。

    再来是作为手游戏家其实都很明白所有的手游开服肯定全都是未完成品,因此玩家抱怨开服福利少是没有问题的,毕竟2020年都快结束了,现在基本上已经没有厂商敢像fgo那么玩开服了,“开服一个老婆就会等你至少3个月”,最起码要个开服送10连让玩家首抽时不那么痛苦应该不过分吧。

    原神开局其实已经出乎很多“字”的预料了,希望他们不要因为撬开欧美市场就满足,毕竟现在单机市场偏淡季啊,在淡季正好杀出原神让他们尝试而已,2077都还没上啊。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    现实就比如lol职业选手,格斗领域在擂台上的那些人,都是练出来的。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    游戏领域的xx时间说白了就是模拟这一个现象做出来的,就好比对马岛在对峙出刀瞬间感觉到周围时间慢下来
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    那个砸ps4的不是收腾讯钱的吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    谁知道呢,一堆评论早不知何谓真假了,不过砸不砸其实对亚洲玩家没影响就是了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    对 我也觉得有些地方他们完全不需要学旷野 学了没比较好
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    根本不用护航啊,阿抄的很烂是事实啊。
    直接承认抄是会怎样。

    单机硬要搞成不上不下的网游是事实
    游戏内容贫乏,后期怪物兼用卡是事实
    玩家资料开·被人揭穿是事实
    氪金要素吃相难看也是事实

    阿原神就是一款抄的很烂的·Game
    吃的下去的人自然就会喊香了
    说真的啦,迷哈游去做Hgame放steam肯定卖的更好啦!
    开放世界hgame
    马上世界和平
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    然后这跟··有个屁关系
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    最早有消息传出的大规模爆发就在·,一样在哪????
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    消息又不是证据,如果消息是证据,那原神就很多消息是抄啊ww
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    后期怪物兼用卡 网游不都这样
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    而且原神到后期了?不要以为玩家等级到40以上 怪物都快100就自以为后期了 勿忘这游戏刚出不久
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    玩法不是原创这我可以接受 感觉在游戏界里能突破的空间已经不多了
    氪金系统在手游里已经是见怪不怪 这点我也没反对
    但美术风格跟动作我真的接受不了 可能他还是有走出自己的风格 但·的提前+自己新添加的东西=新游戏 这种方法我就持反对意见了
    另外再加上因为是·还有·程序的争议
    令这游戏热度被抄得更厉害
    还有他还打算在PC跟家机里上架  把游戏弄得不上不下 这游戏被黑不是没有原因的啊
    不过我是还是觉得游戏自己玩得开心就可以
    不过有·程序还是·的 还是不要太放心啦














    不过我还是这游戏是个·Game就是了

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不算 翅膀
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    两个像素风格游戏的挥剑动作一样 算不算动作·?
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    视乎产地吧,日本的字典没有·,·的铁定是·了。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    LOL跟信长一样又有英雄又有吃兵又是爆主堡又是杀人又是打野怪w
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    中肯
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    看了发帖感觉很有意思,也很好奇想问一下

    ·很常见:
    1在资源差异的情况下,"·"出比原作更
    优秀作品的公司,到底需不需要"付钱"或
    "回馈"原创作者或公司?

    2假设答案是"不需要",那究竟是"谁"的作
    品优秀?后者(原作)是公司所需要的吗
    ?那怎办?

    3既然很"常见",大家也很明白的情况下,
    为何没有或是少有主动承认的?

    4着作权在业界的作用是..(妨碍)?

