话题: 【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。

2020-06-15 01:40:35

  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    贝亚懒鬼
    2020-06-14 19:27
    首先祝贺最后生还者 PS3 PS4 两版本销售量突破2千万套以一款游戏来说 实在惊人 https://tw.appledaily.com/lifestyle/20200613/2P7DAXFHPT4FA5KOVJZYLPEESQ/
    《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。
    按照往例分成有雷,无雷两个段落;为不小心踩雷的朋友准备了防雷段落,避免误点误爆。PS:恭喜最后生还者2得到96高评价。 这次是西雅图,经历了一场毁灭性的破坏。 写在有雷之前 相关阅读:无雷《最后生还者 二部曲》前导评测 纵使是在文章前面挂上了【剧透】【大雷】标籤,提醒你务必小心观看,也不足以我们告诉你更实际的情报,这款游戏真的太多转折 如果你之前看过传说中的「暴雷」情节..........必须说暴雷并非「完全」正确,过程也不如爆雷的内容这么简单,更大的「雷点」还在背后等你.....只能说艾利的命运「才没这么简单」,希望这句话可以让你不这么紧张。 相较于《秘境探险》系列,《最后生还者 二部曲》剧本相对复杂「非常多」,Naughty Dog 用了一些「大胆」的手法叙述整篇故事(关键真的不是那些爆雷点);导致中途我一度放下控制器尝试冷静了一下.....这也是为啥标题下了「没有皆大欢喜的结局」缘故,每个人看完之后.....肯定都有自己的解读方式与想法。 似曾相识的景色,截然不同的心境。 我会推荐这款游戏吗?会,因为《最后生还者 二部曲》是一款有资格争取年度游戏的作品,Naughty Dog 的技术一如往常精湛,这是一款在游戏性可以让人很享受的大作;西雅图壮阔的美景让人惊艳,破败得让人心惊,动画与游戏画面无接缝操作,机关设计难度恰到好处,享受动手的乐趣又不至于成为负担。 我是否接受游戏剧情?至少全破的时候没有摔手把,然后大喊「xxx 误我一生」.....。不过确实有些意难平,为什么要这样安排呢?有这么无法避免吗?不过里面真的有些很打动人心的地方,或多或少改变了对剧情的看法.....但少部分还是觉得纠结。 游戏过程中,照片模式真的可以开好开满,好看的大景不少。 【防雷禁止线】 ***********************************************************************************************************************************************【有雷开始线】 The Last of US,我们到底为了什么而活 Naughty Dog 想透过《最后生还者 二部曲》带给玩家什么感受,是痛彻心腑,还是无限感叹。既然有 NDA 约束不能聊太多剧情细节,那来聊聊「人」吧。 毕竟所有的一切都是环绕在开发团队着重的「同理心」。 你是否曾经试想过,主角恣意冒险,秉持着所谓的「正义」对敌人痛下杀手,当你热衷研究爆头手感,想着怎样可以杀得更快更好。然而,有一天有这么一个敌人被你宰了,一个没有名字,你也记不住长相的杂鱼,结果有一天你必须要为这件事情付出代价? 凭什么?为什么? 在历经《最后生还者 二部曲》的各种风波,Neil Druckmann 接受 Wired 采访时(网页链接)。
    部分(原作)粉丝不会喜欢这款游戏,不会喜欢走向,也不会喜欢他们喜爱的角色命运。我情愿人们讨厌(游戏),也不要他们只是觉得没差。
    我全破了,我没有哭,我也没有讨厌,当然不会觉得没差,反而确实感受一种深沈的惆怅。直到最后一个镜头慢慢在眼前静止,有一句话开始这样地涌上心头,我们到底是为了什么而活 或许这是《最后生还者》系列能够被玩家喜欢的原因,不管你是怎样看待这款游戏,只要有玩过,就会有一些想法。 说实在的,人类比感染者更难搞。 《最后生还者》结束在乔尔强行带着艾莉离开火萤基地,原本以为可以获得免疫者,找寻疫苗的火萤为此付出惨痛代价。乔尔隐藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要对方三缄其口。 原因很简单,只要接受做研究,艾莉就得死。为了艾莉活下去,隐瞒真相就是唯一出路。 但是你有想过,如果艾莉知道自己的生命是如何换来,他的心情又是如何。 反正,乔尔带着艾莉来到汤米所在的村庄,此地已成小型聚落,居民组织巡逻队按时防守,虽有感染者,但不足为惧。但是事情总会发生,巨大打击改变艾莉的生命,他为此踏上旅程,《最后生还者 二部曲》就此展开。 艾莉长大后,与乔尔建立的另一种关系 前作的乔尔与艾莉相遇在一个动乱处境,他们在失去中获得彼此,踏上了这一段路,从两不相干,在意对方,甚至视对方如亲人般的存在。
    乔尔是个老爸,他在前作痛失亲生女儿,并或多或少将这样的关心转移给艾莉。过去因为艾莉年纪尚小,基本上就是乔尔讲啥都听,最多不甩他而已,直到随着年龄,从孩童、少女变成青年,直到确定了同性爱的性向之后.......。
