话题: 【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)

2020-06-14 03:40:23

  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    白银 Miyuki
    2020-06-13 23:31

    原本想发媒体发售前评分那一帖的
    但后来想想还是算了

    1.这不是评分只是媒体心得、没有打分数
    (法米通要赚钱的 评分部分当然是要大家自己去买杂志来看啦)

    2.是评分那帖已经变爆雷和口水战区完全模糊焦点
    所以另发一篇比较无语净的帖
    也麻烦大家遵守网络礼仪、要骂还是要护航都去专门的爆雷帖

    以下回归正题

    最后生还者Part.2 法米通评论翻译

    上篇

    此篇游戏的部分是艾莉为了寻找名叫诺拉的女性而以华盛顿解放战线(WLF)的医院为目标前进的Seraphites章节
    完全没有爆雷请安心阅读


    Seraphites目的地的西雅图医院。诺拉似乎在这里....。


    另外此篇还刊载了Neil Druckmann的访谈部分内容
    而全文则会在日后发售的法米通杂志上刊登

    透过细细雕琢的画面为故事增添色彩

    游戏前作时首先会被压倒性漂亮的画面给正经到。
    原来PS3可以表现到这种程度啊。过场动画中登场人物的表现也跟真人一样写实且感情丰富。
    配上吹替的山寺宏一先生跟潘めぐみ小姐的精巧演技令玩家的心被乔尔及艾莉掳获。

    而续篇『Part II』从一开始就是在PS4开发的。画面可以说是超乎想像的美丽。
    尤其是角色表情栩栩如生、眉毛和嘴型动作等表情细微变化都能呈现。
    若不想错过一瞬间的表情变化就绝对不要在过场动画中移开双眼。

    其中艾莉的表情非常引人注目。
    光是为了复仇而旅行这件事、就可以在她脸上见到愤怒、悲伤、焦虑等各种负面情绪。
    对于喜欢艾莉这角色的人而言、说实话、光看就令人难过。


    探索医院后终于见到诺拉的艾莉、她找寻诺拉的理由是?

    角色表现力的提升不仅影响是过场动画而以、在战斗中也可以明确感受到。
    最让人印象深刻的是艾莉施展潜行暗杀时那有如恶鬼般的神情。
    长大后的艾莉竟然能表现这种恐怖的表情、第一次见到真是吓傻了。
    有兴趣的人不妨在暗杀成功时尝试把摄影机镜头转到前面确认。

    在广大的地图中寻找攻略法的乐趣

    除了故事外、探索和战斗的乐趣也是『The Last of Us』的魅力。
    『Part II』也有许多不同的感染者和武装人类集团、利用各种手段攻略也是本作的醍醐味。

    在荒废世界中可以获得的资源和弹药有限、跟全部的敌人交战很快就见底了。
    因此利用潜行暗杀或是绕过敌人也是重要的战略。
    本作在这方面承袭前作、但随着地图变大也让战斗时的选择变化度增加更多。

    追加的武器和动作也在战斗中发挥增加选项的功用。
    特别是消音器、匍匐及回避、还有跳跃等新动作。

    前作若想安静的狙击敌人只能用没有枪声的弓箭、而本作可以自制半自动手枪消音器。
    当没有弓矢的时候(附带一提、本作的弓矢也可以消费素材制作)是个重宝。

    另外还实装了匍匐动作、可以让草丛及车底变成掩蔽处。
    除了躲避敌人外也可以在匍匐状态开枪战斗。
    不过匍匐也不是万能的、敌人若太靠近还是会被发现。
    被敌人发现时主要还是用回避跟跳跃。


    匍匐不仅可以在草丛中前进、也可以爬狭窄的通风管潜入。
    (完全就是MGS啊23333)

    回避必须要配合敌人的攻击时机按下按钮才能发动。
    可以不受伤害进行反击、比起前作更容易打近战。
    更重要的是回避敌人攻击的瞬间施展反击技反杀对方感觉很爽。

    而跳跃则是在逃跑时大活跃。
    从高台到附近建筑甚至有点距离的场所都可以用跳跃移动。
    比起前作更容易逃跑、寻找可以跳过去的地点也是一种乐趣。


    若要使用回避的话、观察敌人动作非常重要。有些会施展连续攻击、就算闪开一次也不能大意。

    随着艾莉的动作强化、敌人AI也变聪明了。
    特别是新追加的狗、他们会对艾莉的气味穷追不舍。
    因此在有狗的地方要躲避非常困难。若是不迂回前进或使用空瓶或砖头之类的东西吸引注意就很容易陷入危机。至于要如何处理狗就交给玩家了。
    看是要杀掉或绕开都可以、喜欢狗的玩家也可以安心。