    以下浅薄的意见:
    可以以现有的作品"参考"出具有个别风格
    的"原创"作品,没有人会轻视付出的时间
    和努力顶多嘲笑作品的"内容",这比较接
    近所谓的"调侃"(亏or挖苦),属于可以
    漠视或不用放在心上的。

    但如果以"·"的方式呈现论文或作品,
    容易激起许多人所认为的"不对等"(经
    济学称为;收支不平衡),主管不喜欢、
    公司boss不喜欢、玩家也不喜欢还有科
    学家跟画家。

    将作品的"·"定义交给玩家或消费者、
    社会大众,感觉上不是很成熟。一般人只
    会感觉到"好"、"不好"。专业上的"判断"
    是"职业"人所为。(如:唱歌好不好听)

    最后:没有玩所以以上非对该作品的意见。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    资源差异的情况下,ff7跟ff7;re不同公司,re=原创?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    阿阿,游戏人生抄图?真的很游戏人生耶
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    正确来说他是抄骨架....
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    3. 可是原神有承认阿
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    真的,提动作真的很过头,还有人在讲什么挥砍动作一样啊..爬山动作很像阿..除非你人体骨骼异常啦,不然你是要手臂能整个空间无缝挥舞(穿过自己身体),还是你要用屁股爬山?看了就很惊呆
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    无,只是笑你们Bad taste,就像你的朋友每月跑去召一个又肥又丑又老的爆炸头水手服大妈ptgf,还要在这个大妈身上花很多钱,我就不会作任何道德上的指责,只是会暗中笑这位朋友的口味非常”独特“已而。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    笑死 收精
  • 原神-前游戏企划看原神·
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  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·模仿移植都没有一定的标准 其实很多都有类似的只是没那么有名
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我之前请一个到处乱嘴的定义所谓的"·" 结果到现在都没再看到他@@
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    会有这么多争议的游戏绝对情有可原 不管是不是米哈游自导自演
    玩这游戏没什么不对 我玩过我不喜欢所以删了 但他的画面确实是目前手游的一个高标 虽然8成的人都用电脑玩啦ww
    但某些人护航成这样就蛮奇怪了=~=
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    当然是来让原神版名留青屎
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    然后顺便帮忙升人气...
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这都不严重......把·的·装到客户端上衽游戏史上可以说是首见了吧,不算特战的话
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    专版用户不一定要护航吧 奇怪
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    对你而言 只要不炮轰· ·就是护航
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    架构全抄塞尔达
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    并没有,就第一眼印象像塞尔达,实际玩到后面差很多
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    只要塞尔达拍过NTR的片..
    就不准其他公司拍NTR的片?
    对绅士来说...只要打得出来就是好片!
    有没有·不是你我说的算... 你以为任天堂地表最强法务部门是吃素的??

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ntr可以..但剧情一样就是87
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    大陆也很多翻拍啊..有些有买版权有些没买
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    没买又一样的就是87
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    整篇简单来说就是
    要·是很难抄的,也不是想抄就能抄出来
    而且做游戏,开公司就要赚钱
    所以现在的公司老板都是以抄为出路
    而米哈能抄出来,还抄出成功市场来,米哈就是成功

    这堆东西都很现实,可以说在生活上都很对

    但你整篇说一堆公司跟市场的问题

    却一直强调玩家没有资格去指责其他玩家,没有资格去辱骂其他玩家

    可是我好奇,为什么没有?

    嗯????



  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我只是觉得奇怪,一直说自己有资格谩骂别人,却不许别人用批评来指责你,只要指责你就说你只是想知道楼主的答案,正经回就说我无话可说 很难理解
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    目前看下来...ckwtli你是鬼打墙腻
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    目前看下来就单纯想挑事
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    笑死,没逻辑的人一直靠北靠木的,就跟你说辱骂犯法了还再问为什么,不见棺材不掉泪耶
  • 原神-前游戏企划看原神·
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  • 原神-前游戏企划看原神·
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    还是要玩   正版手游 = =  界面都差不多   人物改
    玩什么 自己决定
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    米哈游的·是一种策略
    今天他们就是在昭告天下他们在全平台上能够重现塞尔达旷野之息的各种要素,甚至改成多人游戏并加入共斗要素。
    游戏界我认为未来也会有许多类旷野之息游戏产出(育碧就要出一款),就如同类暗黑、类黑魂、类恶魔城
    多少缝合怪想做,但只做出一堆bug。
    今天原神端出来的菜,只能说整合的很好,之后迎来的大地图的改版,新的多人体验,也都值得期待。
    今天跳出一个把魔物猎人多人共斗刷装要素也整合进去,再整合建筑玩法一定香爆(可惜创世理想乡还太需要打磨)

