话题: 【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论

2020-06-25 03:02:37

  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    BEN安安
    2020-06-24 04:13
    https://blog.playstation.com/2020/06/23/ghost-of-tsushima-mastering-the-katana/
    主要是提到设计跟围殴还有判定上的细节以及玩家反应速度上的应对等等
    不过这些都还要等到出来才知道判定到底做得怎样,希望真如制作组所言
    下面视频是消耗能量球的回复体力
    另外文中没看错的话,格档每次成功会给一颗能量球凑满3个能量球,下次的弹反会变成完美格档能打出处决招式之类

    看转盘上目前只看到三种姿态应对各类型有特殊效果,居合不知道有没有列入游戏中
    片中针对盾兵是切换到上段【水型】(水呼?),本来的中段是石型
    敌人方面有提到有数十种来切换应对,难度上有提到希望享受更快速需要精准输入的玩家可以直接选最难
    个人私心 希望最难的普通格档就会有完美弹反的需求 没有完美弹就受到%伤害
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    SiriG-(´・ω・`)
    2020-06-24 23:41
    爆炸头武士 只看过漫画
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    t0054810
    2020-06-25 01:02:36
    我第一次知道爆炸头武士的游戏有出道2...
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    chiaweihsu
    2020-06-25 01:02:36
    我才知道原来只狼有难成这样...
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    扰攘喧嚣
    2020-06-25 02:02:36
    这演示比之前好很多,哪里像只狼啊?说仁王或荣耀战魂还差不多吧
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    Hua
    54 分前
    到底哪里像支狼...
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    fish
    2020-06-24 12:36
    官方稿看下来比较像是荣耀战魂就他们说的为了维持日本刀锋利的印象,让玩家感受的到双方手上武器的威力所以武器砍在敌我双方身上时造成的伤害都会相当显着,极端点会一两刀就倒简单来说就是敌我双方血都很少然后还有提到是依据内部测试从基础重量调整日本刀的攻速和角色的动作试图创造出真正的武士刀挥舞起来该有的运动速率因为早先对剑术的印象都是来自电影,电影的剑术都是先编好动作的放到实际对战中还要考量人类反应时间跟做出动作结果发现在npc上套普遍人反应时间的话会太慢变成玩家的刀挥砍的太快、敌人没两下就被乱刀砍死ww这边他们还找了小岛秀夫来试玩给意见提到为保持平衡敌人会较主动发起进攻、并尝试重叠攻击时机来围殴玩家就像电影"十三个刺客"那样而且也会依据玩家的行为决定用较为激进/缓和甚至偏重防御的合作战术游戏将要求玩家用正确、精准的进攻方式来击败对手、依据敌人的行为来切换架式和调整攻击节奏架式说对抗不同敌人会有不同效果石之型对抗剑客比较有效水之型则是对抗蒙古兵较有效从视频对照内文来看应该是会有分别的进攻/牵制动作像是水之型有推开敌人盾牌的破盾动作 攻击是以快速挥舞为主石之型则是有突刺、大袈裟斩之类较为舍身的攻击方式
    用完美格档拿取魂点打必杀反击反而算是比较消极的攻击手段因为官方提到要三点(也就是完美三次)才能做出一次必杀反击所以防御只是一个被动的攻击方式 而不像只狼是主要手段
    从之前视频来看还存在连续击杀甚至是一之太刀、示现流第一刀之类抢先手的必杀攻击法估计之后文章才会慢慢解明




  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    fish
    2020-06-24 22:03
    c8763都会吃bp
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    100万人中出了一个叛徒
    2020-06-24 23:14
    没乱阿 我看不懂英文而已
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    SiriG-(´・ω・`)
    2020-06-24 23:16
    我也抱歉 我看不懂英文,土人书没读很多
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    SiriG-(´・ω・`)
    2020-06-24 23:49
    小岛有试玩哦23333
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    人被杀就会死 (¯―¯٥)
    2020-06-24 23:50
    是 不过照说法第一阶改动在试玩前就做好了 所以可能小岛玩了后还有建议些什么吧(?
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    Move on
    2020-06-24 23:07
    为什么现在动作游戏都是魂类型的,现在玩游戏真的不想被虐,但又想华丽玩,好怀念以前忍者外传,魔兵惊天禄

  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    这不科学
    2020-06-24 23:42
    并没有 不要想太多 这游戏一样有难度可以选择 你可以选简单... 顺带一提忍外不简单吧?
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    人被杀就会死 (¯―¯٥)
    2020-06-24 23:16
    并没有 不要瞎掰 怎么看出来是魂类游戏的
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    学妹
    2020-06-24 23:30
    这款不是魂类啊........
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    筋肉肥宅
    2020-06-24 23:37
    八成对他来说只要主角被砍个两三刀就死就是魂系列吧
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    阿雄
    2020-06-24 23:18
    敢不敢出商店试玩版==

    这两部短短几秒的视频
    荣耀战魂+巫师的打击屎感浓厚

    让我有点担心会不会砍到睡着==




    题外话 只狼的打击感屌打这视频== 仁王的丰富度也是
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    种族:蜘蛛.职业:无
    2020-06-24 23:42
    夸饰懂不(¯―¯٥)
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    2020-06-24 23:46
    (¯―¯٥)
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    2020-06-24 23:47
    酸懂不
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    2020-06-25 01:02:36
    仁王2推吗
  • PS4-【情报】【对马战鬼】6/23 发布战斗相关及设计概念讨论
    2020-06-25 02:02:36
    游戏都还没出,只是战斗系统没自己亲测不是很准⋯⋯最近买了只狼有这感觉,不过还是要看自己能不能克服

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