话题: 【讨论】优化团队远征出生点机制。

2020-11-22 20:51:05

  • 剑与远征-【讨论】优化团队远征出生点机制。
    Alan
    2020-11-22 15:50:59
    团远已经打了4次了,小弟就自己观察到可以优化改进的地方,提出来让大家讨论,如果合理能让游戏体验更佳,也希望官方朝这方向优化。

    小弟观察到出生点机制是:1.第一位登入玩家,点位随机分配、2.剩余2-70登入顺序玩家采顺时钟方向出生在1号点位后,最后70号出生在1号旁。
    大家都知道,越早(准时)登入的玩家,通常是对游戏比较积极,热情还熊熊燃烧的玩家。依照旧有的分配机制(如下图),1号玩家左边是2号,右边是70号,有时候60-70号玩家可能一天、二天才登入,也就是1号玩家的另一边是没有同伴的,甚至第1个王推倒了70号也还没登入。当然还有2、3、4、5、6号玩家可以团队,但如果在极端的情况下就只能靠自己打了。

    极端情况如下图,1号出生后,2号到第37号(应该是36号,懒的改了)都在右半地图,而1号的邻居们是慢个半天或一、二天才登入的60-70顺序玩家,此时1号要跟上大部队,就要靠自己拚命移动了。没有团友可以搭地图、搭桥。
    最积极的1号玩家要靠自己拚命换空地才能跟上大部队。
    另外还有个状况是,2号到36号都在右半地图,而1号、37-70号(60-70号慢登入或者不登入)在左半地图,导致左右发展时间不一致,右边战力高、进度快,35人满团;左边战力低、进度落后,还不一定满35人。

    极端情况(发图)前面积极玩家在左半地图,后面慢登入或不登入玩家在另一张地图。导致战力、进度、玩家数量相差太大。

    所以我有个出生点优化的构思(如下图)
    出生点机制改为:1.第一位登入玩家,点位随机分配。
                                 2.第二位登入玩家在第一位的对角。
                                 3.奇数顺序登入玩家在第一位的左右依序加入。
                                 4.偶数顺序登入玩家在第二位的左右依序加入。
    这种出生点机制可以避免前述的缺点:如1号点位旁边没人,甚至左右都没人。左右地图战力、进度、玩家数量不平均。

    在极端的情况(如发图),1号玩家旁边至少有5、9、11号玩家,不必等到第70号。两边的玩家、登入时间都会相接近,战力、进度不至于落差太大。重点还是 :不会有玩家落单。
  • 剑与远征-【讨论】优化团队远征出生点机制。
    Alan
    2020-11-22 15:50:59
    能否使用对比性强一点的颜色跟字级
  • 剑与远征-【讨论】优化团队远征出生点机制。
    @ 蝴蝶吻 @
    2020-11-22 15:50:59
    都蛮不清楚的
  • 剑与远征-【讨论】优化团队远征出生点机制。
    姵姵
    2020-11-22 15:50:59
    我懒得改了~哭哭,谢谢您的浏览~
  • 剑与远征-【讨论】优化团队远征出生点机制。
    匿名
    2020-11-22 17:50:59
    这个提议可以考虑!

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