话题: 最后生还者-玩的是游戏,还是最真实的人性?

2020-06-15 01:42:06

  • PS4-最后生还者-玩的是游戏,还是最真实的人性?
    Avenger
    2020-06-14 18:04
    ※图片来自挖哇
    游戏名称:最后生还者 重制板游戏平台:PS4(独占)游戏类型:恐怖生存发售时间:2014/07/29
    哈咯大家好~我是狠心先生,终于!下礼拜终于要来了。自从公布《最后生还者 2》的发售日,我就一直在期待游戏发售,终于出来啦!!!我还为此难得请假,打算尽情享受游戏。不过在游戏发售前,我也把1代重新拿出来玩了。
    最主要是回味,游戏在14年破关两次后,就有很长一段时间没有玩了。最主要原因是《最后生还者》很长,以我不管当时还是现在的状态,都很难允许再破台一次。游戏时间越来越少,新作没破关越来越多,SO...
    但今年2代要推出,说什么也要破关的心情战胜一切,最后在上礼拜破关了。在游戏破关后,我的想法与第一次破关后有显着的差异,所以今天就带大家梦回最初的美好,欢迎收看本周心得:「最后生还者-玩的是游戏,还是最真实的人性?」
    ※本篇心得有大雷※图片来自挖哇、个人节录
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    本作的舞台架构在某天突如其来的疫情击垮的美国,患者会发狂似的攻击正常人,而被咬到的正常人会在2~3天内成为他们的一分子。我们要扮演的,是在单亲家庭中,爱护女儿的好爸爸 『乔尔』。
    在游戏的前期,乔尔与莎拉遇到了·人员不当的追杀,使莎拉意外身亡...而在女儿的意外,以及这个保住自己最重要的末世中,乔尔的内心越来越封闭、冰冷...与游戏一开始不多话,但温柔的铁汉形象不同。
    而在某天,我们的乔尔在阴错阳差下,与军火集团『火莹』达成了协议,运送一个小女孩 艾莉,会获得大量的武器与物资。于是一场惊心动魄的冒险开始咯~
    ↑必须说这边我玩几次,鼻酸几次

    ↑拥有抗体,被视为人类救星的艾莉。游戏的主轴很明显地告诉我们,这是一个没有希望、没有人性光明面的世界。连乔尔在游戏中的职业都是走私客。因此游戏中有相当多人性黑暗面的部份,但顽皮狗不是用画面告诉玩家,是用剧情、角色对话、隐晦的方式告诉玩家游戏中发生什么事。很多时候会让人感慨,人在安稳的环境下总是无法安分下来,会想办法稳住自己的位置,甚至为了安全而不惜一切的手段。尤其在人心难猜测的情形下,有时候比起好懂的感染者(僵尸),人类的心才恐怖。
    尤其游戏透过文件告诉玩家,逃难的落单民众是如何遭受到变态集团的血洗、折磨。透过了难民堆积的尸体、衣物与鞋子,就知道这些猎人集团到底做了多少丧尽天良的事情。
    ↑真正让人不安的,还是人心

    ↑与美丽的景致比,人心真丑陋。
    由于游戏中设定在被袭击的20年后,因此游戏中玩家会缺乏大量的物资,玩家必须透过旅游的途中取得。同时也会看到荒废的都市被大自然反扑,必须说这种颓废又自然的美感很美~即使游戏是7年前的作品,但画面还是有相当高水准的表现。
    不过必须说,游戏的游戏方式没有太多的特别,我觉得甚至很常见。玩家收集物资、打打僵尸以及来袭的人类,武器强化、角色能力提升级设定都很常见。少数我觉得游戏比较新颖的设计是聆听。
    游戏相当强调潜行,不鼓励玩家与敌人正面对决。因此赋予玩家聆听这项能力,让玩家可以透过听敌方脚步声来辨认位置。玩家并不一定要全歼灭敌人,也可以偷偷绕过敌人无伤通过。但整体而言游戏玩法并不出色,我认为将游戏推向高峰的是剧情,《最后生还者》的剧情写下了僵尸类别游戏的新高度。
    ↑不一定要正面杀敌,背后暗杀也行。省下子弹的好方法。
    ↑游戏中收集的物资可以合成,所以搜刮很重要。
    游戏中玩家所扮演的乔尔,一开始与艾莉两人可说是互不相让,时常因观点不同而吵架。但随着剧情的推演,两人一同经历了人类集团的追杀、感染者的威胁,互助逃出多次的危机,两人的互信基础也越来越高。
    回过头来,其实我觉得不管是乔尔还是艾利,在个性上都『缺』了一点什么,两人的个性都有些古怪,可以说是在正常人与疯子之间游移。乔尔就是自私、自我,我是对的,我不需要其他人;艾莉给我的感觉则是故作坚强,内心需要肯定,被强迫长大的小孩。
    在旅途中,乔尔多次强迫其他人要听从自己的(例如弟弟汤姆、怪人好友比尔),但艾莉的出现让他慢慢地学会妥协、信任别人,让自己知道其实自己并非万能;而艾莉也是,在一次乔尔被偷袭时,开枪射杀人后,大声的说出内心的不满,从那时起,两人的信任才开始慢慢地提高。
    看到平常老是爱骂髒话、跟野猫很卡从的艾利对着乔尔大喊:你应该说:『嘿,艾莉,我知道这不简单。』这幕,我才恍然大悟,其实在这叛逆的外表下,她还是个需要肯定的小孩,只是我们平常都被她独立的行为而以为她已经不需要了。
    编剧也非常厉害的使用了季节来替故事做『起承转合』(对应游戏中的夏秋冬春),开头介绍了游戏的世界观、两人的信任开始转变、成功运送艾莉到火萤,最后的收尾则来到了游戏的最高潮。
    对于这个收尾,第一次玩得我看的一头雾水,之后再玩则推翻了以往的肤浅想法。仔细看乔尔的手上,一直带着莎拉送的手表,即使坏了也不肯换,彷彿告诉其他人他的时间还停留在当时。而在这次的运送过程,我认为乔尔已经把对于女儿情感的投射在艾莉身上。
    所以他不能容忍火萤接下来要剖开艾莉的头,为了找不知道能不能研发出来的疫苗而杀死艾莉。他不能再去失去艾莉。所以...他在紧要关头收手了,而艾莉在结尾的问题与神情,很明显的也察觉到事情的真相。
    基于两人的信任,她认为乔尔不会骗她,即使会片,她还是想要试着相信,乔尔不会骗自己,骗自己还是有理由。这种矛盾,正是人心的写照,也是结局的醍醐味。不是完美收场、也不是过度卖弄悲情,留给玩家许多矛盾、不可解的想法,深深地在玩家心中留下了印象。

    游戏剧情非常好,画面即使是七年前的,放到现在还是很美。对于初次接触者来说相信是个满分作品,但对于已经玩过的玩家来说,会稍微失去新鲜感。但整体而言还是大力推荐给有PS4的玩家。
    游戏评分:★★★★★其他图片

  • PS4-最后生还者-玩的是游戏,还是最真实的人性?
    2020-06-14 18:09
    是游戏

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