    这个能力能换来不止是玩家,还有引来其他投资跟生意。

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    一定是免费(氪金)的比较香,因为免费的会不断更新不断进化迎合市场口味
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不要以为买断制不会更新哦,像是麦块这种就算在被微软收购前也是一直在更新的
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    而且大部分氪金游戏不是为了市场更新的,而是为了kpi更新的哦
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    因为卖了2亿份啊...有持续客户收入当然会持续更新加入少许元素和debug
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    当然Craftopia这一类沙盒我相信他会更新的,但别指望有免费那种产能和更新幅度
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    游戏就是越抄越大尾,真的不开心的可以不要玩
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    阿是在抄什么东西 当初LOL也是抄魔兽三国拉 怎么野怪的位置都这么像 挖 一样上中下路。
    阿不就抄别人的地图 用自己的角色  靠杯什么
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    原神不是强调RPG那套刷装备刷属性条的东西吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    某人心里:啊我就没玩啊 当然只能一直跳针说原神跟旷野一样
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    魔兽三国信长更猛,最开始直接上中字就说是自己的东西,之后才开始换皮
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    根本两款作品的核心玩法都不同,BOTW倾向情境解谜,哪怕是战斗也不需要硬拼
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    原神是典型的ARPG,只是物理引擎不走剧本触发而已
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你说抄了,那原神的确是以塞尔达为蓝本来开发,而且有些不重要的设定也没有做避讳。
    你说没抄,那以「目前」来说,确实远达不到商业及法律·门槛。

    有些人在骂米哈游踩在灰色地带,诱导其他游戏厂商也跟风。
    但我必须提醒一下,不少有名气的老前辈早踩在这条灰色地带上,特别在他们的早期版本,抄得更多、更直接、更离谱,其中到最后能够名利兼收的例子,也绝不是沧海一粟。

    至于,我重点想说的是,
    有些人说弓手站哨塔是·、
    跑步急停的动作是·、
    攻击炸桶,炸桶会爆炸是·、
    踏步砍的动作是·、
    蓄力旋风斩是·

    若有人的标准如此高,连这种鸡毛蒜皮,谁都能做能想像的事,也形容是·的话,那我倒真希望,此人能介绍一下他游戏库中,能够通过他自我·的游戏。

    另外,相比网上很多为了赚热度,但实际没怎碰过两款游戏就制作的视频,我建议花几分钟去看games发t的一段在充份游戏过两者后的分析视频。

    https://www.bilibili.com/watch?v=KX72w4kisfQ&t

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    玩rpg遇到隐形墙和墙是真的难受,尤其在探索上
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这位神人bilibilir玩BoTW超过23000小时.......
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    https://www.bilibili.com/video/BV1vy4y1C7pu B站中文字幕,不懂英文可以看看
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    ·问题大家有没有想过
    旷野之息青沼英二自己讲了什么?
    青沼英二自己承认他的旷野之息就是借镜了上古卷轴 碧血狂杀
    也没跟你说攀爬动作也是抄其他游戏(好比龙族教义 刺客教条 古墓奇兵等)
    龙族教义这个仿美系RPG自己也是抄上古卷轴呢
    请问有人因此大骂这些游戏·吗?

