话题: 鬼哭之邦游戏心得

2020-06-30 00:28:52

  • PS4-鬼哭之邦游戏心得
    Valkyrie
    2020-06-28 23:01
    这游戏虽然是ARPG但其实游戏里有的动作要素实在不多最主要还是技能一次就占了四键觉醒跟切换世界又占了两键人物特殊动作跟普攻用了最后两键一般ARPG该有躲跟跳还有防就没键可放了而这些动作就各自分给角色特殊动作了造成了能跳不能躲防 能躲不能跳防 能防不能跳躲 绑手绑脚的游戏感
    让玩家玩起来很不自在
    也因为这因素这游戏也没动作解迷了
    再来因为玩家无法自在操作角色而有时一坨敌人里面就有好几种攻击方式会躲或跳的角色还能看苗头不对快溜出来只能防的在敌阵大手大脚开打下场就是狂吃药这游戏补血没有了就要打怪才能补货
    还有这游戏施放技能时也不是无敌无脑放技被挡又因收招时被扁情形也是有而且这种被围杀情形在后期会愈来愈常见防角在打怪时要比躲跳角多下点心思
    这游戏若是归类成RPG也许负评会少一些以ARPG来说有些设定都还需要改善
    不过这游戏也是有做的不错地方个人就觉得每个角色特色做的不错就算有些人攻击方式类似还是有些差别钻研每个角色用法也是一乐趣所在
    以下是一些个人角色心得
    アイシャ
    本作最BUG存在,动作快闪避动作好用有疾风刻瞬突后普攻还有凤凰落月后退离脱大部份王都是这样玩弄到死被动技能还有强化普攻跟爆击与走速和回复力武器装个攻击补血,练满真的是横着走因为太BUG后来只拿来打boss跟解危机
    イザナ被动背刺加伤还有即死都优先点瞬间移动可直接移动敌人背后放技再搭配高同调机率即死清敌很快武器装即死还能提高即死机率
    ウィル
    暴力美学代表在靠近怪时可先用ヘルスラム
    然后往怪物团放カラミティ基本上就能灭掉大部份怪蓄力只有搭配奥义才强其他技蓄力感觉变化没多大前期有点不好练,招学满了很好用
    ザーフ
    虽然有像FF的龙骑士跳到空中降下攻击但因跳上或降下都还会被打到让这招实在逊色不少用来扁王尚可一用清小怪还是用突贯技能安全点
    トレイズ
    能用的技能只有4招フィンノーチェペカドハウラ ナーダアルアオスクリダド其余的技能都废废的招式威力偏低且都无后仰被怪围时清太慢容易陷入危险状态武器装攻击力跟技威的或者用即死会比较好打些
    ディーア本作唯一远距普攻角同样是广范围攻击手クレプスキュルグランメルベイユ
    这两招范围技很好用アンビュスカード后退离脱用アマデトワール可以用封定打单体武器一样装攻击力跟技威增加清怪速度
    ガウォード
    看似前卫的盾牌手其实是个大炮手动作慢普攻慢,脑升进敌阵只会被打假的安全玩法是在看到怪物团时先一炮雷射清怪,残怪追来再补エクリクス之后盾升击升进怪物团顺便清残怪最后清扫可用转转雷射或奥义单体就双人盾击
    ルシカ
    虽然各方面都有赢过アイシャ感觉但很可惜她没回避的动作只有一个打坏角色节奏原地防护罩不过高攻速普攻与高速技能还是让她在打小王小怪很好用
    リガン
    特技是用技能反击正要攻击敌人很多被动也是跟反击有关可惜我手钝成功率不高技能范围小遇到怪物团小心点
    ゼファー
    所有突进技跟狼嚎都好用尤其ナトゥーア遇到怪物团开场专用突完再狼嚎扫血少的怪还能加能力普攻是前方大概小扇范围拿来打小型怪团不错用
    ジェクス
    本作隐藏鬼人,全破后才能拿到若要拿奖杯最好留些无的鬼魂给它
    虽然会全部人技能但是碍于他的走速也无法用全部人特殊能力而且还没有普攻,有些技用起来就是比原角差它用アイシャ疾风刻有时会打不到怪然后怪还会突然出现在身旁个人是把ウィル2号和ガウォード2号在用
    除了防角个人不建议打boss其他躲跳角都是可以试试看个人是喜欢用アイシャ速战速决
  • PS4-鬼哭之邦游戏心得
    2020-06-29 21:01
    我想请教一下

    美术设定方面您觉得如何呢?

    想听听这方面的意见
  • PS4-鬼哭之邦游戏心得
    2020-06-29 22:28:51
    美术设定除了那3D人物模组不太行,其他个人认为都还可以

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