    艾莉不再只是孩子,乔尔也开始学着如何当一个少女的长者。纵使艾莉的经历让他比同年龄的伙伴有了多一点的成熟,依旧从零开始学着在群体处理人际关系。乔尔就算江湖历练再多,也是第一次看着孩子长大。 所以,你会看见艾莉的决断任性,也能看见他的茫然失落,甚至是无助、痛苦等一个人会有的喜怒哀乐,于是我们就像是「另外一个乔尔」,陪着艾莉面对.....有可能是人生中最不想回忆的日子。 吉他是艾莉与乔尔的横跨年龄差距的桥樑,是乔尔的兴趣,是艾莉抒发情感的管道。开发团队准备了一个不错完善的吉他弹奏系统,感受拨弄着 DualShock 4 触控板,品味独自一人弹奏的心情吧~。 啥和弦都有,好想问开发团队花多久时间搞这个w。 相较传统 AAA 大作,《最后生还者 二部曲》的设定与剧情安排「不太一样」,至少不是《秘境探险》那种淋漓畅快的感觉,偶而会有一些比较「独特」的价值观与关系,就算遇上剧情或是角色行为让你不解之处,也不用太意外,毕竟这是一个历程......只能说,就看要从自己的角度还是从游戏内的角色综观态势。 无与伦比的战斗与环境营造 前面已经说过,排除所有剧情要素,《最后生还者》的游戏性堪称优秀。 先从难度说起,这次游戏难度一样很多选项,无论任何一种难度都有死亡可能性,不要以为选了「非常简单」就可以打成无双,并没有。总之,想观赏剧情不受打扰,就选简单或非常简单,其他就看自己的耐受度,反正随调随改。 一定要提一下的战斗辅助系统!项目超级多种,瞄准的子弹时间、敌人不会夹击、不会反击,甚至可以全程躺赢(。)。 辅助系统里面有个「只要%着就不会被敌人发现」........对!所以只要全程%着移动,就算你这么大一只人在地挖哇像条毛虫一样扭来扭去,敌人还是像瞎了一样「看不见你」。 尤其是爬到身边再用暗杀解决的时候,只能说.......非常愉悦。 原本真的很好奇干嘛做战斗辅助,直到距离全破前最后几小时「只想看剧情不想被敌人打扰」,战斗辅助开好开满,享受畅行无阻的快感......。(是说,辅助开到满,没有好好应战还是会挂,只是真的比较方便)。 干嘛,你想怎样,不要过来哦。 L1 闪避 是这次发售前被各种强调的新系统,堪称万能的「闪避」不管啥东西都能回避,从正常人、感染者甚至是任何一只搜查犬,反正只要觉得危险危险,闪,就对了。 敌人攻击前会有一个起手式预备动作,很快,但不难掌握。有些敌人一次性会攻击两到三次,总之不要盲目乱打,观察、确认,出手! 差点打成恶梦的一段,看准方向再出手。 有些敌人并非肉搏可以解决,也有可能潜行不能解决,或是枪枝不好解决,你最好啥武器都准备一点。(要挑战全肉搏也可以,反正难度放在那里)。 。,这家伙打了会爆毒气!快闪~ 如果说手电筒是《最后生还者》的重点,那么玻璃应该是《最后生还者 二部曲》的重点,为啥这样说?往下看。 Naughty Dog 探索系统选用以「区域」为概念的地图设计,也就是你抵达一个区域之后,该区只要是「可以进入」的建筑物,全部都能让你翻箱倒柜,这些建筑物不乏暗藏密道、资源、技能书等等,如果你愿意多给一点时间,很值得逛一下;这次第一轮就找到不只一台的 PS3,就是藏在地图里面。 虽然说开发团队顾虑剧情考量,无法给予全面性的开放式探索体验,但是有限的环境外加足够份量的地图规模,还是能够获得充分的趣味性。 艾莉终于会游泳了。 要怎样知道这栋建筑物是否能进去?找门,还有玻璃窗!只要玻璃够大,没有障碍物,通通都能打破,看你是要闯入建筑物还是其他用途,很多元的,不说太清楚,自己试试看。 题外话,Naughty Dog 真的很喜欢封门,《秘境探险》德瑞克已经一天到晚被封在门外了,怎么《最后生还者 二部曲》也是门封各种打不开,真的是...上了封的门是开发团队考验你,没上封的门是开发团队赏你的。[div bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0.5)][div bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0.5)][div bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0.5)] 算是有感的技能升级,一样有体力、武器等各种项目;以枪枝升级而言,少不了有降低后座力、提高稳定度、望远镜、弹匣容量等。但因为《最后生还者 二部曲》处于一个末日世界,与其想着要面面具到,不如盘算怎样升级才能给自己博得最大利益。 打到后面觉得,不会发出声音的弓箭,真的是好东西。 Naughty Dog 必备的大场面战斗,这次不免俗也有各种载具环节,反正预告片看过的马匹、快艇,还有车子这一类的想得到的大概都有一点。 快艇超愉悦的,大幅压缩行走旅程,看到敌人还可以装死当不知道(。)。 一如难搞的感染者,这次因为 Naughty Dog 增强了敌人 AI 与种类,实在让人烦心;偶而一个失手,看着角色被错骨、咬烂,真的是....。 讲个有趣的,人类的敌人,当发现一起巡逻小伙伴「被陆续消失」,他们会开始喊着对方的名字,略显慌乱地巡逻。另外一种带着猎犬搜索的敌人,猎犬会因为饲主被潜行击毙之后,一时失措,你会怎样面对猎犬?直接打死?放他一马?溜之大吉或许是不错选择。 3D 晕的部分,因为这次「非常多」小空间探索,再加上要各种翻箱倒柜,然后室内空间几乎都很昏暗,对 3D 晕很敏感(到非常敏感)的人多少会有些不适;辅助系统有提供可以稍微减轻 3D 晕的可能性。