    遭受敌人攻击时艾莉会陷入倒地状态。这是极为不利的状况必须使用枪等武器冷静的应对。

    本作还搭载了从暂存点重来的机能。
    可以很简单的直接重来让玩家去尝试各种过关的可能手段、并寻找对自己来说最有效率的路线。

    探索地图角落除了攻略上的理由外还有观光上的理由。
    配合顽皮狗制的最新引擎所诞生的地图有着连细节都很缜密的设计、逼真到不像是架空世界。
    可以从残留的家具去想像过去人们生活的光景、也准备了遗留物等收集品、探索非常有乐趣。
    对于喜欢废墟的玩家来说应该会很入迷吧。


    跟前作一样、同一关卡有复数的攻略路径、要如何攻略就看玩家的创意。

    Neil Druckmann访谈部分内容



    ――您希望玩家注意本作的什么地方呢?

    Druckmann:有新实装的匍匐动作、影有独特的动画、敌人AI也更加提升。
    而当这些高级元素组合在一起而不仅是单一元素时会形成高品质的互动体验。
    我想这是顽皮狗游戏的强项。

    ――追加了狗替战争增加紧张感。想请教实装狗当敌人的经过。

    Druckmann:本作虽然有感染者这种现实中不存在的敌人、但我们还是希望游戏整体成为写实作品。
    在思考追加什么样的敌人时就有了『The Last of Us』的世界中应该有训练狗来追迹敌人的意见、我们觉得这应该会很有趣。

    就管理AI层面的意义而言、有莉用视觉和听觉感知的敌人、那么追加狗这种利用嗅觉的敌人可以增加新的游戏体验。而且让敌人带狗也有加强敌方人味的好处。
    狗会跟饲主一起行动、而当狗被杀掉时饲主会表现出因为受到升击而动摇的样子。

    ――喜欢狗的玩家可能也会动摇呢。

    Druckmann:我也喜欢狗。所以不一定要杀狗、可以尝试其他攻略法。

    下篇待续
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    哈啰你是谁
    2020-06-13 22:41
    乔尔需要砖头 最强爱狗人士只需要一根铅笔就能杀人
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    斩士
    2020-06-13 22:44
    是啊,还有拿书打死高他几颗头的巨人
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    人蔘
    2020-06-13 23:09
    我说的是原文链接… 正常都要附上好吗
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    哈啰你是谁
    2020-06-13 23:40
    楼主打这篇的时候才打到一半啊23333
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    补教界冥尸
    2020-06-14 01:40:23
    辛苦大佬翻译了,已经全部看完了,真的是觉得不玩此作的玩家很可惜了,已经不知道还能说什么了
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    2020-06-13 23:34

    意外的内容太长、多分一个中篇后才是下篇

    因为是两名不同的法米通编辑游戏后的媒体游戏心得
    所以把两位的心得分在中篇和下篇写

    30世代有妻小的写手一边抱持着不安一边踏上旅程
    ジャイアント黒田 (法米通写手 30多岁有妻小 男性)


    7年前的前作发售时我儿子才出生四个月、现在是小二生。
    尽管是个不想跟爸爸一起洗澡一起睡觉的时期、但我依然守护着孩子成长、同时也可以跟乔尔对艾莉的感情产生共鸣。

    话题拉回来、当我听到艾莉成为主角并且目的是"复仇"时、说真的、我对玩这款游戏感到恐惧。
    虽然想要见到19岁的艾莉、但也不想看到为了复仇而双手染血的艾莉....。

    从父亲为孩子着想的立场来说的话会希望她不要去复仇而是和平的在杰克逊生活。
    然而正因为玩过前作所以明白艾莉不是会罢手的人、对于喜爱角色的笔者而言充满着鸠葛。



    艾莉为了复仇而踏上前往西雅图的旅程、艾莉严酷的战斗正要开始....。

    虽然不想让艾莉踏上这令人痛苦的旅程、但是...