    首先攀爬动作这类游戏
    这些动作不是旷野之息独创的东西
    在更早之前的波斯王子也有这动作
    较年轻一点还有古墓奇兵(20年前 SS PS时代)
    以即10多年前动作较为精密起头的刺客教条

    1991年的hunter
    则是第一款游泳动作较为精密接近现实的游戏
    在早之前游泳动作都是简单蜉蝣移动(马利欧 热血物语系列)

    而滑翔飞行这类动作
    也是2000年3D游戏开始成为主流
    也越来越多游戏开始有这类设计系统

    而任天堂的ARPG也不是塞尔达开先例了
    也不是他们专利
    最早还是1984年的Hydlide先起头

    沙盒开放世界游戏也不是异尘等其他游戏带头
    也是1989的SPACE ·UE先起头的

    即时战略更别提了
    也不是魔兽争霸还是西屋的终极动员令起头
    也是1983年先起头
    但电视游乐器当时的技术无法做到高精密运算操控
    PC也还没正式踏入游戏主流市场
    PC游戏数量也很少
    所以这再当时的市场没有多热

    而后来这些效仿借镜制作出来的游戏
    有哪一个被骂·过吗?
    从30年前哪个游戏不是互相借镜
    互相学习对方的优点制作出来?
    有哪一个互相指责对方学他们??

    而且要讲·
    早年的任天堂也不遑多让
    他们自己当时也是从·别人的游戏起家的
    也因为“雷达”模仿“小蜜蜂”的这种太空侵略者式的游戏太过氾滥
    造成玩家厌烦而卖不出去过
    也是直到后面做出的大金刚后才重新赢回市场

    至于动作上·
    我直接拿攀岩来讲
    如我上面所说的
    攀岩攀爬动作不是旷野之息首创
    更前面的刺客教条 龙族教义 古墓奇兵 秘境探险 汪达与巨象也都有
    而且稍微仔细对比以上的动作
    与实际现实的攀岩攀爬动作对比
    可以发现这些动作明显是真人模拟表现出来
    这种现实攀爬动作行为也能说是任天堂专利吗?

    别说这是不是任天堂专利
    更早开创先锋甚至前面使用攀爬动作的厂商大作
    也没一个有资格说别人·甚至说是自己专利

    而且有一点要知道
    基本上游戏开发制作
    对厂商企业而言只要游戏开发核心内容不外洩
    大多数游戏厂商公司都不会怎么样
    甚至也不认为这是·

    除非是以在企划要不然以开发完成
    但还没正式发售时
    突然才发现自己的核心内容外洩
    还被抢先市面上贩售
    这个时候对企业而言才是非常严重的事

    因为对游戏厂商而言
    他们不怕自己的内容被后面其他游戏模仿
    他们最怕自己还没做好还没贩售的内容外洩
    还反被抢先做完放出市面上贩售

    厂商看重的是后面长远的道路
    没人碰触的玩法成功打入市场成为先驱引发好评话题
    为自己立下长久商业名声

    厂商会想碰触挖掘这类型游戏
    是因为目前这游戏在这块市场空白
    甚至大多数厂商认为这一块太过艰难
    风险大没商机不愿轻易踏入
    有少部分的厂商也就是看准这块没人敢轻易踏入
    认为这块有潜力商机
    才决定趁此机会尝试挖掘开发这块空地

    手机效能目前性能有限
    近几年因为7mn 5mn手机处理器开始日渐升级
    部分游戏厂商看准手机有这个潜能
    能在这个目前无人开发的空白市场发展
    尝试在手机上开发类比3A单机大作风格的游戏
    甚至开放世界沙盒游戏在手机上