    大致建议在小空间里的镜头转动不要太快,如果遇到感染者追杀.....不要因为紧张乱窜,建议摸熟路线跟空间感会比较好打,这款作品有不错密集的自动存档时间,不至于太糟。最后.....全破之后会开启全部章节项目,可以逐一重新审视之前的状态,然后全破之后可以保留已经获得的能力加成之类的。
    写在《最后生还者 二部曲》全破之后 全破时间大约 25~30 小时之间,里面包含各种迷路,翻箱倒柜外加各种思考人生的时间;如果你立下目标心无旁骛勇往直前,或许会更快解决,或许....。 Naughty Dog 毕竟已经是个熟手 AAA 规模的工作室,历经《秘境探险》到《最后生还者》,他们很懂得拿捏以剧情为主的游戏节奏,品质,内容一如往常稳定发挥。当然,他们惯有的...那些让人偶而很想吐槽的剧情安排,当然也存在这么一点。 主要历程视角以艾莉为主,其他角色为辅。虽然说艾莉够大了,一个人冒险绰绰有余,但是就有这么一些时候,真的很希望,身边可以有这么一个人陪着你走,朋友也好,情人也罢;偶而真的能感受艾莉害怕孤单的感觉,也更能感受乔尔无私给予的那份温情。 另一个有趣的感受....《最后生还者 二部曲》地图区域多分布在建筑物内、坍塌地点、地道、密林,多数时间需要手电筒照明,或许是昏暗漆黑环境带来的视觉压力,时有影响心情的状态出现,也因此更珍惜可以身处光天化日的那份余裕;就算前方满是敌人,能多见到一天白日也是好的。 如果只是单纯询问「《最后生还者 二部曲》最棒的设计是什么?」登入画面吧?还有全破之后的登入画面;曾经以为只是一张无意义底图,谁知道全破之后竟是如此纠结。 人类对于黑暗恐惧的天性。 最后。 《最后生还者 二部曲》虽然没有皆大欢喜的剧情,但是有着无与伦比游戏体验;距离 6 月 19 日在 PS4 平台发售还剩一个礼拜,如果你有预定,你可以开始期待。 The Last of US,我们到底为了什么而活?为了自己,还有那个愿意拉你一把的人。https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43498/the-last-of-us-part-ii-review-a-story-about-love-and-forgiveness


