《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇詳解

2022-11-16 18:05:37 by 喜欢奇述奇数的奇树

《宝可梦朱紫》太晶属性一共有18种,玩家可以和宝可梦进行搭配已达到想要的效果,下面请看玩家“喜欢奇述奇数的奇树”带来的《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇詳解,一起看看吧。

特點是防禦三維極低,即使受到抵抗的技能的傷害也會被重創,基本一碰就碎的那種。這種寶可夢的太晶方向就很簡單,只考慮進攻,選擇能和原屬性組合成克制面最廣的那種太晶屬性即可,不用考慮太晶之後會不會被對面克制什麽的。太晶的時機也比較無腦,你的獵物站在你面前的時候就可以馬上太晶化,然後一個克制技能糊他臉上。

特點是有一定坦度但基本不打傷害,因此太晶化只需考慮防禦即可。只要我活過了關鍵的一回合,空間順風什麽的就能開出來了。

其實太晶化一般不會交給這類寶可夢,但是萬一場上出現了輸出手太晶化非常危險或者輔助手多活一回合能夠扭轉戰局的情況時,可以交太晶化。

這種類型的寶可夢太晶化就比較複雜了。

首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優先考慮輸出。

但是不能和脆皮輸出手一樣側重克制面,更要關注整體的打擊面。

舉個例子,面對5只寶可夢,我太晶A屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,2,0,1/4],克制面爲60%,打擊評分爲6.25;而太晶B屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,1,1,1],克制面爲40%,打擊評分爲7。

那麽脆皮輸出手就可以考慮太晶A屬性,因爲他必須追求最廣的克制面,如果只能打出一倍效果的話,大概率當回合就會被對面反殺(不是人人都有一蓋之力)。

而有坦度的輸出手則可以考慮太晶B屬性,因爲只要能對盡可能多的人打出至少一倍的效果,我憑借自己的身板再打一回合就行。

這個時候,太晶化在防守端的作用就體現出來了。

所以,有一定坦度的輸出手在選擇太晶屬性的時候要同時兼顧進攻和防守。

通過太晶化減少一回合的傷害,然後再用變廣的打擊面終結對手。

受向寶可夢還可以細分爲屬性盾(依靠優秀防禦屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和能力盾(依靠優秀的三維站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。

一般來說太晶化是不會交給屬性盾的,因爲無論太晶什麽屬性都不可能比他原來的複合屬性好。

你說鋼铠鴉太晶個地面可以反制一下對面的電系,但這不是他該幹的事。

鋼铠鴉要做的就是在那裏羽棲鐵壁撲擊,把寶貴的太晶化留給隊友,讓隊友太晶地面去處理對面的電系輸出。

因爲你鋼铠鴉太晶地面就算太晶爆發也不一定打得死對面,而你失去原來鋼+飛的抗性之後很容易就會被對面集火,最後白白浪費太晶化。

不過能力盾還是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多邊獸完全就可以太晶一個鬼系,讓別人原來打算用來處理你的格鬥打擊徹底失效。

說完不同類型的太晶方向之後,下面就是正題了,如何“科學”地選擇太晶屬性?

其實很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行爲進攻方,列爲防守方。那麽E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。

然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因爲它只包含了18種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對複合屬性寶可夢的打擊效果。

在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現的複合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然後把之前的矩陣E擴充153列。

那這些多出來的複合屬性的打擊效果如何確定呢?因爲寶可夢的屬性相性滿足乘法運算,因此使用前18列中的各列矩陣進行點乘運算即可。

舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號爲1)+飛行(編號爲3)屬性組合的打擊效果。那麽我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。

確定完所有複合屬性的打擊效果後得到的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是後續一切計算的基礎。

我們先從簡單的進攻端入手,假設寶可夢的屬性組合編號爲[a,b],太晶屬性爲c。a=b時代表該寶可夢爲單屬性,當然c也可以與a或b相等,此時相當于太晶本系。

現在我們提取屬性相性矩陣E'中的第a行,第b行和第c行,組合成一個3×171的矩陣,然後對這個矩陣的每一列取最大值,再把這些最大值組合成一個1×171的矩陣att。

那麽矩陣att就代表了屬性組合爲[a,b]的寶可夢在太晶化爲c屬性後對所有171種屬性組合的寶可夢所能造成的最大傷害系數。而矩陣att中的171個元素,就是衡量太晶化進攻能力的重要指標。

對這171個元素求和,就是上面分析第(3)類寶可夢時提到的打擊評分,這171個元素中≥2的元素占比,則是克制面比例。

重複上述操作18次,我們就能得到18種太晶屬性對于屬性組合爲[a,b]的寶可夢在進攻方面的評分。

我們繼續防守端的計算,在不考慮對面先讀的情況下,對方的輸出手會按照下列效果的順序對你使用攻擊招式:優先打4倍克制,其次打2倍克制,無可奈何就打1倍效果。至于抵抗和無效,除非對面是真的沒技能打了,否則肯定是在先讀,所以不在考慮範圍內。現在有屬性組合爲[a,b]的寶可夢,我們提取其在屬性相性表E'中對應的列,是一個18×1的矩陣def。