    最后拉
    ·之说真以为任天堂在意这个?
    貌似不知道任天堂早已在自家官方杂志不断宣传
    甚至还为原神架好日服任天堂官方网页了

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    他视频我觉得也挺像的不是吗? 有什么硬要的?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    舔中仔耻力真足www
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你是在自介吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我要笑死wwww
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    稍微爬一下发现某个ㄓㄓ不敢回本文,反而在回应到处乱,不敢@别人自己酸得很高兴,对被骚扰的大家很抱歉…
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    这张图不知道能让多少人崩溃
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    嗯 你说的没错
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    嗯 你说的没错
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    我只看的 樱桃炸弹 蓝莓特工 嗯!~~~ 樱桃蓝莓 (开玩笑的)
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·还要找正当性的我看就这群人吧 哈哈哈哈哈
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    其实……没在找正当性。,只是中性论述,看不懂也是很可怜
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    顶起来   虽然讨厌·  但不得不说原神虽然小部分有·争议,但是大部分的故事跟美术风格的做的很好(塞尔达里没有的风格),系统上倒是还有很多必须要改进的部分。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不就剩·在吵吗?
    ·就·
    不用找那么多藉口
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    想舔就舔,一样不用找那么多藉口
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·仔硬要扯上国与国问题
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ..所以如果·登台呢
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    有种登台再说,呛·畜不敢啦
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·肯定不敢啦
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    可以这样口胡一大片真是跪了

    抄就是抄,那来一堆天大的理由
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    翅膀,别跪,你帮米哈游刷个热度就是了,我只是个看客
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    韭青把别人所有行为都看成翅膀,就可以少一点当·帮凶罪恶感了www
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    嗨,还没死啊?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    说一大堆, 最好笑的一点就是呢
    阿没有原创是怎么·?
    现在仿货一堆还是要先有原创阿。
    公司困难就·,那干嘛开公司?去那间原创下面当工作室就好啦
    本来在吵的点就是不支持原创, 原创的公司怎么继续。
    ·的公司少一个是一个好吗?

    再来说·部分,我只能说所有反·的人都在·的庇护之下。
    讨厌·?那你会讨厌你的国籍或是货币吗?纯粹·产生的东西用爽爽, 然后大言不惭的说不要谈·?脑子坏去
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    诉诸权威却不是权威的人嘴上卖弄着什么论述之类的话,店子......欢快......空气......
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    很遗憾你战力减弱了。,你这样领不到钱啦,要加油~
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·......扣帽子......很会......
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你也很会扣帽子啦 乖
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    怎么办他灵压越来越低了……希望可以死无语净一点:)
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    ·人的普遍属性被当奴隶剥夺自主权,然后给·人能选每天能吃什么饭应该就都喜滋滋的了吧
    直到连饭都变厨余才会后悔
    嘻嘻嘻,真香

    哦哦,对了! 当奴隶的话当然·被主人怎么开~关~当然没问题
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    他无法证明是不是真的· 他无法证明这东西不是· 你们都没有证据
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不要再说嘴了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    在实搥之前你们说的都是假的 业障重
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    他有不知名的友人 你们有不知名的网络文章 而且还没有办法定罪的那种 你们半斤八两
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    走50步笑别人100步有比较高?安静 静静看着就是了
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    套一句原神温迪说过的话,虽然我不希望你听从深渊,但不代表你必须听从我阿?

    连米哈游的剧情都知道自由是什么,还一堆崩溃·要人不玩原神。

    你以为你是·吗?

  • 原神-前游戏企划看原神·
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    ·也有看你笑话的自由阿www ·真爱无限上纲自由
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    又有·崩溃仔来免费帮·游戏升人气了 习主席感到欣慰
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    总是同意打脸自己的言论 你是M?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    脑袋不灵光吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    你说自己?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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  • 原神-前游戏企划看原神·
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    说真的作为玩家
    你们看见一只新游戏是70-90%·
    再把最吸金的抽蛋放进游戏里不会觉得呕心吗
    我是不建议去反对别人玩什么游戏
    自己不支持就做好自己不玩就好了
    但是我看到有人说能赚钱=好游戏真的觉得很奇怪
    你们不是玩家吗 为啥要用游戏厂的角度去看游戏
    我是希望这世界能多一点像undertale这种简单
    但能带给我感动的游戏
    而不是说能赚钱就好的游戏
    毕竟我是玩家 不是厂商
    对了 我没有反对你们玩原神 游戏就玩得开心就好
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    我讲画面风格,你讲人物设计风格....简单讲,把塞尔达主角直接放到原神地图上不会有违和感,但放到只狼就完全违和,这就是画面风格
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    https://i.imgur.com/ZKFSoT5.jpg https://i.imgur.com/Gz1XSb9.png 你觉得直接放过去不会违和就不会违和吧
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    如果单纯是我觉得,原神今天就不会有·争议了。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    70-90%怎么算到的也要拿出数字来啊
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    其实我重点也没放在·上啦 你觉得没有就没有就好了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    ※ 引用《standtsui (糰子)》之回复
    > 说真的作为玩家
    > 你们看见一只新游戏是70-90%·
    先去玩过,再来讨论有没有·70~90%吧