    艾莉对于开发『The Last of Us』的顽皮狗来说应该也是个很令人珍惜的角色才对。
    但他们为何要让她展开残酷的旅程呢。选择复仇当主题不会让他们很纠结吗?
    我们有幸在2020年5月29日发售采访到Neil Druckmann、而他的回答是

    Neil Druckmann:当然会很纠结。前作花了很长的时间开发、本作的开发期也很长、我们对两位角色是非常珍爱的。
    但是前作如果是个结局后「他们就这样永远幸福快乐的生活下去、什么坏事也没有」的故事、我想这一点也无法表达对他们的敬意。
    我们在思考如何展现对他们俩最大敬意的时候、想到了能撼动人心的发展才适合乔尔跟艾莉的故事、我们想把他们描写成像是活生生的人类、因此用复仇当主题。

    听到这回答会让人不禁觉得顽皮狗真的好厉害啊、再度让人感动。
    一般来说人气作品而且还是沿用前作角色的续篇通常会避免"复仇"这个悽惨的主题。

    至少笔者若是身为创作者的立场可能会对这决定犹豫不决。
    但是Druckmann是为了对乔尔跟艾莉展现敬意、所以才会在深思熟虑后使用复仇这主题、并生出本作故事。
    附带一提Druckmann访谈全文会刊载于2020年6月18日发售的法米通、请各位务必购买阅读。



    不安最终化成了惊豔! 只有本作才可以品尝到的高品质游戏体验

    因为时间上的关系、在采访Druckmann的时候只玩到中盘开头而已。
    笔者在听完Druckmann的话后变受到激发、之后很入迷的一路玩到破关、最后在好的方面可以说是感叹号连发。

    旅行的目的确实是复仇没错、但故事不单纯只是个复仇剧。
    就跟艾莉有着必须踏上旅程的强烈动机一样、敌对的人类也有明确的动机。
    虽然前作也有大卫这样的生还者登场、但是他个性残忍、可以毫不犹豫的夺取他人性命。
    杀死他时反而是「竟然敢对我家孩子(艾莉)出手!夕鹤啦!!」这种清爽感。

    但是本作的敌人并非大卫这样的角色。
    会让人迟疑真的有杀掉的必要吗? 有没有其他解决方法呢....。
    看到艾莉一个杀一个的过程实在让人无法整理情绪。
    敌方的故事也会确实描写、故事比起前作更有深度、是非常令人思考玩味的内容。


    造访西雅图的艾莉、遇到了在此争夺资源的华盛顿解放战线(WLF)和Seraphites这两势力。
    必须一边跟这两势力周旋一边追逐复仇目标。

    因为有大量过场动画跟美丽的画面表现。
    欢笑、哭泣、愤怒等各种情绪都很写实的呈现、角色的感情会很直接的传达给玩家。
    此外眉毛跟嘴型等表情细微动作都有、过场动画即使不用台词也能表现出演技。

    配合饰演艾莉的潘めぐみ小姐和饰演乔尔的山寺宏一先生等为角色赋予生命的声优阵容精巧的演技。
    让艾莉等人发挥出超越前作的写实感。



    本作除了马还有船可以搭、某章节还会搭乘从敌人那夺来的船前往目的地。

    战略性增加的战斗可以说是有多少玩家就有多少攻略法

    不仅是故事和画面、战斗系统也大幅进化。
    有了回避和匍匐、跳跃等新动作让战略性大幅提升。
    这些新要素也是让人感受到艾莉成长的重要因素。

    回避敌人的攻击并反击、在大楼跟大楼之间跳跃移动。
    驱使这些新动作会让玩家体会到艾莉真的长大了。
    最让我中意的是回避动作、闪避攻击后反击非常爽快。


    本作有生还者跟感染者同时出现的场面、可以让他们互杀藉此渔翁得利、这种和平常不同的攻略法很有趣

    另外战斗场地也很宽广、再加上武器跟动作变多、战斗系统的深度也提高了。
    由于本作的世界弹药很宝贵、理论上是要避开战斗、在敌人没发现的情况下到达目的地。
    但是场地很大、武器跟动作也变多了、可以规画的攻略路径及攻略方法也无数种。
    可以依据敌人的行动模式、地形、武器去找出适合自己的攻略方式很有趣、比起前作更让人沉迷于战斗。

    话虽如此、变强的也不只有艾莉。
    还有新的感染者以及会对艾莉气味穷追不舍的狗等新敌人、发挥出前作以上的紧张感。
    特别是狗很麻烦、笔者比起猫派更是个狗派、导致在攻击的时候常常犹豫而被反杀。


    新的感染者也很强悍、需要依微信散弹枪或火焰瓶等强力的武器。

    对于不擅长动作游戏的玩家也有准备简单的难易度、还有可以从暂存点直接重来的方便机能让人安心。
    艾莉的复仇之旅最后究竟会如何呢。全破后将会迎来只有本作才可以品尝到的感动。请大家务必要体验看看、复仇到底是对是错、希望大家能自己去找出答案。