为方便说明,我们以岩石+恶的老班举例,其def矩阵为[1/2, 4, 1/2, 1/2, 2, 1, 2, 1/2, 2, 1/2, 2, 2, 1, 0, 1, 1, 1/2, 2]'。

我们从def中找出元素≥1的行号并分别记录:f1=[6, 13, 15, 16]',代表岩石、电、冰和龙这4种编号的属性会对老班造成1倍的伤害;f2=[5, 7, 9, 11, 12, 18],代表地面、虫、钢、水、草和妖精这5种编号的属性会对老班造成2倍克制效果;f3=2,代表格斗属性会对老班造成4倍克制效果。

已知老班的太晶屬性爲c,該如何去量化這個屬性對于老班而言在防守端的優劣呢?還是從屬性相性表E'入手。假設c=18,即老班的太晶屬性爲妖精,那麽太晶化後18種屬性造成的打擊效果就由原來的岩石+惡那一列變成了純妖精的那一列。

然后我们再根据上面提到的三种效果的行号,提取出老班太晶化后这些编号的属性(也就是纯妖精)所能造成的效果矩阵。结果是:e1=[1, 1, 1, 0]',代表岩石、电、冰和龙这4种原本会对老班造成1倍效果的属性在老班太晶妖精后分别会造成正常、正常、正常和无效的伤害。

同理,我们可以得到e2=[1, 1/2, 2, 1, 1, 1]'和e3=1/2,分别代表原来对老班2倍和4倍克制的属性在老班太晶妖精之后的对其产生的属性相性。

现在我们就可以来评判妖精属性就防守端而言对老班的优劣了,概括来说就是用原本的属性相性减去太晶化后的属性相性得到的效果变化。1倍效果的变化:p1=[1, 1, 1, 1]'-e1=[0, 0, 0, 1]'。

2倍效果的变化:p2=[2, 2, 2, 2, 2, 2]'-e2=[1, 1.5, 0, 1, 1, 1]'。4倍效果的变化:p3=4-e3=3.5。显然,这些变化值越大,对应的太晶属性在防守端就更优秀。

不過,現在的p1,p2和p3還不能直觀地用來排序,需要進一步處理。最簡單粗暴的處理方式當然是直接求平均值,那麽我自己呢是做了兩次加權平均。

第一次加權平均是在p1,p2和p3內部的加權平均,這是考慮到了不同屬性的攻擊在實戰中出現頻率差異。

例如,雖然蟲屬性的變化有1.5(由原來的2(克制)變成了1/2(抵抗)),而地面屬性的變化1(由原來的2(克制)變成了1(正常)),但是由于地面屬性的招式在對戰中的出現頻率遠高于蟲系,所以地面屬性的加權系數需要比蟲屬性高。

換句話說,就是最後的均值中,地面屬性帶來的影響會比蟲屬性高。第二次加權平均就是p1,p2和p3之間需要做出權重區分,因爲正常情況下對方肯定會優先選擇能夠造成傷害倍率最高的屬性來攻擊你。

經過兩次加權平均後得到的值,就可以用來進行排序了。

至此,對防守端太晶屬性的評價也告一段落了。

把防守端和進攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優劣到底如何。

聲明,下面的所有結果僅供參考,不是什麽預測,因爲實際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。

排在前5的太晶屬性分別爲:妖,鬥,飛,毒和地。PV裏用于演示的幽靈僅排第7位,主要原因在于幽靈和惡的打擊面重複度太高,太晶幽靈並沒有擴充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實這也能側面反映出一些問題,個人感覺太晶鋼並不會成爲一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,但是擴充的打擊面卻是永久的。所以它本質上還是一個偏向進攻的系統,而鋼屬性的打擊面並不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,並不是最優解。

排在前5的太晶屬性分別爲:地,鬥,鋼,電,岩。這裏面鋼系排名比較靠前的原因在于:原本克制鋼的格鬥,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。

逆轉思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍太晶鋼基本不可能出現當回合被克制的情況,非常安全。

當然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優秀。

排在前5的太晶屬性分別爲:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點的同時還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系。

不過這裏又能發現一些有意思的地方,第一點是同樣抵抗並克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個原因其實很明顯,毒在打擊上實在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。

第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落後于火。同樣,也是輸在了打擊上,因爲火系擴充的打擊面,要比鋼系優秀許多。

值得一提的是,由于三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。

排在前5的太晶屬性分別爲:地,鬥,鋼,草,水。

老噴和太晶地面的相性非常不錯,抵抗岩崩,免疫十萬,就是太晶前後都弱水有點尴尬。

不過他本來也是混晴天隊的,所以問題不大。

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責任編輯:Wioud

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