    > 再把最吸金的抽蛋放进游戏里不会觉得呕心吗
    > 我是不建议去反对别人玩什么游戏
    > 自己不支持就做好自己不玩就好了
    > 但是我看到有人说能赚钱=好游戏真的觉得很奇怪
    > 你们不是玩家吗 为啥要用游戏厂的角度去看游戏

    就是因为不是站在游戏厂的角度去看游戏,所以大多消费者就是好玩就好
    大家更多的是在意自己实际的体验,而非厂商的感受。

    讨论"游戏是否·"的这个想法本身,
    其实反而是站在游戏公司的角度去看游戏,而不是消费者。

    你们始终没有搞懂,游戏的核心竞争力是"好不好玩"
    而不是原创与否,更不是这游戏是谁做的。

    再退一步来说,就算真的是70~90%·好了,但实际上·这件事情...
    这也跟游戏制作品质高低、游戏体验是否有趣,跟本没啥逻辑上的联系。

    ·就是"·",游戏制作品质再高、游戏体验再好,
    ·仍然是事实不会因为你游戏抄得很好,就变成不是·了。

    没抄就是"没抄",游戏制作品质再低、游戏体验再烂,
    原创始终是原创,一款原创游戏不会因为品质很烂,很不好玩,就变得不是原创了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    可以比较阿,甚至你说"像"我都觉得没啥太大问题,"像"本身就是个中性词,况且原神制作组都承认说有参考了
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    但一上来开口闭口直接喊·,甚至游戏连玩都没玩过,我就笑笑
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    米哈游·让人的感觉很差 就像我之前看崩3的一些攻击动作跟dmc的一模一样 和现在原神的一些UI 也是照搬的
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    就有种感觉 你米哈游生为手游大厂 就连这种地方都不演 直接照搬是一件很过份的事
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    首先这篇没有故意在婊原神 不用先入为主觉得
    只是想谈谈 游戏业界及玩家带来的影响

    完全原创且完整 的内容、开发时间、艺术画风设定、人物及系统设定、UI界面的架构设定
    要花的时间很多
    毕竟 时间=成本

    米哈游的确是很有想头很会赚钱的开发商

    开发商在开发大作时
    说自己参考某怀旧的事很常见 因为可以令玩家产生 期待感/定划指标
    毕竟上古5的确在旧时代的开放世界定立一个新的 指标
     
    而到2017要参考上古5的 塞尔达
    作为SWITCH主机首发游戏之一
    在硬件的局限下,出来的作品成亦为了一个当时新时代开放世界的 标竿,为NS主机带来响头炮
    ... (如果还是要故意黑萨 我是无所谓 但可以冷静想想吗?)