    下篇待续
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    2020-06-14 00:40:23
    不错,有fu了
  • PS4-【情报】最后生还者Part.2 法米通评论(上中下篇完)
    2020-06-13 23:55

    对于年龄相近的艾莉有所共鸣、但是....
    亀井ライダー(法米通网站编集者。20多岁女性。单身)


    玩前作的时候对主角乔尔很有感触。而本作的主角是艾莉、还成长到了19岁、跟我现在的年龄也很相近。
    照理说我应该可以很容易带入艾莉的、但事实并非如此。


    弹奏吉他的时间、是描写复仇之旅的本作少数的平稳瞬间。

    一开始得知本作故事是描写艾莉的复仇之旅、对于经过前作好不容易获得和平生活的玩家来说并不希望她踏上复仇之路。希望能就这样持续下去、所以这点完全无法有共鸣。
    但是玩到最后终于深刻的了解到艾莉这个人物、若我跟她站在同样的立场的话也会选择复仇吧。
    玩家在游戏前后的感想改变的越多、对于本作故事会有越深刻的领悟。


    跟前作的残酷旅程相比、杰克逊的生活可以说是很幸福的


    对于感染者感到同情就无法生存的世界。

    即使是艾莉所憎恨的对手……

    之所以能让人如此沉浸于故事的理由之一就是角色感情传达太强烈了。

    特别是本作会很确实的去描写敌方角色的故事。
    同样的事件从艾莉的角度跟敌人的角度看也截然不同。
    这些细节描写堆叠的越多、故事的深度也就越是增强、会让人不禁去思考包含艾莉在内各式各样角色的心情。

    有时、角色的感情会这样强烈的升撞过来让人在精神面喘不过气。
    这是我第一次察觉游戏角色的心情并多少产生出共鸣感。


    对艾莉而言是敌人、但是对另一方来说艾莉才是敌人。

    战斗中艾莉暗杀敌人时的表情当然是充满憎恨、但是敌人的表情也值得注意。
    巡逻中的严肃表情、察觉到艾利时的惊讶表情、从背后被绞首时的痛苦表情、敌人的表情也非常丰富。
    虽然没有什么开心的表情、但这可是个气氛紧张的故事。因此当见到笑容时会有令人惊讶的安心感浮现。

    被画面的美丽及表现力所震撼

    画面表现大幅进化、不仅影响了故事层面、对于游戏也有重大贡献。
    特别是景观描写非常棒。停下脚步眺望景色时都是如此美丽。
    而且被这些既美丽又连细节都做出来的地方给震撼到。

    如果连角落都加以探索的话、可以找到强化武器的素材、所以尽量去探索吧。
    即使是跟故事无关的地点也可以体验到角色之间会话的乐趣、还有找到弹药等益处。
    虽然也可以为了故事直升主线、但本作的魅力还是慢慢享受比较有味道。


    并排的高楼很美丽。

    攻略的分歧选择非常丰富!

    战斗时、必须根据当时状况判断如何求生。
    在躲避大量巡逻中敌人时要留意是否有可以安全通过的路径?
    还是制造声音引开敌人到别处并趁隙离开?
    或是安静的一个个杀掉、全灭后再悠哉的前进呢?
    选择可以利用草丛、建筑物、遮蔽物等各种地形的路线也很重要。


    可以躲在草丛趁机前进、若是被发现就应战吧。先逃跑重整态势也行。


    敌人或许也有朋友跟恋人。艾莉的敌人对于某些人来说或许也是个重要的人、但还是得一战。

    多样选择不仅是出现在战斗中、在游戏各处都存在。
    举例来说同样的素材要决定是要做成治疗包呢? 还是做成火焰瓶呢? 选择很丰富。

    地图也不是1本道、有各种路线可以通过、可以感觉到更加写实像是在真实世界会存在的地区。
    让人确实感受艾莉跟其他角色们活在这世界。


    水路也是可以走的路线、好好利用陆路和水路欺骗敌人是有必要的。

    艾莉在复仇之旅的尽头究竟会得到些什么只有艾莉自己才知道吧。
    总之希望大家务必亲自游戏并设身处地的去体会本作的故事。
    这躺旅程究竟有什么意义呢。关于本作这个以复仇是对是错、是善是恶这种无法简单得到答案的主题请各位去深深思考吧。

    https://www.famitsu.com/news/202006/12200054.html

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