  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    匿名
    45 分前
    好哦玩完跟你说
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    哈啰你是谁
    43 分前
    目前状况是公说公有理婆说婆有理!大家讨论的"点"都不是同一个!不然就先静一静等发售后再来讨论如何?反正游戏已经做好不可能改了!而且有门路(一般玩家)的也知道正式版剧情了!
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    匿名
    41 分前
    其实大家是发售前没游戏玩,太无聊了,想找人练练嘴,哈哈
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    贝亚懒鬼
    37 分前
    先说哦!挖哇目前炎上的都针对剧情部分!没人怀疑过画面跟动作跟操作哦!让我们等发售后就知道问题点啦!
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    大懒趴少爷
    37 分前
    真的没游戏玩了,好无聊哦哭
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    大懒趴少爷
    2020-06-14 15:33
    这篇评测也不错-
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    莱莎的大腿
    2020-06-14 19:25
    谢谢分享
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    娜娜祈手
    2020-06-14 19:15
    简易暴雷你懂得
    阴尸路 第7季
    权力游戏 第8季
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    寒冰神代
    2020-06-14 19:25
    >........<
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    四斋蒸鹅心
    2020-06-14 19:42
    老外说还有星际大战第8集23333D
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    四斋蒸鹅心
    2020-06-14 21:38
    笑死 秒懂
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    熊福利
    2020-06-15 00:40:34
    笑死,什么剧情
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    四斋蒸鹅心
    2020-06-14 19:36
    其实乔尔死的惨不惨我不是非常在意

    乔尔行为实际上就是二五仔

    受人之托又杀人越货

    当初公布二部曲第一段视频的时后

    那个意境我就已经觉得乔尔凉定了

    预防针打三年以至于看到暴雷根本无感

    至于艾莉会不会死

    那就要看二部曲游戏过程能不能说服我她死的合理

    而这感觉是完全看个人的

    全球评分96未必会适合我,又或许很适合我

    因为上次碧血2,97分

    但是碧血2中尾剧情我觉得像吃到屎难受
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    土城潜水者
    2020-06-14 21:33
    其实我没的选,只能一步一步看亚瑟死在山上这样
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    匿名
    2020-06-14 21:35
    我不是说这游戏不好像屎,只是我感觉难受,有些顽皮狗迷应该也是这种状态吧
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    冰树
    2020-06-14 21:42
    我以为你在说碧血2不好,难受但至少剧情合理呀
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    璀璨BLUE SKY蓝星
    2020-06-14 21:48
    当然是感受的出制作很用心,只是这剧情电波我接受不到,就像有些人很气乔尔夫球,但我却不在意
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    伊瑞克特
    2020-06-14 22:21
    虽然乔尔要领便当我是没意见~~但是他毕竟是主角之一~~~给他一个光荣的死~~我觉得比较好
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    伊瑞克特
    2020-06-14 21:27
    莱斯的简易评测也来了
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    21 分前
    帮补未改前的标题画面!标题画面:”别相信剧透胡说八道!” 为何后面改标题封面?个人:发售后也可以看清主播评价游戏的中立性哦!
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    2020-06-14 22:00
    剧情教训我们
    要杀人,记得杀人全家不留后患




    看完剧情暴雷,真的给人这种印象
    说真的,在末日背景讲道德,什么复仇轮回,是不是搞错了什么?
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    2020-06-14 23:40:34
    真的,我只感受到:只有没出现在眼前的敌人才是好敌人(挥刀宰掉所有敌人,包含孩子)
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    2020-06-15 00:40:34
    我是数位版买好了等开放,

    这次我来当敢死队队员...
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    2020-06-15 00:40:34
    说实在的 最后生还者一代就是品质保证的游戏 现也这么多评测都出来了 证明就不是雷作 只是剧情较虐心而已 所以你不用以敢死队来表示
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    18 分前
    几乎没有任何一家媒体在赞美剧情表现 相对的球赛演出根本是智障中的智障完全不符合逻辑 二代游戏性跟细节我想没什么人会喷但大家最关心的剧情
  • PS4-【情报】《最后生还者 二部曲》全破评测,暴雷并非「完全」正确。本系列突破2千万套销售量。
    18 分前
    却被强行喂屎,痾 我看下礼拜大概陆续有人破台后二手价又要崩跌了

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