    开放世界游戏在经历一堆老前辈 (GTA V / RDR2 / 上古5 / Zelda)面前
    要重新打造一个"完全"原创的美术设计,感动/精巧/史诗式的故事
    其实真的很困难

    在开发商角度 玩家 期望及欣赏的 指标
    当然就是 收入

    基于手机每人一台的市场,现在手机游戏收入的比重占游戏业一个很大的部份
    而手机游戏现时主流以 RPG/抽蛋/竞技等作为主流
    已经大佬改变游戏业生态
    手机的性能有限,可以提供的内容亦会随之缩减
    亦因为局限于手机的容量层面
    现时原神的问题其中之一就是内容/故事空泛

    然而,因为 期待(期待更新/期待塞尔达般的质素[不论有没有·]),
    原神在手机局限下为PC/PS4/Switch/手机游戏订立新的 指标
    我们(你们) 买单了

    无论原创性、容量、完整性,未完善的情况下
    米哈游选择的吸金策略是 : 负面宣传(疑似·)、抽蛋(赌博)机制、雌性角色
    我们照样买单了

    原神现象成为现时一个新指标
    就是 玩家同意即使把标竿拿下 我们也一样照样买单
    最终会不会把开放世界/手游掉入 负面宣传、抽蛋(赌博)机制、雌性角色 的漩涡?
    我不知道,我只知道以玩家利益层面,恐怕我们会越难越玩到超越以前水准的大作。

  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    两周回本叫凉……不要跟苹果一样老是搞重新定义好吗
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    那是一种感染,当我们期待原神会为我们带来不一样的手游体验,到头来就只是套上开放世果的躯壳
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不得不说,这是开发商的胜利,但同时是玩家的失败
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    既然米哈游扬言要在大作之上立杆,就不要拿一堆·作奸商比较,那没有安慰到多少
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不要把业界想的太脆弱 酱子
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    常见不代表正确。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    是也不用重复我的话来充楼
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    我还真他喵的没看到你有说过,不好意思。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    一个笑话:游戏龟游戏,·龟·。
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    所以你想表达什么? 看不懂
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    ·别人的话 抓到
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    ※ 引用《s611321 (凛)》之回复
    全篇一直在用市场现实面,跟道德精神面的概念上做抽换,
    ㄧ方面讲抵制很没效率,甚至还帮游戏增加讨论度,来让大家放弃回家洗洗睡,
    一方面用和事佬姿态,说没有人有权利去指责其他玩家,来指责那些想用丁点力量来扳回舆论风向的玩家们,
    算是一种文攻武吓,
    当然文章提供了很多值得参考的资讯,现实很残酷大家都有自己的困难点,
    只是觉得文章中对那些不想屈服于市场只有舆论力量的玩家太残酷,想平反一点风向而已
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    但我内容有不理性吗?觉得偏袒的人就可以骂我婊子?是不是哪里错了?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    你的文章内容前提不就是你早就接受有这些人的存在了吗?我也是被骂了让你平衡一下
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    对于你没炮人的良好态度给你枫叶,其实只是懒得跟你辩,就不用说太多了免得我想跟你辩起来
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    这边说不辩了可是主文底下意味浓厚。,我态度其实不良好不过就是不想乱炮而已,然后我说的偏袒就是我假设也相信你文章内的客观事实,但我不认为你的客观事实能引申出你的主观结论
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    然后也补上我不礼貌的道歉,不过我认为这种公开讨论区就是用来“讨论“的吧,都意见一致应该就不用讨论了吧
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    TGA公布入围名单,最佳手游有《原神》,或许代表了它确实有过人之处。
    手游的·当然是常态,但精确地说,赚钱的手游都必须遵循「符合人性弱点」的氪金模式。这也是为什么行销在检视一款手游时有SOP,因为会吸引氪金的模式就那几套。
    如果把赚钱视为成功的唯一标准,那么一款成功的手游当然不需要好玩或原创,能把人性弱点抓得多准,才是重点。

    而撇除手游,无论是大型机台游戏、电视游戏或PC游戏,游戏界的历史本就存在着许多模仿现象,因为成功的商业模式会被复制,其他产业也是一样。但若更仔细观察,产业的长期发展仰微信的仍是创新,比竞业多走一步,给消费者不同的东西。

    手游的氪金SOP已经在好几年前建立,其他游戏元素包含美术、UX、人设、故事、程序...,都会是加分项目。如果我们始终认为这些项目的·甚至剽窃「根本没什么」,在未来很长的日子里恐怕只剩赚钱的手游,再无怀旧的手游。
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    现在有怀旧的手游?
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    神姬
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    花骑士表示 那手游
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    说实在的,我觉得明日方舟真的很怀旧
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    不管你有什么高见,不要考古好吗?
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    ※ 引用《roccoon (谜影)》之回复
    > TGA公布入围名单,最佳手游有《原神》,或许代表了它确实有过人之处。
    > 手游的·当然是常态,但精确地说,赚钱的手游都必须遵循「符合人性弱点」的氪金模式。这也是为什么行销在检视一款手游时有SOP,因为会吸引氪金的模式就那几套。
    > 如果把赚钱视为成功的唯一标准,那么一款成功的手游当然不需要好玩或原创,能把人性弱点抓得多准,才是重点。
    > 而撇除手游,无论是大型机台游戏、电视游戏或PC游戏,游戏界的历史本就存在着许多模仿现象,因为成功的商业模式会被复制,其他产业也是一样。但若更仔细观察,产业的长期发展仰微信的仍是创新,比竞业多走一步,给消费者不同的东西。
    >
    > 手游的氪金SOP已经在好几年前建立,其他游戏元素包含美术、UX、人设、故事、程序...,都会是加分项目。如果我们始终认为这些项目的·甚至剽窃「根本没什么」,在未来很长的日子里恐怕只剩赚钱的手游,再无怀旧的手游。


    赞同。
    ·甚至剽窃绝对不是好行为

    但是人家开公司是为了什么?是赚钱还是世界和平?

    真心希望那些把理想当饭吃的神人们能开间不为赚钱只为游戏玩家付出的公司。不要只会出张嘴..
    期待100%原创、0氪金要素、玩家又都能接受的好手游。
    我看除了比尔盖兹之外没人有钱能这样烧。

    话说,玩家自己都觉得是烂游戏的话还会投钱吗?
    觉得游戏烂透了的人最开始就不会玩吧?更不用说花钱..
    难道有人拿刀架着逼花钱?还是自虐狂?

    一堆人用主观来判断游戏成不成功我觉得真的是蠢透了.. 自己喜欢就是成功,不喜欢就是失败  呵呵
    成功的手游=赚钱的手游=符合市场且大多数玩家能接受。

    对公司来说,赚钱就是成功,不赚钱就是失败嘛
    就算有玩家喜欢你,你公司不赚钱最后还不都要去当乞丐 ? 这些喜欢你游戏的玩家会帮你吗?想屁吃
    他们只会觉得可惜然后去找下一款自己喜欢的游戏。

    世界很现实,玩家更现实,觉得好就会买单,管它是怎么出来的。
    鲁蛇们整天把什么现实理想挂在嘴上,结果也只会用键盘来骚扰其他玩家


    强烈建议,这些拥有伟大理想的玩家们能集合起来开个基金会,只要有公司自创游戏不赚钱的就全额补助到所有员工老死,这样不就能鼓励所有公司都自创吗?这样大家都能把理想当饭吃了。


  • 原神-前游戏企划看原神·
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    天堂m算卖情怀吗? 小时候网吧全是天堂玩家、网吧老板全都在挂天堂,今天看49级、2个月后他还是49级.. https://i2.digwow.net/editor/emotion/21.gif
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    上限高阿 一个金变几百万的也不是没有
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    角色既不能舔、又要狂挂机.. 画面也不算精致 剧情.. 我不行https://i2.digwow.net/editor/emotion/27.gif
  • 原神-前游戏企划看原神·
    匿名
    你都讲完了我可以不用出动了,谢谢哈那(躺回去
  • 原神-前游戏企划看原神·
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    https://i2.digwow.net/editor/emotion/13.gif 哪有..

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